Matthew guzdial (20 resultados)

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Librería: Books From California, Simi Valley, CA, Estados Unidos de AmericaBooks From California
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hardcover. Condición: Very Good.

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Librería: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Estados Unidos de AmericaGrand Eagle Retail
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Hardcover. Condición: new. Hardcover. This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which is the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content. The authors survey current and future approaches to generating video game content and illustrate the major impact that PCGML has had on video games industry. In order to provide the most up-to-date information, this new edition incorporates the last two years of research and advancements in this rapidly developing area. The book guides readers on how best to set up a PCGML project and identify open problems appropriate for a research project or thesis. The authors discuss the practical and ethical considerations for PCGML projects and demonstrate how to avoid the common pitfalls. This second edition also introduces a new chapter on Generative AI, which covers the benefits, risks, and methods for applying pre-trained transformers to PCG problems. This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which is the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

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Librería: BargainBookStores, Grand Rapids, MI, Estados Unidos de AmericaBargainBookStores
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Hardback or Cased Book. Condición: New. Procedural Content Generation Via Machine Learning: An Overview. Book.

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Condición: New.

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Librería: Chiron Media, Wallingford, Reino UnidoChiron Media
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PF. Condición: New.

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Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
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Condición: As New. Unread book in perfect condition.

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Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections
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Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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Hardcover. Condición: Brand New. 2nd edition. 310 pages. 9.44x6.61x9.61 inches. In Stock.

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Condición: Good. Exact ISBN match. Immediate shipping. No funny business.

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Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller
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Hardcover. Condición: new. Hardcover. This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which is the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content. The authors survey current and future approaches to generating video game content and illustrate the major impact that PCGML has had on video games industry. In order to provide the most up-to-date information, this new edition incorporates the last two years of research and advancements in this rapidly developing area. The book guides readers on how best to set up a PCGML project and identify open problems appropriate for a research project or thesis. The authors discuss the practical and ethical considerations for PCGML projects and demonstrate how to avoid the common pitfalls. This second edition also introduces a new chapter on Generative AI, which covers the benefits, risks, and methods for applying pre-trained transformers to PCG problems. This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which is the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…

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Taschenbuch. Condición: Neu. Procedural Content Generation via Machine Learning | An Overview | Matthew Guzdial (u. a.) | Taschenbuch | Synthesis Lectures on Games and Computational Intelligence | xv | Englisch | 2026 | Springer | EAN 9783031847585 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

Procedural Content Generation via Machine Learning
Matthew Guzdial, Guzdial,Sam Snodgrass, Snodgrass,Adam J. Summerville, Summerville
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Switzerland, Springer International Publishing Mai 2025, 2025
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Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which is the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content.The authors survey current and future approaches to generating video game content and illustrate the major impact that PCGML has had on video games industry. In order to provide the most up-to-date information, this new edition incorporates the last two years of research and advancements in this rapidly developing area. The book guides readers on how best to set up a PCGML project and identify open problems appropriate for a research project or thesis. The authors discuss the practical and ethical considerations for PCGML projects and demonstrate how to avoid the common pitfalls. This second edition also introduces a new chapter on Generative AI, which covers the benefits, risks, and methods for applying pre-trained transformers to PCG problems. 312 pp. Englisch.…

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Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which is the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content. The authors survey current and future approaches to generating video game content and illustrate the major impact that PCGML has had on video games industry. In order to provide the most up-to-date information, this new edition incorporates the last two years of research and advancements in this rapidly developing area. The book guides readers on how best to set up a PCGML project and identify open problems appropriate for a research project or thesis. The authors discuss the practical and ethical considerations for PCGML projects and demonstrate how to avoid the common pitfalls. This second edition also introduces a new chapter on Generative AI, which covers the benefits, risks, and methods for applying pre-trained transformers to PCG problems.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 312 pp. Englisch.…

Procedural Content Generation via Machine Learning
Matthew Guzdial, Guzdial,Sam Snodgrass, Snodgrass,Adam J. Summerville, Summerville
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