Guzdial matthew (20 resultados)

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, 2025

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    Librería: Books From California, Simi Valley, CA, Estados Unidos de AmericaBooks From California

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, 2025

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    Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer International Publishing AG, Cham, 2025

    3031847555 / 9783031847554

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    Librería: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Estados Unidos de AmericaGrand Eagle Retail

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    Hardcover. Condición: new. Hardcover. This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which is the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content. The authors survey current and future approaches to generating video game content and illustrate the major impact that PCGML has had on video games industry. In order to provide the most up-to-date information, this new edition incorporates the last two years of research and advancements in this rapidly developing area. The book guides readers on how best to set up a PCGML project and identify open problems appropriate for a research project or thesis. The authors discuss the practical and ethical considerations for PCGML projects and demonstrate how to avoid the common pitfalls. This second edition also introduces a new chapter on Generative AI, which covers the benefits, risks, and methods for applying pre-trained transformers to PCG problems. This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which is the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer 5/31/2025, 2025

    3031847555 / 9783031847554

    • Tapa dura

    Librería: BargainBookStores, Grand Rapids, MI, Estados Unidos de AmericaBargainBookStores

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    Hardback or Cased Book. Condición: New. Procedural Content Generation Via Machine Learning: An Overview. Book.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, 2025

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    • Tapa dura

    Librería: California Books, Miami, FL, Estados Unidos de AmericaCalifornia Books

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, 2025

    3031847555 / 9783031847554

    • Tapa dura

    Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices

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    Condición: As New. Unread book in perfect condition.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer 2022-12, 2022

    3031167201 / 9783031167201

    • Tapa blanda

    Librería: Chiron Media, Wallingford, Reino UnidoChiron Media

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, 2025

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    • Tapa dura

    Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, 2022

    3031167201 / 9783031167201

    • Tapa blanda

    Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, 2025

    3031847555 / 9783031847554

    • Tapa dura

    Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer Nature, 2025

    3031847555 / 9783031847554

    • Tapa dura

    Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books

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    Hardcover. Condición: Brand New. 2nd edition. 310 pages. 9.44x6.61x9.61 inches. In Stock.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, 2022

    303116718X / 9783031167188

    • Tapa dura

    Librería: BGV Books LLC, Murray, KY, Estados Unidos de AmericaBGV Books LLC

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    Condición: Usado - Aceptable

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    Condición: Good. Exact ISBN match. Immediate shipping. No funny business.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer International Publishing AG, Cham, 2025

    3031847555 / 9783031847554

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    Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller

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    Hardcover. Condición: new. Hardcover. This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which is the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content. The authors survey current and future approaches to generating video game content and illustrate the major impact that PCGML has had on video games industry. In order to provide the most up-to-date information, this new edition incorporates the last two years of research and advancements in this rapidly developing area. The book guides readers on how best to set up a PCGML project and identify open problems appropriate for a research project or thesis. The authors discuss the practical and ethical considerations for PCGML projects and demonstrate how to avoid the common pitfalls. This second edition also introduces a new chapter on Generative AI, which covers the benefits, risks, and methods for applying pre-trained transformers to PCG problems. This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which is the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, 2026

    303184758X / 9783031847585

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    Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu

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    Taschenbuch. Condición: Neu. Procedural Content Generation via Machine Learning | An Overview | Matthew Guzdial (u. a.) | Taschenbuch | Synthesis Lectures on Games and Computational Intelligence | xv | Englisch | 2026 | Springer | EAN 9783031847585 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer Nature B.V., 2022

    3031167201 / 9783031167201

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    Librería: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Reino UnidoPBShop.store UK

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    PAP. Condición: New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer Nature Switzerland, Springer International Publishing Mai 2025, 2025

    3031847555 / 9783031847554

    • Tapa dura
    • Impresión bajo demanda

    Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which is the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content.The authors survey current and future approaches to generating video game content and illustrate the major impact that PCGML has had on video games industry. In order to provide the most up-to-date information, this new edition incorporates the last two years of research and advancements in this rapidly developing area. The book guides readers on how best to set up a PCGML project and identify open problems appropriate for a research project or thesis. The authors discuss the practical and ethical considerations for PCGML projects and demonstrate how to avoid the common pitfalls. This second edition also introduces a new chapter on Generative AI, which covers the benefits, risks, and methods for applying pre-trained transformers to PCG problems. 312 pp. Englisch.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer Verlag GmbH, 2026

    303184758X / 9783031847585

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    Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer Verlag GmbH, 2025

    3031847555 / 9783031847554

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    Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, Palgrave Macmillan Mai 2025, 2025

    3031847555 / 9783031847554

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    Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemaniabuchversandmimpf2000

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    Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which is the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content. The authors survey current and future approaches to generating video game content and illustrate the major impact that PCGML has had on video games industry. In order to provide the most up-to-date information, this new edition incorporates the last two years of research and advancements in this rapidly developing area. The book guides readers on how best to set up a PCGML project and identify open problems appropriate for a research project or thesis. The authors discuss the practical and ethical considerations for PCGML projects and demonstrate how to avoid the common pitfalls. This second edition also introduces a new chapter on Generative AI, which covers the benefits, risks, and methods for applying pre-trained transformers to PCG problems.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 312 pp. Englisch.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer Nature B.V., 2022

    3031167201 / 9783031167201

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    Librería: PBShop.store US, Wood Dale, IL, Estados Unidos de AmericaPBShop.store US

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