Thiara devinder (29 resultados)

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Marvel Multiverse Role-Playing Game : The Cataclysm of Kang
Forbeck, Matt; Scoble, Jesse; Thiara, Devinder; Teague, Elisa
Idioma: Inglés
Editorial: Marvel Universe, 2023
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Marvel Multiverse Role-Playing Game : The Cataclysm of Kang
Forbeck, Matt; Scoble, Jesse; Thiara, Devinder; Teague, Elisa
Idioma: Inglés
Editorial: Marvel Universe, 2023
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Paperback. Condición: Brand New. 514 pages. 9.00x6.00x1.29 inches. In Stock. Fallahi, Arzu (ilustrador).

Marvel Multiverse Role-Playing Game : The Cataclysm of Kang
Forbeck, Matt; Scoble, Jesse; Thiara, Devinder; Teague, Elisa
Idioma: Inglés
Editorial: Marvel Universe, 2023
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Marvel Multiverse Role-Playing Game : The Cataclysm of Kang
Forbeck, Matt; Scoble, Jesse; Thiara, Devinder; Teague, Elisa
Idioma: Inglés
Editorial: Marvel Universe, 2023
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Dune: Abenteuer im Imperium - Macht und Spielfiguren
August, Richard; Wick, John; Wilkinson, Rachel J; Berman, Simon; Durall, Jason; Garrett, Keith; Norris, Jack; Peregrine, Andrew; Sklar, Hilary; Thiara, Devinder; Tokuda, Mari
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Dune: Abenteuer im Imperium - Das Ende des Imperiums
August, Richard; Wilkinson, Rachel J.; Berman, Simon; Durall, Jason; Garrett, Keith; Norris, Jack; Peregrine, Andrew; Sklar, Hilary; Thiara, Devinder; Tokuda, Mari
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Dune: Abenteuer im Imperium - Macht und Spielfiguren
August, Richard; Wick, John; Wilkinson, Rachel J; Berman, Simon; Durall, Jason; Garrett, Keith; Norris, Jack; Peregrine, Andrew; Sklar, Hilary; Thiara, Devinder; Tokuda, Mari
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Dune: Abenteuer im Imperium - Das Ende des Imperiums
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Dune: Abenteuer im Imperium - Macht und Spielfiguren
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Dune: Abenteuer im Imperium - Das Ende des Imperiums
August, Richard; Wilkinson, Rachel J.; Berman, Simon; Durall, Jason; Garrett, Keith; Norris, Jack; Peregrine, Andrew; Sklar, Hilary; Thiara, Devinder; Tokuda, Mari
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Paperback. Condición: Brand New. 144 pages. German language. 8.78x0.55x11.10 inches. In Stock.

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Paperback. Condición: Brand New. 144 pages. German language. 8.66x0.63x10.98 inches. In Stock.

Dune: Abenteuer im Imperium - Das Ende des Imperiums
August, Richard; Wilkinson, Rachel J.; Berman, Simon; Durall, Jason; Garrett, Keith; Norris, Jack; Peregrine, Andrew; Sklar, Hilary; Thiara, Devinder; Tokuda, Mari
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Dune: Abenteuer im Imperium - Macht und Spielfiguren
August, Richard; Wick, John; Wilkinson, Rachel J; Berman, Simon; Durall, Jason; Garrett, Keith; Norris, Jack; Peregrine, Andrew; Sklar, Hilary; Thiara, Devinder; Tokuda, Mari
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Librería: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, AlemaniaRheinberg-Buch Andreas Meier eK
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Die Zeit des Imperiums geht zu Ende.Imperator Shaddam IV ist im Begriff, einen Plan zur Vernichtung des beliebten Hauses Atreides mit Hilfe seines alten Feindes, des Hauses Harkonnen, in die Tat umzusetzen. Doch dies ist nur der Funke, der das bekannte Universum in Brand setzt. Uralte Pläne sind in Bewegung, und der Verrat einer Frau an ihrer Schwesternschaft legt das Schicksal des Imperiums in die Hände ihres Sohnes, Paul Atreides. Auf dem Wüstenplaneten Arrakis ist das Rad des Schicksals bereit, sich zu drehen - und alles in seinem Weg zu zermalmen. In dieser epischenKampagnekannst du die Ereignisse von Frank Herberts bahnbrechendem Roman Der Wüstenplanet als Teil der unglaublichen Geschichte erleben. Während die wichtigsten Ereignisse bereits feststehen, ist das Schicksal deines Hauses noch nicht entschieden. Der Fall des Imperiums und der Aufstieg von Muad'Dib werden das bekannte Universum auseinanderreißen. Wenn du dich auf die Seite der Fremen gegen das Imperium stellst, riskierst du, dass der Imperator auch dich vernichtet, aber wenn du zu lange loyal bleibst, wirst du dem Ansturm des Dschihad der Fremen ausgesetzt sein. Kann dein Haus die Netze aus Intrigen und Verrat durchschauen, um sein eigenes Schicksal in dieser Zeit der Prophezeiung und des Schicksals zu bestimmen DieseKampagneführt dich von der Ära des Imperiums hin zur neuen Ära von Muad'Dib. Sie enthält außerdem, wie du deine Kampagne unter dem neuen Regime fortsetzen kannst, inklusive de Qizarat als neuer Fraktion und einer Beschreibung des Bekannte Universum nach der Eroberung des Thrones durch Paul. Die Kampagne selbst ist in vier Akte unterteilt. Jeder davon enthält drei vollständige Abenteuer, dazu weitere Abenteuerideen und Erweiterungsvorschläge:Akt I:Der aufkommende Sturm: Das Haus Atreides übernimmt die Kontrolle über Arrakis, aber hinter dieser Ernennung steckt mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Gleichzeitig bittet das Haus Ecaz die Spielercharaktere um Hilfe, um einen Schlag gegen das Haus Harkonnen zu führen, aus Rache für dessen Rolle im Krieg zwischen Ecaz und Moritani. Rachefeldzug um Rachefeldzug reiht sich aneinander und gipfelt in einem brutalen Konflikt auf Arrakis.Akt II:Muad'Dib: Arrakis ist wieder unter der Kontrolle der Harkonnen, und es scheint, dass alles so ist, wie es sein sollte. Doch es gibt Gerüchte über einen neuen Anführer der Fremen, der die Stämme vereinigt, und die Harkonnen können das Problem nicht eindämmen. MAFEA bittet die Spielercharaktere, dem nachzugehen, und die Geheimnisse, die sie entdecken, werden das Imperium erschüttern.Akt III:Das Ende des Imperiums: Die Gewürzproduktion ist zum Erliegen gekommen und alle Augen richten sich auf Arrakis. Die Spielercharaktere müssen ihren eigenen Gewürzvorrat finden, oder ihr Haus wird sich nie wieder erholen. In diesem Chaos flammen alte Fehden wieder auf, da jedes Haus versucht, seine Schwächen zu verbergen und die seiner Feinde auszunutzen. Allerdings ist die Lage auf Arrakis katastrophal, und die Spielercharaktere schließen sich den Häusern der Landsraad an, um mit den Fremen und Paul Muad'Dib eine entscheidende Abrechnung zu machen.Akt IV:Eine Million Welten im Krieg: Paul Atreides ist der neue Imperator des Imperiums und alles hat sich verändert. Seine Fremen-Legionen bringen ihre Religion mit Feuer und Stahl zu jedem, der sich widersetzt. Hundert Verschwörungen und Gegenrevolutionen wirbeln im Sturm des Dschihad. Werden die Spielercharaktere und ihr Haus vor Muad'Dib niederknien oder sich auf die Seite der anderen stellen, um die schlimmsten Gräueltaten zu verhindern Die Zeit des Imperiums neigt sich dem Ende zu. Wird dein Haus gedeihen oder nur ein weiteres vergessenes Opfer in einem Krieg über eine Million Welten werden 144 pp. Deutsch.…

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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Die Zeit des Imperiums geht zu Ende.Imperator Shaddam IV ist im Begriff, einen Plan zur Vernichtung des beliebten Hauses Atreides mit Hilfe seines alten Feindes, des Hauses Harkonnen, in die Tat umzusetzen. Doch dies ist nur der Funke, der das bekannte Universum in Brand setzt. Uralte Pläne sind in Bewegung, und der Verrat einer Frau an ihrer Schwesternschaft legt das Schicksal des Imperiums in die Hände ihres Sohnes, Paul Atreides. Auf dem Wüstenplaneten Arrakis ist das Rad des Schicksals bereit, sich zu drehen - und alles in seinem Weg zu zermalmen. In dieser epischenKampagnekannst du die Ereignisse von Frank Herberts bahnbrechendem Roman Der Wüstenplanet als Teil der unglaublichen Geschichte erleben. Während die wichtigsten Ereignisse bereits feststehen, ist das Schicksal deines Hauses noch nicht entschieden. Der Fall des Imperiums und der Aufstieg von Muad'Dib werden das bekannte Universum auseinanderreißen. Wenn du dich auf die Seite der Fremen gegen das Imperium stellst, riskierst du, dass der Imperator auch dich vernichtet, aber wenn du zu lange loyal bleibst, wirst du dem Ansturm des Dschihad der Fremen ausgesetzt sein. Kann dein Haus die Netze aus Intrigen und Verrat durchschauen, um sein eigenes Schicksal in dieser Zeit der Prophezeiung und des Schicksals zu bestimmen DieseKampagneführt dich von der Ära des Imperiums hin zur neuen Ära von Muad'Dib. Sie enthält außerdem, wie du deine Kampagne unter dem neuen Regime fortsetzen kannst, inklusive de Qizarat als neuer Fraktion und einer Beschreibung des Bekannte Universum nach der Eroberung des Thrones durch Paul. Die Kampagne selbst ist in vier Akte unterteilt. Jeder davon enthält drei vollständige Abenteuer, dazu weitere Abenteuerideen und Erweiterungsvorschläge:Akt I:Der aufkommende Sturm: Das Haus Atreides übernimmt die Kontrolle über Arrakis, aber hinter dieser Ernennung steckt mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Gleichzeitig bittet das Haus Ecaz die Spielercharaktere um Hilfe, um einen Schlag gegen das Haus Harkonnen zu führen, aus Rache für dessen Rolle im Krieg zwischen Ecaz und Moritani. Rachefeldzug um Rachefeldzug reiht sich aneinander und gipfelt in einem brutalen Konflikt auf Arrakis.Akt II:Muad'Dib: Arrakis ist wieder unter der Kontrolle der Harkonnen, und es scheint, dass alles so ist, wie es sein sollte. Doch es gibt Gerüchte über einen neuen Anführer der Fremen, der die Stämme vereinigt, und die Harkonnen können das Problem nicht eindämmen. MAFEA bittet die Spielercharaktere, dem nachzugehen, und die Geheimnisse, die sie entdecken, werden das Imperium erschüttern.Akt III:Das Ende des Imperiums: Die Gewürzproduktion ist zum Erliegen gekommen und alle Augen richten sich auf Arrakis. Die Spielercharaktere müssen ihren eigenen Gewürzvorrat finden, oder ihr Haus wird sich nie wieder erholen. In diesem Chaos flammen alte Fehden wieder auf, da jedes Haus versucht, seine Schwächen zu verbergen und die seiner Feinde auszunutzen. Allerdings ist die Lage auf Arrakis katastrophal, und die Spielercharaktere schließen sich den Häusern der Landsraad an, um mit den Fremen und Paul Muad'Dib eine entscheidende Abrechnung zu machen.Akt IV:Eine Million Welten im Krieg: Paul Atreides ist der neue Imperator des Imperiums und alles hat sich verändert. Seine Fremen-Legionen bringen ihre Religion mit Feuer und Stahl zu jedem, der sich widersetzt. Hundert Verschwörungen und Gegenrevolutionen wirbeln im Sturm des Dschihad. Werden die Spielercharaktere und ihr Haus vor Muad'Dib niederknien oder sich auf die Seite der anderen stellen, um die schlimmsten Gräueltaten zu verhindern Die Zeit des Imperiums neigt sich dem Ende zu. Wird dein Haus gedeihen oder nur ein weiteres vergessenes Opfer in einem Krieg über eine Million Welten werden 144 pp. Deutsch.…

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Librería: Wegmann1855, Zwiesel, AlemaniaWegmann1855
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Die Zeit des Imperiums geht zu Ende.Imperator Shaddam IV ist im Begriff, einen Plan zur Vernichtung des beliebten Hauses Atreides mit Hilfe seines alten Feindes, des Hauses Harkonnen, in die Tat umzusetzen. Doch dies ist nur der Funke, der das bekannte Universum in Brand setzt. Uralte Pläne sind in Bewegung, und der Verrat einer Frau an ihrer Schwesternschaft legt das Schicksal des Imperiums in die Hände ihres Sohnes, Paul Atreides. Auf dem Wüstenplaneten Arrakis ist das Rad des Schicksals bereit, sich zu drehen - und alles in seinem Weg zu zermalmen. In dieser epischenKampagnekannst du die Ereignisse von Frank Herberts bahnbrechendem Roman Der Wüstenplanet als Teil der unglaublichen Geschichte erleben. Während die wichtigsten Ereignisse bereits feststehen, ist das Schicksal deines Hauses noch nicht entschieden. Der Fall des Imperiums und der Aufstieg von Muad'Dib werden das bekannte Universum auseinanderreißen. Wenn du dich auf die Seite der Fremen gegen das Imperium stellst, riskierst du, dass der Imperator auch dich vernichtet, aber wenn du zu lange loyal bleibst, wirst du dem Ansturm des Dschihad der Fremen ausgesetzt sein. Kann dein Haus die Netze aus Intrigen und Verrat durchschauen, um sein eigenes Schicksal in dieser Zeit der Prophezeiung und des Schicksals zu bestimmen DieseKampagneführt dich von der Ära des Imperiums hin zur neuen Ära von Muad'Dib. Sie enthält außerdem, wie du deine Kampagne unter dem neuen Regime fortsetzen kannst, inklusive de Qizarat als neuer Fraktion und einer Beschreibung des Bekannte Universum nach der Eroberung des Thrones durch Paul. Die Kampagne selbst ist in vier Akte unterteilt. Jeder davon enthält drei vollständige Abenteuer, dazu weitere Abenteuerideen und Erweiterungsvorschläge:Akt I:Der aufkommende Sturm: Das Haus Atreides übernimmt die Kontrolle über Arrakis, aber hinter dieser Ernennung steckt mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Gleichzeitig bittet das Haus Ecaz die Spielercharaktere um Hilfe, um einen Schlag gegen das Haus Harkonnen zu führen, aus Rache für dessen Rolle im Krieg zwischen Ecaz und Moritani. Rachefeldzug um Rachefeldzug reiht sich aneinander und gipfelt in einem brutalen Konflikt auf Arrakis.Akt II:Muad'Dib: Arrakis ist wieder unter der Kontrolle der Harkonnen, und es scheint, dass alles so ist, wie es sein sollte. Doch es gibt Gerüchte über einen neuen Anführer der Fremen, der die Stämme vereinigt, und die Harkonnen können das Problem nicht eindämmen. MAFEA bittet die Spielercharaktere, dem nachzugehen, und die Geheimnisse, die sie entdecken, werden das Imperium erschüttern.Akt III:Das Ende des Imperiums: Die Gewürzproduktion ist zum Erliegen gekommen und alle Augen richten sich auf Arrakis. Die Spielercharaktere müssen ihren eigenen Gewürzvorrat finden, oder ihr Haus wird sich nie wieder erholen. In diesem Chaos flammen alte Fehden wieder auf, da jedes Haus versucht, seine Schwächen zu verbergen und die seiner Feinde auszunutzen. Allerdings ist die Lage auf Arrakis katastrophal, und die Spielercharaktere schließen sich den Häusern der Landsraad an, um mit den Fremen und Paul Muad'Dib eine entscheidende Abrechnung zu machen.Akt IV:Eine Million Welten im Krieg: Paul Atreides ist der neue Imperator des Imperiums und alles hat sich verändert. Seine Fremen-Legionen bringen ihre Religion mit Feuer und Stahl zu jedem, der sich widersetzt. Hundert Verschwörungen und Gegenrevolutionen wirbeln im Sturm des Dschihad. Werden die Spielercharaktere und ihr Haus vor Muad'Dib niederknien oder sich auf die Seite der anderen stellen, um die schlimmsten Gräueltaten zu verhindern Die Zeit des Imperiums neigt sich dem Ende zu. Wird dein Haus gedeihen oder nur ein weiteres vergessenes Opfer in einem Krieg über eine Million Welten werden.…

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Buch. Condición: Neu. Neuware - JENSEITS VON ARRAKIS ERWARTEN DICH EINE MILLION WELTEN - UND EINE MILLION FEINDE Der Landsraad - das ist der große Rat der Häuser, der nach dem Willen des Imperators über das Schicksal des Imperiums entscheidet. Auf Kaitain, der Heimatwelt des Imperiums, trifft sich dieser Chor mächtiger Stimmen, um in den Hallen der Macht Absprachen zu treffen, Bündnisse zu schließen, Feinde zu vernichten und Rache zu üben. Hier können ganze Welten mit nur einem Federstrich in Schutt und Asche gelegt werden und Reichtümer, die deine kühnsten Träume übersteigen, für nichts anderes als ein Versprechen von Unterstützung den Besitzer wechseln. Das große Spiel: Häuser des Landsraads ist eine 128-seitige Ergänzung, die deine Kampagne über die Grenzen von Arrakis hinaus in das riesige und tödliche Imperium trägt. Nutze die Gelegenheit, dein Haus im Machtkampf mit seinesgleichen triumphieren zu lassen. Tanze mit deinen Rivalen auf dem politischen Parkett, verschaffe deinem Haus Einfluss und Reichtum und behaupte deine Position unter den tödlichsten Entscheidern des Landsraads. Das große Spiel: Häuser des Landsraads beinhaltet: - Umfassende Details über das Wesen und die Politik des Landsraads und die komplexen Beziehungen zwischen den Häusern, die das Imperium am Laufen halten. - Geheimnisse über die Kunst des Kanly - der Regeln für Meuchelmord durch Gift oder Klinge - und darüber, wie man einen todbringenden Assassinenkrieg führt. - Erweiterte Anmerkungen zur MAFEA, mit Optionen und neuen Talenten für MAFEA-Agenten als Spielercharaktere. - Vollständige Dossiers über eine Reihe der wichtigsten Häuser des Landsraads, wie das gefallene Haus Richese, das aggressive Haus Moritani, das adlige Haus Taligari und das hinterhältige Haus Wydras. - Einen Leitfaden zu den Navigatoren und der geheimnisvollen Raumgilde und ihrem Platz im Imperium, mit neuen Talenten und Fokussen für Gildenagenten als Spielercharaktere. - Details zur Raumfahrt und dem Reisen durch das Imperium - ob ohne die Gilde oder mit einem ihrer Heighliner in nur einem einzigen Atemzug. - Neue Regeln für das Erschaffen von Millionen von Welten im bekannten Universum und darüber hinaus. Erschaffe die Heimatwelt deines Hauses, die Domäne deines Feindes oder einen neuen Planeten, den du ausbeuten kannst. - Ein komplettes System für die Verwaltung eurer Häuser, mit dem du Domänen erschaffen und ausbauen, neue planetarische Einrichtungen verwalten und die Zeit zwischen den Abenteuern sinnvoll gestalten kannst, während dein Haus an Macht und Einfluss gewinnt. Das Imperium erwartet dich und dein Haus. Nimm deinen Platz in den mächtigen Reihen des Landsraads ein. Wo wirst du stehen Nur einen Schritt vom Thron entfernt oder im Visier deiner Feinde Gewidmet Frank Herbert, Autor und Erfinder des Dune-Universums, dessen einzigartige Vision und Vorstellungskraft uns alle inspiriert hat.…

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Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware - Die Zeit des Imperiums geht zu Ende.Imperator Shaddam IV ist im Begriff, einen Plan zur Vernichtung des beliebten Hauses Atreides mit Hilfe seines alten Feindes, des Hauses Harkonnen, in die Tat umzusetzen. Doch dies ist nur der Funke, der das bekannte Universum in Brand setzt. Uralte Pläne sind in Bewegung, und der Verrat einer Frau an ihrer Schwesternschaft legt das Schicksal des Imperiums in die Hände ihres Sohnes, Paul Atreides. Auf dem Wüstenplaneten Arrakis ist das Rad des Schicksals bereit, sich zu drehen - und alles in seinem Weg zu zermalmen. In dieser epischenKampagnekannst du die Ereignisse von Frank Herberts bahnbrechendem Roman Der Wüstenplanet als Teil der unglaublichen Geschichte erleben. Während die wichtigsten Ereignisse bereits feststehen, ist das Schicksal deines Hauses noch nicht entschieden. Der Fall des Imperiums und der Aufstieg von Muad'Dib werden das bekannte Universum auseinanderreißen. Wenn du dich auf die Seite der Fremen gegen das Imperium stellst, riskierst du, dass der Imperator auch dich vernichtet, aber wenn du zu lange loyal bleibst, wirst du dem Ansturm des Dschihad der Fremen ausgesetzt sein. Kann dein Haus die Netze aus Intrigen und Verrat durchschauen, um sein eigenes Schicksal in dieser Zeit der Prophezeiung und des Schicksals zu bestimmen DieseKampagneführt dich von der Ära des Imperiums hin zur neuen Ära von Muad'Dib. Sie enthält außerdem, wie du deine Kampagne unter dem neuen Regime fortsetzen kannst, inklusive de Qizarat als neuer Fraktion und einer Beschreibung des Bekannte Universum nach der Eroberung des Thrones durch Paul. Die Kampagne selbst ist in vier Akte unterteilt. Jeder davon enthält drei vollständige Abenteuer, dazu weitere Abenteuerideen und Erweiterungsvorschläge:Akt I:Der aufkommende Sturm: Das Haus Atreides übernimmt die Kontrolle über Arrakis, aber hinter dieser Ernennung steckt mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Gleichzeitig bittet das Haus Ecaz die Spielercharaktere um Hilfe, um einen Schlag gegen das Haus Harkonnen zu führen, aus Rache für dessen Rolle im Krieg zwischen Ecaz und Moritani. Rachefeldzug um Rachefeldzug reiht sich aneinander und gipfelt in einem brutalen Konflikt auf Arrakis.Akt II:Muad'Dib: Arrakis ist wieder unter der Kontrolle der Harkonnen, und es scheint, dass alles so ist, wie es sein sollte. Doch es gibt Gerüchte über einen neuen Anführer der Fremen, der die Stämme vereinigt, und die Harkonnen können das Problem nicht eindämmen. MAFEA bittet die Spielercharaktere, dem nachzugehen, und die Geheimnisse, die sie entdecken, werden das Imperium erschüttern.Akt III:Das Ende des Imperiums: Die Gewürzproduktion ist zum Erliegen gekommen und alle Augen richten sich auf Arrakis. Die Spielercharaktere müssen ihren eigenen Gewürzvorrat finden, oder ihr Haus wird sich nie wieder erholen. In diesem Chaos flammen alte Fehden wieder auf, da jedes Haus versucht, seine Schwächen zu verbergen und die seiner Feinde auszunutzen. Allerdings ist die Lage auf Arrakis katastrophal, und die Spielercharaktere schließen sich den Häusern der Landsraad an, um mit den Fremen und Paul Muad'Dib eine entscheidende Abrechnung zu machen.Akt IV:Eine Million Welten im Krieg: Paul Atreides ist der neue Imperator des Imperiums und alles hat sich verändert. Seine Fremen-Legionen bringen ihre Religion mit Feuer und Stahl zu jedem, der sich widersetzt. Hundert Verschwörungen und Gegenrevolutionen wirbeln im Sturm des Dschihad. Werden die Spielercharaktere und ihr Haus vor Muad'Dib niederknien oder sich auf die Seite der anderen stellen, um die schlimmsten Gräueltaten zu verhindern Die Zeit des Imperiums neigt sich dem Ende zu. Wird dein Haus gedeihen oder nur ein weiteres vergessenes Opfer in einem Krieg über eine Million Welten werden.…

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Condición: New. JENSEITS VON ARRAKIS ERWARTEN DICH EINE MILLION WELTEN - UND EINE MILLION FEINDEDer Landsraad - das ist der grosse Rat der Haeuser, der nach dem Willen des Imperators ueber das Schicksal des Imperiums entscheidet. Auf Kaitain, der Heimatwelt des Imperiums, tri.

Dune: Abenteuer im Imperium - Macht und Spielfiguren
August, Richard; Wick, John; Wilkinson, Rachel J; Berman, Simon; Durall, Jason; Garrett, Keith; Norris, Jack; Peregrine, Andrew; Sklar, Hilary; Thiara, Devinder; Tokuda, Mari
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Condición: New. Produktinformationen Dune: Abenteuer im Imperium - Das Ende des Imperiums Die Zeit des Imperiums geht zu Ende.Imperator Shaddam IV ist im Begriff, einen Plan zur Vernichtung des beliebten Hauses Atreides mit Hilfe seines alten Feindes, des Haus.

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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Die Zeit des Imperiums geht zu Ende.Imperator Shaddam IV ist im Begriff, einen Plan zur Vernichtung des beliebten Hauses Atreides mit Hilfe seines alten Feindes, des Hauses Harkonnen, in die Tat umzusetzen. Doch dies ist nur der Funke, der das bekannte Universum in Brand setzt. Uralte Pläne sind in Bewegung, und der Verrat einer Frau an ihrer Schwesternschaft legt das Schicksal des Imperiums in die Hände ihres Sohnes, Paul Atreides. Auf dem Wüstenplaneten Arrakis ist das Rad des Schicksals bereit, sich zu drehen - und alles in seinem Weg zu zermalmen. In dieser epischenKampagnekannst du die Ereignisse von Frank Herberts bahnbrechendem Roman Der Wüstenplanet als Teil der unglaublichen Geschichte erleben. Während die wichtigsten Ereignisse bereits feststehen, ist das Schicksal deines Hauses noch nicht entschieden. Der Fall des Imperiums und der Aufstieg von Muad'Dib werden das bekannte Universum auseinanderreißen. Wenn du dich auf die Seite der Fremen gegen das Imperium stellst, riskierst du, dass der Imperator auch dich vernichtet, aber wenn du zu lange loyal bleibst, wirst du dem Ansturm des Dschihad der Fremen ausgesetzt sein. Kann dein Haus die Netze aus Intrigen und Verrat durchschauen, um sein eigenes Schicksal in dieser Zeit der Prophezeiung und des Schicksals zu bestimmen DieseKampagneführt dich von der Ära des Imperiums hin zur neuen Ära von Muad'Dib. Sie enthält außerdem, wie du deine Kampagne unter dem neuen Regime fortsetzen kannst, inklusive de Qizarat als neuer Fraktion und einer Beschreibung des Bekannte Universum nach der Eroberung des Thrones durch Paul. Die Kampagne selbst ist in vier Akte unterteilt. Jeder davon enthält drei vollständige Abenteuer, dazu weitere Abenteuerideen und Erweiterungsvorschläge:Akt I:Der aufkommende Sturm: Das Haus Atreides übernimmt die Kontrolle über Arrakis, aber hinter dieser Ernennung steckt mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Gleichzeitig bittet das Haus Ecaz die Spielercharaktere um Hilfe, um einen Schlag gegen das Haus Harkonnen zu führen, aus Rache für dessen Rolle im Krieg zwischen Ecaz und Moritani. Rachefeldzug um Rachefeldzug reiht sich aneinander und gipfelt in einem brutalen Konflikt auf Arrakis.Akt II:Muad'Dib: Arrakis ist wieder unter der Kontrolle der Harkonnen, und es scheint, dass alles so ist, wie es sein sollte. Doch es gibt Gerüchte über einen neuen Anführer der Fremen, der die Stämme vereinigt, und die Harkonnen können das Problem nicht eindämmen. MAFEA bittet die Spielercharaktere, dem nachzugehen, und die Geheimnisse, die sie entdecken, werden das Imperium erschüttern.Akt III:Das Ende des Imperiums: Die Gewürzproduktion ist zum Erliegen gekommen und alle Augen richten sich auf Arrakis. Die Spielercharaktere müssen ihren eigenen Gewürzvorrat finden, oder ihr Haus wird sich nie wieder erholen. In diesem Chaos flammen alte Fehden wieder auf, da jedes Haus versucht, seine Schwächen zu verbergen und die seiner Feinde auszunutzen. Allerdings ist die Lage auf Arrakis katastrophal, und die Spielercharaktere schließen sich den Häusern der Landsraad an, um mit den Fremen und Paul Muad'Dib eine entscheidende Abrechnung zu machen.Akt IV:Eine Million Welten im Krieg: Paul Atreides ist der neue Imperator des Imperiums und alles hat sich verändert. Seine Fremen-Legionen bringen ihre Religion mit Feuer und Stahl zu jedem, der sich widersetzt. Hundert Verschwörungen und Gegenrevolutionen wirbeln im Sturm des Dschihad. Werden die Spielercharaktere und ihr Haus vor Muad'Dib niederknien oder sich auf die Seite der anderen stellen, um die schlimmsten Gräueltaten zu verhindern Die Zeit des Imperiums neigt sich dem Ende zu. Wird dein Haus gedeihen oder nur ein weiteres vergessenes Opfer in einem Krieg über eine Million Welten werden Markus Plötz, Industriestraße 11, 65529 Waldems / Steinfischbach 144 pp. Deutsch.…

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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Die Zeit des Imperiums geht zu Ende.Imperator Shaddam IV ist im Begriff, einen Plan zur Vernichtung des beliebten Hauses Atreides mit Hilfe seines alten Feindes, des Hauses Harkonnen, in die Tat umzusetzen. Doch dies ist nur der Funke, der das bekannte Universum in Brand setzt. Uralte Pläne sind in Bewegung, und der Verrat einer Frau an ihrer Schwesternschaft legt das Schicksal des Imperiums in die Hände ihres Sohnes, Paul Atreides. Auf dem Wüstenplaneten Arrakis ist das Rad des Schicksals bereit, sich zu drehen - und alles in seinem Weg zu zermalmen. In dieser epischenKampagnekannst du die Ereignisse von Frank Herberts bahnbrechendem Roman Der Wüstenplanet als Teil der unglaublichen Geschichte erleben. Während die wichtigsten Ereignisse bereits feststehen, ist das Schicksal deines Hauses noch nicht entschieden. Der Fall des Imperiums und der Aufstieg von Muad'Dib werden das bekannte Universum auseinanderreißen. Wenn du dich auf die Seite der Fremen gegen das Imperium stellst, riskierst du, dass der Imperator auch dich vernichtet, aber wenn du zu lange loyal bleibst, wirst du dem Ansturm des Dschihad der Fremen ausgesetzt sein. Kann dein Haus die Netze aus Intrigen und Verrat durchschauen, um sein eigenes Schicksal in dieser Zeit der Prophezeiung und des Schicksals zu bestimmen DieseKampagneführt dich von der Ära des Imperiums hin zur neuen Ära von Muad'Dib. Sie enthält außerdem, wie du deine Kampagne unter dem neuen Regime fortsetzen kannst, inklusive de Qizarat als neuer Fraktion und einer Beschreibung des Bekannte Universum nach der Eroberung des Thrones durch Paul. Die Kampagne selbst ist in vier Akte unterteilt. Jeder davon enthält drei vollständige Abenteuer, dazu weitere Abenteuerideen und Erweiterungsvorschläge:Akt I:Der aufkommende Sturm: Das Haus Atreides übernimmt die Kontrolle über Arrakis, aber hinter dieser Ernennung steckt mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Gleichzeitig bittet das Haus Ecaz die Spielercharaktere um Hilfe, um einen Schlag gegen das Haus Harkonnen zu führen, aus Rache für dessen Rolle im Krieg zwischen Ecaz und Moritani. Rachefeldzug um Rachefeldzug reiht sich aneinander und gipfelt in einem brutalen Konflikt auf Arrakis.Akt II:Muad'Dib: Arrakis ist wieder unter der Kontrolle der Harkonnen, und es scheint, dass alles so ist, wie es sein sollte. Doch es gibt Gerüchte über einen neuen Anführer der Fremen, der die Stämme vereinigt, und die Harkonnen können das Problem nicht eindämmen. MAFEA bittet die Spielercharaktere, dem nachzugehen, und die Geheimnisse, die sie entdecken, werden das Imperium erschüttern.Akt III:Das Ende des Imperiums: Die Gewürzproduktion ist zum Erliegen gekommen und alle Augen richten sich auf Arrakis. Die Spielercharaktere müssen ihren eigenen Gewürzvorrat finden, oder ihr Haus wird sich nie wieder erholen. In diesem Chaos flammen alte Fehden wieder auf, da jedes Haus versucht, seine Schwächen zu verbergen und die seiner Feinde auszunutzen. Allerdings ist die Lage auf Arrakis katastrophal, und die Spielercharaktere schließen sich den Häusern der Landsraad an, um mit den Fremen und Paul Muad'Dib eine entscheidende Abrechnung zu machen.Akt IV:Eine Million Welten im Krieg: Paul Atreides ist der neue Imperator des Imperiums und alles hat sich verändert. Seine Fremen-Legionen bringen ihre Religion mit Feuer und Stahl zu jedem, der sich widersetzt. Hundert Verschwörungen und Gegenrevolutionen wirbeln im Sturm des Dschihad. Werden die Spielercharaktere und ihr Haus vor Muad'Dib niederknien oder sich auf die Seite der anderen stellen, um die schlimmsten Gräueltaten zu verhindern Die Zeit des Imperiums neigt sich dem Ende zu. Wird dein Haus gedeihen oder nur ein weiteres vergessenes Opfer in einem Krieg über eine Million Welten werden 144 pp. Deutsch.…