Lerne programmieren (50 resultados)

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Editorial: Markt + Technik Verlag, München 2004, 2004
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Añadir al carrito348 Seiten, broschiert, akzeptabel, Mängelexemplar, mit Namenseintrag, ISBN 3-8272-6211-9.

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Editorial: dpunkt.verlag GmbH; 2., überarbeitete und aktualisierte Edition (2. Dezember 2021), 2021
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Editorial: Ullmann Medien; 1. Auflage 2022 (15. Mai 2023), 2023
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Lerne die Grundlagen von HTML, CSS und JavaScript kennen und programmiere Schritt für Schritt eine Website, eine App und ein Spiel! Mit den coolen Anleitungen und Illustrationen in diesem Buch geht das ganz leicht und macht jede Menge Spaß. In sechs spannenden Missionen begleiten Kinder ab 9 Jahren Professor Bairstone, Dr. Day und ihren Hund Ernest auf einem aufregenden Abenteuer, lösen Aufgaben und Rätsel und erlernen spielerisch die Grundzüge der Hauptprogrammiersprachen. Das Bildmaterial für die Aufgaben steht zum Download zur Verfügung, sodass direkt losgelegt werden kann. 208 pp. Deutsch.…

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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Lerne die Grundlagen von HTML, CSS und JavaScript kennen und programmiere Schritt für Schritt eine Website, eine App und ein Spiel! Mit den coolen Anleitungen und Illustrationen in diesem Buch geht das ganz leicht und macht jede Menge Spaß. In sechs spannenden Missionen begleiten Kinder ab 9 Jahren Professor Bairstone, Dr. Day und ihren Hund Ernest auf einem aufregenden Abenteuer, lösen Aufgaben und Rätsel und erlernen spielerisch die Grundzüge der Hauptprogrammiersprachen. Das Bildmaterial für die Aufgaben steht zum Download zur Verfügung, sodass direkt losgelegt werden kann. 208 pp. Deutsch.…

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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Lerne die Grundlagen von HTML, CSS und JavaScript kennen und programmiere Schritt für Schritt eine Website, eine App und ein Spiel! Mit den coolen Anleitungen und Illustrationen in diesem Buch geht das ganz leicht und macht jede Menge Spaß. In sechs spannenden Missionen begleiten Kinder ab 9 Jahren Professor Bairstone, Dr. Day und ihren Hund Ernest auf einem aufregenden Abenteuer, lösen Aufgaben und Rätsel und erlernen spielerisch die Grundzüge der Hauptprogrammiersprachen. Das Bildmaterial für die Aufgaben steht zum Download zur Verfügung, sodass direkt losgelegt werden kann.…

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Librería: Books Puddle, Woodside, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
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Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware - Lerne die Grundlagen von HTML, CSS und JavaScript kennen und programmiere Schritt für Schritt eine Website, eine App und ein Spiel! Mit den coolen Anleitungen und Illustrationen in diesem Buch geht das ganz leicht und macht jede Menge Spaß. In sechs spannenden Missionen begleiten Kinder ab 9 Jahren Professor Bairstone, Dr. Day und ihren Hund Ernest auf einem aufregenden Abenteuer, lösen Aufgaben und Rätsel und erlernen spielerisch die Grundzüge der Hauptprogrammiersprachen. Das Bildmaterial für die Aufgaben steht zum Download zur Verfügung, sodass direkt losgelegt werden kann.…

Idioma: Alemán
Editorial: München/Germany : Markt-und-Technik-Verl. [2003]., 2003
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kart. Condición: Gut. 371 S. : Ill. ; 24 cm + 1 CD-ROM gebraucht, guter Zustand, Flecken auf der ersten Seite und der Innenseite des Einbands vorne, inkl. CD-ROM 1 j ISBN: 9783827266286 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1467.

Idioma: Alemán
Editorial: Markt + Technik Verlag Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001), 2001
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Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, AlemaniaBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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EUR 19,90
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Softcover. Condición: gut. Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001). Einfacher können Sie Spiele nicht programmieren als mit Flash. Und einfacher können Sie Flash und ActionScript nicht lernen als mit diesem Buch. Sie erfahren nicht nur, wie Sie programmiertechnisch vorgehen, sondern erhalten auch viele Tipps und Anregungen zum Spieledesign. Ob Sie dann an einem der mittlerweile zahlreichen Flash-Awards teilnehmen, Ihre Spiele zum Privat-Vergnügen basteln oder die Web-Site Ihrer Firma aufpolieren wollen: Sie werden auf jeden Fall einen spannenden und gelungenen Einstieg finden. Aus dem Vorwort des Autors: Sie interessieren sich für Computerspiele und wollen selbst ein Computerspiel mit Flash entwickeln? Dann sind Sie hier richtig! In diesem Buch nehme ich Sie mit auf eine Reise in die Welt der Animationen und Spiele. Zunächst zeige ich Ihnen, was für ein einfaches und komplex einsetzbares Programm Flash für Ihre Spielideen ist. Sie lernen, wie Sie professionell Schritt-für-Schritt-Animationen für Ihr Spiel gestalten. Unterstützt werden Sie dabei durch die Erfahrung des Grafikers und Flashspiele-Designers Felix Beier. Er zeigt Ihnen an konkreten Beispielen, warum eine gute Animation einem Spiel einen eigeneren Charakter gibt, als die Spielengine es mit ActionScript kann. Der Einstieg in die Grundfunktionen von Flash ist wie ein Spiel, bei dem Sie mit Hilfe des Buches klar als Gewinner hervorgehen werden. Sie können das Buch in unterschiedliche Level einteilen. Sie sind schichtweise und hierarchisch angeordnet. Sie sollten mit dem nächsten Level erst beginnen, wenn Sie den dargestellten Stoff größtenteils beherrschen. Level 1: Grundfunktionen Die Grundfunktionen von Flash bilden das unterste Level des Spiels. Es ist das Basiswissen, das Sie für die Entwicklung statischer Spiele, wie Wortspiele, Rätsel etc., benötigen. Level 2: Animationsgrundlagen Mit seinen Multimedia- und Animationsfähigkeiten bringt Flash alle Möglichkeiten mit, um Flash-Spiele ansprechend zu gestalten. Um entscheiden zu können, was für Ihr Spiel das Günstigste sein kann, lernen Sie auf dem zweiten Level die Grundlagen für das Erstellen von Animationen. Level 3: ActionScript Animationen bilden alleine noch kein Spiel. Ein Spiel setzt die Möglichkeit des Mitspielens voraus. Erst sobald Sie interaktiv eingreifen können, könnte man das, was sie tun, als Spielen bezeichnen. Außerdem läuft jedes Spiel nach bestimmten Regeln ab. Durch die Regeln definiert sich das Spiel erst. Nach einer Interaktion des Spielers tritt ein Ereignis ein, das durch die Spielregeln festgelegt ist. Ob ein Quiz-Spiel eine Antwort überprüft, eine Kugel einen Gegenstand trifft, ein Objekt seine Bewegungsrichtung verändert, eine geheime Tür sich öffnet: Flash muss wissen, wann es wo welche Aktion auslösen soll. Die Ereignisse und Ihre Folgen legen Sie detailliert mit einem ActionScript fest. Dabei müssen Sie nicht jeden Schritt per Hand programmieren. Flash hat auch schon vorgefertigte Schritte und Funktionen, die Sie nur noch abrufen und zu einem Ablauf zusammensetzen müssen. Viel Spaß und Erfolg wünscht Ihnen Hans Jörgen Wevers Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash mit CD-ROM Komplettes Starterkit für den einfachen und schnellen Einstieg von Hans Jörgen Wevers Spieledesign ActionScript Flashspiele-Designer Computerspiele Programmierung Entwicklung Flash Multimedia Animationsfähigkeit Zusatzinfo s/w. Abb. Sprache deutsch Maße 170 x 19 mm Informatik Gaming Computerspiele Computer Games Computerspiel Programmierung Softwareentwicklung Flash 5 Software Engineering ISBN-10 3-8272-6211-9 3827262119 ISBN-13 978-3-8272-6211-0 9783827262110 In deutscher Sprache. 352 pages.…

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Librería: Turor Books, Hückelhoven, AlemaniaTuror Books
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paperback. Condición: New.

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Librería: Turor Books, Hückelhoven, AlemaniaTuror Books
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Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, AlemaniaBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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Softcover. Condición: gut. 2003. Sie werden staunen, wie schnell und einfach es ist, mit Java serverseitig zu programmieren. Dieses Buch erklärt Lesern mit grundlegenden Java-Kenntnissen alles, was sie zum Erstellen dynamischer Websites mit Servlets und JSP wissen und können müssen. Von der Architektur von Webservern und das Einrichten eines eigenen Servers über das Erstellen und Debuggen eigener Servlets und JSPs, der Anbindung an Datenbanken sowie Sicherheitsfragen, die zu beachten sind, bis hin zum Portal-Design - Sie lernen es praxisnah, anschaulich und Schritt für Schritt. # JSPs sind Mittel der Wahl für Webpublishing # Tutorial zu den aktuellsten Standards (JSP 1.3) und zum unschlagbaren Preis # Komplettes Starterkit mit gesamter Software auf Buch-CD Zum BuchMit diesem Buch lernt der Leser auf unterhaltsame Art und Weise und in einem relativ kurzen Zeitraum alles, was er zum Erstellen eigener JSP braucht - vom Aufsetzen des Servers (Tomcat) bis zum eigenständigen Programmieren auch komplexer Web-Anwendungen. Besonders praxisorientiert und -tauglich durch viele Beispiele und Übungsaufgaben, die so erklärt werden, dass der Wissentransfer problemlos klappt. Für wen ist dieses Buch? Jeder mit Java-Kenntnissen, der privat, im Studium oder beruflich Interaktivität und Dynamik im Web realisieren möchte. Auf der CD-ROM Website* Software, die der Leser zum Nachvollziehen der Beispiele braucht J2EE 1.4, Tomcat, nützliche Free- und Sharewareprogramme (Editoren usw.) * Alle Beispiele aus dem Buch * Für Windows, Mac OS und Linux * Mit Updates und Support auf der Autorenwebsite Über den AutorWohnortBonn BerufSoftware-Entwickler, Trainer, Berater und Buchautor ErfahrungÜber 20 Buchveröffentlichungen bisher, u.a. zu Java, JavaScript und XML. LehrtätigkeitIn der freien Wirtschaft, für Firmen wie Siemens WebpräsenzDie Leser des Autors schätzen nicht nur die besonders humorvolle und unkomplizierte Art der Wissensvermittlung, sondern auch die umfangreichen Support-Leistungen für die Bücher über diverse Webseiten. Nach zwei misslungenen Einstiegsversuchen in Java Server Pages (JSP) mit einem Taschenbuch und einem mitteldicken Wälzer entschloss ich mich zu einem dritten Versuch mit "JSP mit Tomcat" von Michal Seeboerger-Weichselbaum. Dieses Buch hatte ich zunächst außen vorgelassen, weil die sehr bunte Aufmachung des Covers mir dieses Buch als nicht "seriös" genug erschienen lies. Auch Werbeanpreisungen auf der Umschlagvorderseite wie "Der einfache Einstieg ins dynamische Webpublishing mit Java Server Pages" und "Start ohne Vorwissen" erzeugten durch leidige Erfahrungen mit solchen reisserischen Versprechungen in mir eher Argwohn als Zuversícht, dass solche Versprechungen auch eingehalten werden. Um es vorwegzunehmen, dieses Buch erfüllt seine Versprechungen voll und ganz. Im Vorwort des Buches werden als Voraussetzungen "Kenntnisse in den Grundlagen der Java-Programmierung" und "HTML-Kentnisse" genannt. Die Beispiele so gut kommentiert, so dass meiner Meinung nach nicht einmal Java Kenntnisse notwendig sind, um die Beispiele nachvollziehen zu können, sofern man zumindest über Kentnisse in einer anderen, objektorientierten Prammiersprache, wie z.B. C++ verfügt. Da HTML sozusagen nur als Hülle zum Aufruf der Java Server Pages bzw. zur Ein- und Ausgabe der Daten genutzt werden, kann man die wenigen Tags die man hierzu benötigt auch anderweitig nachlesen und sie sich somit auch nebenbei erarbeiten. Für einen Einstieg reicht dies aus. Um danach eigene JSP-Programme zu entwickeln, wird man aber nicht umhin kommen sich mit einem anderen Buch erst noch in JAVA fit zu machen. Im Anhang wird die Installation von Tomcat 5.0 unter den Betriebssystemen Windows, SuSe Linux und MacOS X hinreichend ausführlich beschrieben, so dass die Beispiele problemlos nachwollzogen werden können. Ebenso ist auch die Installation von MySQL beschrieben, so dass auch die Beispiel für Datenbankanwendungen gleich in der Praxix ausprobiert werden können. Bei all der Mühe, die sich der Autor nahm, auf mögliche Fehlerquellen hinzuweisen, hat er es leider versäumt die Installation der Java Editionen J2SE bzw. J2EE im Anhang zu beschreiben, wohl weil Grundkenntnisse in Java vorausgesetzt wurden. Zwar findet sich in Kapitel 1 unter dem Absatz "J2EE" der Hinweis, dass zum Arbeiten mit J2EE die classpath Variable zu aktualisieren sei und der Pfad zur Datei j2ee.jar hinzuzufügen sei. Überliest man den Hinweis an dieser Stelle, dann trifft man, nachdem fast alle Beispiele zufriedenstellend liefen, ungefähr 200 Seiten später auf eine zunächst unerklärliche Fehlermeldung. Alle Beispiele im Sourcecode und Versionen von Tomcat, Java Entwicklungspaketen, MySQL und Treibern, etc. sind auf der beiliegenden CD enthalten, so dass man auch ohne Internet-Anschluss, alleine mit der CD eine komplette Testumgebung einrichten kann. Nach der Erklärung der verschiedenen Komponeten im Kapitel 1 "Was ist JSP und was braucht man für JSP" geht es erfreulicherweise schon im zweiten Kapitel "Erste Schritte mit JSP" zu dem ersten Beispiel, einer JSP-Version von "Hallo World". Abschnittsweise wird der Sourcecode erklärt sowie wo er zu speichern ist und wie man diese Seite aufruft. Hier hat man bereits ein erstes Erfolgserlebnis, wenn der erste selbst abgetippte siebzehn-Zeiler auf dem eigenen Browser diese berühmten Worte ausgibt. Wer sich das Tippen sparen will, kann natürlich den Sourcecode von der CD nehmen, bringt sich jedoch um die lehrreiche Suche nach Tippfehlern, falls die Ausgabe doch nicht wie geplant erscheinen sollte. Erfreulich kurz, mit lediglich neun Seiten, ist die Einführung in die JSP-Theorie in Kapitel 3. Hier hat es der Autor dankenswerterweise unterlassen unnötige Seiten mit dem Kopieren und dem Kommentieren der offiziellen Dokumentation zu schinden. Statt dessen geht es gleich in Kapitel 4 mit der Anzeige des aktuellen Datums weiter, um den Gebrauch der Include-Direktive praktisch zu veranschaulichen. In diesem Buch ist die Theorie nicht Mittel zum Selbstzweck sondern immer als We.…

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Librería: Studibuch, Stuttgart, AlemaniaStudibuch
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EUR 8,74
Envío por EUR 62,30Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponible
perfect. Condición: Sehr gut. 504 Seiten; 9783827263346.2 Gewicht in Gramm: 1.

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Librería: Studibuch, Stuttgart, AlemaniaStudibuch
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EUR 10,96
Envío por EUR 62,30Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponible
perfect. Condición: Gut. 400 Seiten; 9783827257031.3 Gewicht in Gramm: 1.