Wendt curt (17 resultados)

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Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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Condición: Brand New. 96 pages. German language. 8.43x0.47x11.81 inches. In Stock.

- Tapa blanda
Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Entdecke die faszinierende Welt der Elementarmagie! Stolze Feuerdschinne, verspielte Geister der Luft, ehrfurchtgebietende Meister des Erzes: Wundersame Wesen wissen die aventurischen Kundigen der Elementarmagie zu beschwören und zu kontrollieren. Ihre Anwender entstammen ganz unterschiedlichen Kulturen und Traditionen: Während in der entlegenen Festung Drakonia am Konzil der Elemente Gildenmagier und Druiden in Eintracht ihren Forschungen nachgehen, hüten die Former der Elfen und die zwergischen Geoden uraltes Wissen über Deres sechs Elemente, dass sie nicht mit Außenstehenden zu teilen bereit sind. Das Aventurische Elementarium stellt mehr als 40 Wesenheiten vor, darunter elementare Geister, Dschinne und Meister, aber auch Unelementare und Verdorbene, ihre dämonisch korrumpierten Varianten. Elementare Drachen werden ebenso beschrieben wie verschiedene Arten von Golemiden, die elementaren Alternativen zu den dämonisch beseelten Golems. Der Band enthält außerdem detaillierte Regeln zur Beschwörung und Kontrolle elementarer Wesenheiten für Spielercharaktere und Meisterpersonen. Es gewährt Einblick in die bewegte Historie des Elementarismus im Laufe der Jahrtausende und stellt die bedeutendsten Elementaristen des zeitgenössischen Aventurien vor. Mit sechs abwechslungsreichen Abenteuerschauplätzen lassen sich die Inhalte des Buches schnell und unkompliziert in die eigene Spielrunde einbauen. Kauf hier die PDF!Format: DIN A4, Hardcover Seitenanzahl: 160 Seiten Edition: DSA5 160 pp. Deutsch.…

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Librería: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, AlemaniaRheinberg-Buch Andreas Meier eK
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EUR 39,95
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Entdecke die faszinierende Welt der Elementarmagie! Stolze Feuerdschinne, verspielte Geister der Luft, ehrfurchtgebietende Meister des Erzes: Wundersame Wesen wissen die aventurischen Kundigen der Elementarmagie zu beschwören und zu kontrollieren. Ihre Anwender entstammen ganz unterschiedlichen Kulturen und Traditionen: Während in der entlegenen Festung Drakonia am Konzil der Elemente Gildenmagier und Druiden in Eintracht ihren Forschungen nachgehen, hüten die Former der Elfen und die zwergischen Geoden uraltes Wissen über Deres sechs Elemente, dass sie nicht mit Außenstehenden zu teilen bereit sind. Das Aventurische Elementarium stellt mehr als 40 Wesenheiten vor, darunter elementare Geister, Dschinne und Meister, aber auch Unelementare und Verdorbene, ihre dämonisch korrumpierten Varianten. Elementare Drachen werden ebenso beschrieben wie verschiedene Arten von Golemiden, die elementaren Alternativen zu den dämonisch beseelten Golems. Der Band enthält außerdem detaillierte Regeln zur Beschwörung und Kontrolle elementarer Wesenheiten für Spielercharaktere und Meisterpersonen. Es gewährt Einblick in die bewegte Historie des Elementarismus im Laufe der Jahrtausende und stellt die bedeutendsten Elementaristen des zeitgenössischen Aventurien vor. Mit sechs abwechslungsreichen Abenteuerschauplätzen lassen sich die Inhalte des Buches schnell und unkompliziert in die eigene Spielrunde einbauen. Kauf hier die PDF!Format: DIN A4, Hardcover Seitenanzahl: 160 Seiten Edition: DSA5 160 pp. Deutsch.…

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Condición: New. Dieser Abenteuerband enthaelt drei markerschuetternde Gruppenabenteuer.Eisgekuehlter Bosparanjer: Auch Helden duerfen einmal ausspannen! Sie werden von einer Jagdgesellschaft auf einen Ausflug eingeladen, an dem auch Kaiser Valpo seine Freude gehabt haette. .

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Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Anlässlich des 40. Jubiläums der Erstveröffentlichung von Das Schwarze Auge wurde von Vier Helden und ein Schelm ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu verfassen, die die schönsten Erinnerungen, Szenen, Meisterpersonen, Örtlichkeiten, Setzungen oder Abenteuer aufgreifen, wodurch dieser Anthologie-Band entstand. - Zurück ins wilde Orkland geht es in Auf der Suche nach dem Orkenhort , wo der Legende nach sagenhafte Reichtümer auf tapfere Entdecker warten. (DSA5) - Aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn ist eine Expedition zum Kaiser-Gerbald-Fort. (DSA5) - Im Solo-Abenteuer Blotsaxas Lied geht es als Fjarninger auf eine mythische Reise. (DSA1) - Den Blutschwur muss eine Amazone leisten um zur Blutlöwin zu werden. (Regelfrei) - Jahrzehnte nach der Ork-Belagerung Greifenfurts sorgt Das Schwert des Henkers weiter für Ärger. (DSA3) - In Der alte Mann und die Magie müssen die Helden ein verlorenes Füllhorn im versunkenen Havena finden und ins Land der Elfen bringen. (DSA5) - In Der Blutfluch von Havena muss eine Mordserie gestoppt werden. (DSA5) - Der gerächte Weg sorgt in einem kleinen Dorf für das Verschwinden eines Barden. (DSA5) - Im Murgols Auftrag begibt sich eine Heldengruppe auf den Zug durch das Moor . (DSA4) - In Die Rache der Schergen muss eine entführte Frau aus einem mörderischen Lagerhaus gerettet werden. (DSA1) - Dukatenklüngel hält Gareth in Atem, denn es gilt einen Falschgeld-Ring aufzudecken. (DSA5) - Ein Hoch auf die alten Tage! erschallt auf den Zyklopeninseln, wenn eine Zirkustruppe die Helden ehren soll. (Regelfrei) - In Für eine Handvoll Gold gilt es einen Diebstahl in einer Goldmine aufzuklären. (DSA5) - Im Bann der Schwarzfee stehen die Helden, wenn sie auf der Suche nach einem Vermissten ins Feenreich reisen. (DSA5) - Eine Seuche droht in Pocken an Bord die Ork-Bevölkerung Thorwals dahinzuraffen. (DSA5) - In Süße Erinnerungen gilt es das Geheimnis einer Bäckerei zu lüften und eine zuckersüße Version eines berühmten Wirtshauses zu erkunden. (DSA5) - In Wo die Liebe hinfriert gilt es einen verschollenen Agenten im Steineichenwald aufzuspüren. (DSA5) Außerdem gibt es noch vier kurze Abenteuer-Ideen , bei denen es gilt einen Schelm zu seinem Vater zu bringen, die Umtriebe des Torxes von Freigeist zu stoppen, im Auftrag Dolguruks Rache zu üben und als Schiffsbrüchige aus Talania zu entkommen. Alle Abenteuer-Ideen sind regelfrei! Hinweis: Das Buch '40 Jahre und ein Schelm' ist eine Sammlung von Abenteuern von Fans für Fans. Die Geschichten in diesem Band sind nicht Teil der kanonischen Ereignisse innerhalb der Spielwelt Aventuriens, aber begeistern vielleicht gerade, weil sie Ausdruck der hemmungslosen Kreativität des Fandoms sind. 288 pp. Deutsch.…

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Librería: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, AlemaniaRheinberg-Buch Andreas Meier eK
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Anlässlich des 40. Jubiläums der Erstveröffentlichung von Das Schwarze Auge wurde von Vier Helden und ein Schelm ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu verfassen, die die schönsten Erinnerungen, Szenen, Meisterpersonen, Örtlichkeiten, Setzungen oder Abenteuer aufgreifen, wodurch dieser Anthologie-Band entstand. - Zurück ins wilde Orkland geht es in Auf der Suche nach dem Orkenhort , wo der Legende nach sagenhafte Reichtümer auf tapfere Entdecker warten. (DSA5) - Aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn ist eine Expedition zum Kaiser-Gerbald-Fort. (DSA5) - Im Solo-Abenteuer Blotsaxas Lied geht es als Fjarninger auf eine mythische Reise. (DSA1) - Den Blutschwur muss eine Amazone leisten um zur Blutlöwin zu werden. (Regelfrei) - Jahrzehnte nach der Ork-Belagerung Greifenfurts sorgt Das Schwert des Henkers weiter für Ärger. (DSA3) - In Der alte Mann und die Magie müssen die Helden ein verlorenes Füllhorn im versunkenen Havena finden und ins Land der Elfen bringen. (DSA5) - In Der Blutfluch von Havena muss eine Mordserie gestoppt werden. (DSA5) - Der gerächte Weg sorgt in einem kleinen Dorf für das Verschwinden eines Barden. (DSA5) - Im Murgols Auftrag begibt sich eine Heldengruppe auf den Zug durch das Moor . (DSA4) - In Die Rache der Schergen muss eine entführte Frau aus einem mörderischen Lagerhaus gerettet werden. (DSA1) - Dukatenklüngel hält Gareth in Atem, denn es gilt einen Falschgeld-Ring aufzudecken. (DSA5) - Ein Hoch auf die alten Tage! erschallt auf den Zyklopeninseln, wenn eine Zirkustruppe die Helden ehren soll. (Regelfrei) - In Für eine Handvoll Gold gilt es einen Diebstahl in einer Goldmine aufzuklären. (DSA5) - Im Bann der Schwarzfee stehen die Helden, wenn sie auf der Suche nach einem Vermissten ins Feenreich reisen. (DSA5) - Eine Seuche droht in Pocken an Bord die Ork-Bevölkerung Thorwals dahinzuraffen. (DSA5) - In Süße Erinnerungen gilt es das Geheimnis einer Bäckerei zu lüften und eine zuckersüße Version eines berühmten Wirtshauses zu erkunden. (DSA5) - In Wo die Liebe hinfriert gilt es einen verschollenen Agenten im Steineichenwald aufzuspüren. (DSA5) Außerdem gibt es noch vier kurze Abenteuer-Ideen , bei denen es gilt einen Schelm zu seinem Vater zu bringen, die Umtriebe des Torxes von Freigeist zu stoppen, im Auftrag Dolguruks Rache zu üben und als Schiffsbrüchige aus Talania zu entkommen. Alle Abenteuer-Ideen sind regelfrei! Hinweis: Das Buch '40 Jahre und ein Schelm' ist eine Sammlung von Abenteuern von Fans für Fans. Die Geschichten in diesem Band sind nicht Teil der kanonischen Ereignisse innerhalb der Spielwelt Aventuriens, aber begeistern vielleicht gerade, weil sie Ausdruck der hemmungslosen Kreativität des Fandoms sind. 288 pp. Deutsch.…

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Librería: Wegmann1855, Zwiesel, AlemaniaWegmann1855
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Anlässlich des 40. Jubiläums der Erstveröffentlichung von Das Schwarze Auge wurde von Vier Helden und ein Schelm ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu verfassen, die die schönsten Erinnerungen, Szenen, Meisterpersonen, Örtlichkeiten, Setzungen oder Abenteuer aufgreifen, wodurch dieser Anthologie-Band entstand. - Zurück ins wilde Orkland geht es in Auf der Suche nach dem Orkenhort , wo der Legende nach sagenhafte Reichtümer auf tapfere Entdecker warten. (DSA5) - Aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn ist eine Expedition zum Kaiser-Gerbald-Fort. (DSA5) - Im Solo-Abenteuer Blotsaxas Lied geht es als Fjarninger auf eine mythische Reise. (DSA1) - Den Blutschwur muss eine Amazone leisten um zur Blutlöwin zu werden. (Regelfrei) - Jahrzehnte nach der Ork-Belagerung Greifenfurts sorgt Das Schwert des Henkers weiter für Ärger. (DSA3) - In Der alte Mann und die Magie müssen die Helden ein verlorenes Füllhorn im versunkenen Havena finden und ins Land der Elfen bringen. (DSA5) - In Der Blutfluch von Havena muss eine Mordserie gestoppt werden. (DSA5) - Der gerächte Weg sorgt in einem kleinen Dorf für das Verschwinden eines Barden. (DSA5) - Im Murgols Auftrag begibt sich eine Heldengruppe auf den Zug durch das Moor . (DSA4) - In Die Rache der Schergen muss eine entführte Frau aus einem mörderischen Lagerhaus gerettet werden. (DSA1) - Dukatenklüngel hält Gareth in Atem, denn es gilt einen Falschgeld-Ring aufzudecken. (DSA5) - Ein Hoch auf die alten Tage! erschallt auf den Zyklopeninseln, wenn eine Zirkustruppe die Helden ehren soll. (Regelfrei) - In Für eine Handvoll Gold gilt es einen Diebstahl in einer Goldmine aufzuklären. (DSA5) - Im Bann der Schwarzfee stehen die Helden, wenn sie auf der Suche nach einem Vermissten ins Feenreich reisen. (DSA5) - Eine Seuche droht in Pocken an Bord die Ork-Bevölkerung Thorwals dahinzuraffen. (DSA5) - In Süße Erinnerungen gilt es das Geheimnis einer Bäckerei zu lüften und eine zuckersüße Version eines berühmten Wirtshauses zu erkunden. (DSA5) - In Wo die Liebe hinfriert gilt es einen verschollenen Agenten im Steineichenwald aufzuspüren. (DSA5) Außerdem gibt es noch vier kurze Abenteuer-Ideen , bei denen es gilt einen Schelm zu seinem Vater zu bringen, die Umtriebe des Torxes von Freigeist zu stoppen, im Auftrag Dolguruks Rache zu üben und als Schiffsbrüchige aus Talania zu entkommen. Alle Abenteuer-Ideen sind regelfrei! Hinweis: Das Buch '40 Jahre und ein Schelm' ist eine Sammlung von Abenteuern von Fans für Fans. Die Geschichten in diesem Band sind nicht Teil der kanonischen Ereignisse innerhalb der Spielwelt Aventuriens, aber begeistern vielleicht gerade, weil sie Ausdruck der hemmungslosen Kreativität des Fandoms sind.…

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Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna
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EUR 39,95
Envío por EUR 48,99Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 3 disponibles
Condición: New. Stolze Feuerdschinne, verspielte Geister der Luft, ehrfurchtgebietende Meister des Erzes - wundersame Wesen wissen die aventurischen Kundigen der Elementarmagie zu beschwoeren und zu kontrollieren. Ihre Anwender entstammen ganz unterschiedlichen Kulturen und.

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Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna
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Envío por EUR 48,99Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 5 disponibles
Condición: New. Produktinformationen DSA5 - Kaiser Retos Waffenkammer Kaiser Retos WaffenkammerDas Kaiserlich Garethische Museum fuer Waffenkunde, nach seinem Stifter meist Kaiser Retos Waffenkammer genannt, ist ein Ort, der Heldenherzen hoeher schlagen laesst: Imme.

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Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemaniabuchversandmimpf2000
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EUR 39,95
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Entdecke die faszinierende Welt der Elementarmagie! Stolze Feuerdschinne, verspielte Geister der Luft, ehrfurchtgebietende Meister des Erzes: Wundersame Wesen wissen die aventurischen Kundigen der Elementarmagie zu beschwören und zu kontrollieren. Ihre Anwender entstammen ganz unterschiedlichen Kulturen und Traditionen: Während in der entlegenen Festung Drakonia am Konzil der Elemente Gildenmagier und Druiden in Eintracht ihren Forschungen nachgehen, hüten die Former der Elfen und die zwergischen Geoden uraltes Wissen über Deres sechs Elemente, dass sie nicht mit Außenstehenden zu teilen bereit sind. Das Aventurische Elementarium stellt mehr als 40 Wesenheiten vor, darunter elementare Geister, Dschinne und Meister, aber auch Unelementare und Verdorbene, ihre dämonisch korrumpierten Varianten. Elementare Drachen werden ebenso beschrieben wie verschiedene Arten von Golemiden, die elementaren Alternativen zu den dämonisch beseelten Golems. Der Band enthält außerdem detaillierte Regeln zur Beschwörung und Kontrolle elementarer Wesenheiten für Spielercharaktere und Meisterpersonen. Es gewährt Einblick in die bewegte Historie des Elementarismus im Laufe der Jahrtausende und stellt die bedeutendsten Elementaristen des zeitgenössischen Aventurien vor. Mit sechs abwechslungsreichen Abenteuerschauplätzen lassen sich die Inhalte des Buches schnell und unkompliziert in die eigene Spielrunde einbauen. Kauf hier die PDF!Format: DIN A4, Hardcover Seitenanzahl: 160 Seiten Edition: DSA5Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH, Industriestraße 11, 65529 Waldems / Steinfischbach 160 pp. Deutsch.…

DSA1-5 - 40 Jahre und ein Schelm (Abenteueranthologie)
Angbar, Engor Aus; Cendrasch; Ifrunndoch; Kaesche, Ragnar; Kratzer, Philipp; König, Jens; Layer, Tom; Monty; Schulte, Stephan; Streitwieser, Christian; Tubbesing, Alexander; Bassi, Henning Von; Wendt, Curt; Will, Stefan; Breer, Stephan; Belhanka, Irion Ilsand Aus; Braun, Frank; Berwein, Franz; Gehring, Tobias; Gross, Christian; Petersen, Björn
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Condición: New. Anlaesslich des 40. Jubilaeums der Erstveroeffentlichung von Das Schwarze Auge wurde von Vier Helden und ein Schelm ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu v.

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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Anlässlich des 40. Jubiläums der Erstveröffentlichung von Das Schwarze Auge wurde von Vier Helden und ein Schelm ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu verfassen, die die schönsten Erinnerungen, Szenen, Meisterpersonen, Örtlichkeiten, Setzungen oder Abenteuer aufgreifen, wodurch dieser Anthologie-Band entstand. - Zurück ins wilde Orkland geht es in Auf der Suche nach dem Orkenhort , wo der Legende nach sagenhafte Reichtümer auf tapfere Entdecker warten. (DSA5) - Aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn ist eine Expedition zum Kaiser-Gerbald-Fort. (DSA5) - Im Solo-Abenteuer Blotsaxas Lied geht es als Fjarninger auf eine mythische Reise. (DSA1) - Den Blutschwur muss eine Amazone leisten um zur Blutlöwin zu werden. (Regelfrei) - Jahrzehnte nach der Ork-Belagerung Greifenfurts sorgt Das Schwert des Henkers weiter für Ärger. (DSA3) - In Der alte Mann und die Magie müssen die Helden ein verlorenes Füllhorn im versunkenen Havena finden und ins Land der Elfen bringen. (DSA5) - In Der Blutfluch von Havena muss eine Mordserie gestoppt werden. (DSA5) - Der gerächte Weg sorgt in einem kleinen Dorf für das Verschwinden eines Barden. (DSA5) - Im Murgols Auftrag begibt sich eine Heldengruppe auf den Zug durch das Moor . (DSA4) - In Die Rache der Schergen muss eine entführte Frau aus einem mörderischen Lagerhaus gerettet werden. (DSA1) - Dukatenklüngel hält Gareth in Atem, denn es gilt einen Falschgeld-Ring aufzudecken. (DSA5) - Ein Hoch auf die alten Tage! erschallt auf den Zyklopeninseln, wenn eine Zirkustruppe die Helden ehren soll. (Regelfrei) - In Für eine Handvoll Gold gilt es einen Diebstahl in einer Goldmine aufzuklären. (DSA5) - Im Bann der Schwarzfee stehen die Helden, wenn sie auf der Suche nach einem Vermissten ins Feenreich reisen. (DSA5) - Eine Seuche droht in Pocken an Bord die Ork-Bevölkerung Thorwals dahinzuraffen. (DSA5) - In Süße Erinnerungen gilt es das Geheimnis einer Bäckerei zu lüften und eine zuckersüße Version eines berühmten Wirtshauses zu erkunden. (DSA5) - In Wo die Liebe hinfriert gilt es einen verschollenen Agenten im Steineichenwald aufzuspüren. (DSA5) Außerdem gibt es noch vier kurze Abenteuer-Ideen , bei denen es gilt einen Schelm zu seinem Vater zu bringen, die Umtriebe des Torxes von Freigeist zu stoppen, im Auftrag Dolguruks Rache zu üben und als Schiffsbrüchige aus Talania zu entkommen. Alle Abenteuer-Ideen sind regelfrei! Hinweis: Das Buch '40 Jahre und ein Schelm' ist eine Sammlung von Abenteuern von Fans für Fans. Die Geschichten in diesem Band sind nicht Teil der kanonischen Ereignisse innerhalb der Spielwelt Aventuriens, aber begeistern vielleicht gerade, weil sie Ausdruck der hemmungslosen Kreativität des Fandoms sind.Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH, Industriestraße 11, 65529 Waldems / Steinfischbach 288 pp. Deutsch.…

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Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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EUR 59,95
Envío por EUR 66,58Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 2 disponibles
Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware - Anlässlich des 40. Jubiläums der Erstveröffentlichung von Das Schwarze Auge wurde von Vier Helden und ein Schelm ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu verfassen, die die schönsten Erinnerungen, Szenen, Meisterpersonen, Örtlichkeiten, Setzungen oder Abenteuer aufgreifen, wodurch dieser Anthologie-Band entstand. - Zurück ins wilde Orkland geht es in Auf der Suche nach dem Orkenhort , wo der Legende nach sagenhafte Reichtümer auf tapfere Entdecker warten. (DSA5) - Aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn ist eine Expedition zum Kaiser-Gerbald-Fort. (DSA5) - Im Solo-Abenteuer Blotsaxas Lied geht es als Fjarninger auf eine mythische Reise. (DSA1) - Den Blutschwur muss eine Amazone leisten um zur Blutlöwin zu werden. (Regelfrei) - Jahrzehnte nach der Ork-Belagerung Greifenfurts sorgt Das Schwert des Henkers weiter für Ärger. (DSA3) - In Der alte Mann und die Magie müssen die Helden ein verlorenes Füllhorn im versunkenen Havena finden und ins Land der Elfen bringen. (DSA5) - In Der Blutfluch von Havena muss eine Mordserie gestoppt werden. (DSA5) - Der gerächte Weg sorgt in einem kleinen Dorf für das Verschwinden eines Barden. (DSA5) - Im Murgols Auftrag begibt sich eine Heldengruppe auf den Zug durch das Moor . (DSA4) - In Die Rache der Schergen muss eine entführte Frau aus einem mörderischen Lagerhaus gerettet werden. (DSA1) - Dukatenklüngel hält Gareth in Atem, denn es gilt einen Falschgeld-Ring aufzudecken. (DSA5) - Ein Hoch auf die alten Tage! erschallt auf den Zyklopeninseln, wenn eine Zirkustruppe die Helden ehren soll. (Regelfrei) - In Für eine Handvoll Gold gilt es einen Diebstahl in einer Goldmine aufzuklären. (DSA5) - Im Bann der Schwarzfee stehen die Helden, wenn sie auf der Suche nach einem Vermissten ins Feenreich reisen. (DSA5) - Eine Seuche droht in Pocken an Bord die Ork-Bevölkerung Thorwals dahinzuraffen. (DSA5) - In Süße Erinnerungen gilt es das Geheimnis einer Bäckerei zu lüften und eine zuckersüße Version eines berühmten Wirtshauses zu erkunden. (DSA5) - In Wo die Liebe hinfriert gilt es einen verschollenen Agenten im Steineichenwald aufzuspüren. (DSA5) Außerdem gibt es noch vier kurze Abenteuer-Ideen , bei denen es gilt einen Schelm zu seinem Vater zu bringen, die Umtriebe des Torxes von Freigeist zu stoppen, im Auftrag Dolguruks Rache zu üben und als Schiffsbrüchige aus Talania zu entkommen. Alle Abenteuer-Ideen sind regelfrei! Hinweis: Das Buch '40 Jahre und ein Schelm' ist eine Sammlung von Abenteuern von Fans für Fans. Die Geschichten in diesem Band sind nicht Teil der kanonischen Ereignisse innerhalb der Spielwelt Aventuriens, aber begeistern vielleicht gerade, weil sie Ausdruck der hemmungslosen Kreativität des Fandoms sind.…

- Tapa blanda
Librería: Rarewaves.com UK, London, Reino UnidoRarewaves.com UK
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EUR 70,25
Envío por EUR 75,60Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 6 disponibles
Paperback. Condición: New. New.

- Tapa blanda
Librería: Books-by-Floh, Paderborn, AlemaniaBooks-by-Floh
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EUR 59,95
Envío por EUR 105,00Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 2 disponibles
Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Anlässlich des 40. Jubiläums der Erstveröffentlichung von Das Schwarze Auge wurde von Vier Helden und ein Schelm ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu verfassen, die die schönsten Erinnerungen, Szenen, Meisterpersonen, Örtlichkeiten, Setzungen oder Abenteuer aufgreifen, wodurch dieser Anthologie-Band entstand. - Zurück ins wilde Orkland geht es in Auf der Suche nach dem Orkenhort , wo der Legende nach sagenhafte Reichtümer auf tapfere Entdecker warten. (DSA5) - Aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn ist eine Expedition zum Kaiser-Gerbald-Fort. (DSA5) - Im Solo-Abenteuer Blotsaxas Lied geht es als Fjarninger auf eine mythische Reise. (DSA1) - Den Blutschwur muss eine Amazone leisten um zur Blutlöwin zu werden. (Regelfrei) - Jahrzehnte nach der Ork-Belagerung Greifenfurts sorgt Das Schwert des Henkers weiter für Ärger. (DSA3) - In Der alte Mann und die Magie müssen die Helden ein verlorenes Füllhorn im versunkenen Havena finden und ins Land der Elfen bringen. (DSA5) - In Der Blutfluch von Havena muss eine Mordserie gestoppt werden. (DSA5) - Der gerächte Weg sorgt in einem kleinen Dorf für das Verschwinden eines Barden. (DSA5) - Im Murgols Auftrag begibt sich eine Heldengruppe auf den Zug durch das Moor . (DSA4) - In Die Rache der Schergen muss eine entführte Frau aus einem mörderischen Lagerhaus gerettet werden. (DSA1) - Dukatenklüngel hält Gareth in Atem, denn es gilt einen Falschgeld-Ring aufzudecken. (DSA5) - Ein Hoch auf die alten Tage! erschallt auf den Zyklopeninseln, wenn eine Zirkustruppe die Helden ehren soll. (Regelfrei) - In Für eine Handvoll Gold gilt es einen Diebstahl in einer Goldmine aufzuklären. (DSA5) - Im Bann der Schwarzfee stehen die Helden, wenn sie auf der Suche nach einem Vermissten ins Feenreich reisen. (DSA5) - Eine Seuche droht in Pocken an Bord die Ork-Bevölkerung Thorwals dahinzuraffen. (DSA5) - In Süße Erinnerungen gilt es das Geheimnis einer Bäckerei zu lüften und eine zuckersüße Version eines berühmten Wirtshauses zu erkunden. (DSA5) - In Wo die Liebe hinfriert gilt es einen verschollenen Agenten im Steineichenwald aufzuspüren. (DSA5) Außerdem gibt es noch vier kurze Abenteuer-Ideen , bei denen es gilt einen Schelm zu seinem Vater zu bringen, die Umtriebe des Torxes von Freigeist zu stoppen, im Auftrag Dolguruks Rache zu üben und als Schiffsbrüchige aus Talania zu entkommen. Alle Abenteuer-Ideen sind regelfrei! Hinweis: Das Buch '40 Jahre und ein Schelm' ist eine Sammlung von Abenteuern von Fans für Fans. Die Geschichten in diesem Band sind nicht Teil der kanonischen Ereignisse innerhalb der Spielwelt Aventuriens, aber begeistern vielleicht gerade, weil sie Ausdruck der hemmungslosen Kreativität des Fandoms sind. 288 pp. Deutsch.…