Norton wil (27 resultados)
Más imágenesGI Joe Frontline One-Shots 4 Trade Paperback TPB Cobra Commander Destro Dreadnok
Sean McKeever, Gary Philips, Wil Wilson, Corey Mitchel, Brandon Jerwa, Paul Jenkins, Tim Seeley
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Soft cover. Condición: As New. G.I. Joe: Frontline - One-shots collects seven one-shots and short stories from Devil's Due's G.I. Joe: Frontline comic book series. Featuring Zanya, Stalker, Roadblock, Destro, and Beachhead in their own personal stories. Trade Paperback reprints/collects from Image Comics: G.I. Joe: Frontline - "Family History Part 1" #9 (2003); G.I. Joe: Frontline - "Family History Part 2" #10 (2003); G.I. Joe: Frontline - "Going Home" #15 (2003); G.I. Joe: Frontline - "Security" #16 (2003); G.I. Joe: Frontline - "Training Days" #17 (2003); G.I. Joe: Frontline - "Recipe for Destruction" #18 (2003); Trade Paperback is bagged & boarded and will be carefully / securely packaged then shipped via USPS Priority Mail to ensure that it arrives to you perfectly and quickly. Collectible Entertainment note: Trade Paperback is in Very Fine condition. Beautiful! Please See Scans!! A must have for any serious G.I. Joe collector / enthusiast. A fun & entertaining read. Highly Recommended. Stefano Caselli, Francis Portella, Jeremy Love, Mike Norton, Tim Seeley, Eddy Barrows (ilustrador).…

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Paperback. Condición: New. The development of effective and usable software for spatial computing platforms like virtual reality (VR) requires an understanding of how these devices create new possibilities (and new perils) when it comes to interactions between humans and computers. Virtual Reality Usability Design provides readers with an understanding of the techniques and technologies required to design engaging and effective VR applications.The book covers both the mechanics of how human senses and the mind experience immersive virtual environments, as well as how to leverage these mechanics to create human-focused virtual experiences. Deeply rooted in principles of human perception and computational interaction, the current and future limitations of these replacements are also considered. Full of real-world examples, this book is an indispensable guide for any practising VR developer interested in making efficient and effective interfaces. Meanwhile, explorations of concrete theory in their practical application will be useful for VR students and researchers alike.…

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Paperback. Condición: New. The development of effective and usable software for spatial computing platforms like virtual reality (VR) requires an understanding of how these devices create new possibilities (and new perils) when it comes to interactions between humans and computers. Virtual Reality Usability Design provides readers with an understanding of the techniques and technologies required to design engaging and effective VR applications.The book covers both the mechanics of how human senses and the mind experience immersive virtual environments, as well as how to leverage these mechanics to create human-focused virtual experiences. Deeply rooted in principles of human perception and computational interaction, the current and future limitations of these replacements are also considered. Full of real-world examples, this book is an indispensable guide for any practising VR developer interested in making efficient and effective interfaces. Meanwhile, explorations of concrete theory in their practical application will be useful for VR students and researchers alike.…

Grails: Quests, Visitations and Other Occurrences *
Gilliam, Richard; Greenberg, Martin H. and Kramer, Edward E. (eds.) with stories by Marion Zimmer Bradley, Richard Lee Byers, Pat Cadigan, Orson Scott Card, Neil Gaiman, Owl Goingback, Mercedes Lackey, Tanith Lee, Wil McCarthy, Andre Norton, Kristine Kathryn Rusch, Margo Skinner, S.P. Somtow, Brad Strickland, Karl Edward Wagner, Robert Weinberg, Rick Wilber, Gene Wolfe, Janny Wurts, Jane Yolen et al.
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Hardcover. Condición: Fine. Estado de la sobrecubierta: Fine. First printing. Special limited edition printed for the 1992 World Fantasy Convention. Signed by 16 contributors: Wolfe, Card, Wagner, Norton, Bradley, Gilliam, Greenberg, Wurts, Yolen, Wilber, McCarthy, Skinner, Weinberg, Goingback, Byers and Strickland. Signed. …

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Paperback. Condición: Brand New. 416 pages. 10.00x7.00x0.87 inches. In Stock.

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Kartoniert / Broschiert. Condición: New. David Gerhard is head of the Department of Computer Science at the University of Manitoba. An award-winning teacher and researcher, his work focuses on information-rich human data in high-performance scenarios such as music and sport. Th.

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Paperback. Condición: New. The development of effective and usable software for spatial computing platforms like virtual reality (VR) requires an understanding of how these devices create new possibilities (and new perils) when it comes to interactions between humans and computers. Virtual Reality Usability Design provides readers with an understanding of the techniques and technologies required to design engaging and effective VR applications.The book covers both the mechanics of how human senses and the mind experience immersive virtual environments, as well as how to leverage these mechanics to create human-focused virtual experiences. Deeply rooted in principles of human perception and computational interaction, the current and future limitations of these replacements are also considered. Full of real-world examples, this book is an indispensable guide for any practising VR developer interested in making efficient and effective interfaces. Meanwhile, explorations of concrete theory in their practical application will be useful for VR students and researchers alike.…

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Condición: New. 1st edition NO-PA16APR2015-KAP.

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