Exploring representation evolutionary level de ashlock daniel (15 resultados)

Autor
Título
Refinar con la Búsqueda avanzada

Filtrar la búsqueda

  • Libros (15)

a

Intervalo de precios personalizado (EUR)

a

    • Idioma: Inglés

      Editorial: Springer, 2018

      3031009924 / 9783031009921

      • Tapa blanda

      Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices

      Vendedor de 5 estrellas
      Contactar con el vendedor

      Condición: Nuevo

      EUR 52,35

      Envío por EUR 2,28 
      Se envía dentro de Estados Unidos de America

      Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

      Condición: New.

    • Idioma: Inglés

      Editorial: Springer, 2018

      3031009924 / 9783031009921

      • Tapa blanda

      Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices

      Vendedor de 5 estrellas
      Contactar con el vendedor

      Condición: Usado - Como Nuevo

      EUR 58,65

      Envío por EUR 2,28 
      Se envía dentro de Estados Unidos de America

      Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

      Condición: As New. Unread book in perfect condition.

    • Idioma: Inglés

      Editorial: Springer, 2018

      3031009924 / 9783031009921

      • Tapa blanda

      Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections

      Vendedor de 5 estrellas
      Contactar con el vendedor

      Condición: Nuevo

      EUR 61,01

      Envío por EUR 13,17 
      Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de America

      Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

      Condición: New. In English.

    • Idioma: Inglés

      Editorial: Springer, 2018

      3031009924 / 9783031009921

      • Tapa blanda

      Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle

      Vendedor de 4 estrellas
      Contactar con el vendedor

      Condición: Nuevo

      EUR 71,69

      Envío por EUR 3,44 
      Se envía dentro de Estados Unidos de America

      Cantidad disponible: 4 disponibles

      Condición: New. 1st edition NO-PA16APR2015-KAP.

    • Idioma: Inglés

      Editorial: Springer, 2018

      3031009924 / 9783031009921

      • Tapa blanda

      Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK

      Vendedor de 5 estrellas
      Contactar con el vendedor

      Condición: Nuevo

      EUR 61,00

      Envío por EUR 17,49 
      Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de America

      Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

      Condición: New.

    • Idioma: Inglés

      Editorial: Springer, 2018

      3031009924 / 9783031009921

      • Tapa blanda

      Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK

      Vendedor de 5 estrellas
      Contactar con el vendedor

      Condición: Usado - Como Nuevo

      EUR 64,45

      Envío por EUR 17,49 
      Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de America

      Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

      Condición: As New. Unread book in perfect condition.

    • Idioma: Inglés

      Editorial: Springer, 2018

      3031009924 / 9783031009921

      • Tapa blanda

      Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH

      Vendedor de 5 estrellas
      Contactar con el vendedor

      Condición: Nuevo

      EUR 77,12

      Envío por EUR 30,50 
      Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

      Cantidad disponible: 1 disponibles

      Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Automatic content generation is the production of content for games, web pages, or other purposes by procedural means. Search-based automatic content generation employs search-based algorithms to accomplish automatic content generation. This book presents a number of different techniques for search-based automatic content generation where the search algorithm is an evolutionary algorithm. The chapters treat puzzle design, the creation of small maps or mazes, the use of L-systems and a generalization of L-system to create terrain maps, the use of cellular automata to create maps, and, finally, the decomposition of the design problem for large, complex maps culminating in the creation of a map for a fantasy game module with designersupplied content and tactical features.The evolutionary algorithms used for the different types of content are generic and similar, with the exception of the novel sparse initialization technique are presented in Chapter 2. The points where the content generation systems vary are in the design of their fitness functions and in the way the space of objects being searched is represented. A large variety of different fitness functions are designed and explained, and similarly radically different representations are applied to the design of digital objects all of which are, essentially, maps for use in games.

    • Idioma: Inglés

      Editorial: Springer, 2018

      3031009924 / 9783031009921

      • Tapa blanda

      Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu

      Vendedor de 5 estrellas
      Contactar con el vendedor

      Condición: Nuevo

      EUR 50,45

      Envío por EUR 70,00 
      Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

      Cantidad disponible: 5 disponibles

      Taschenbuch. Condición: Neu. Exploring Representation in Evolutionary Level Design | Daniel Ashlock | Taschenbuch | Synthesis Lectures on Games and Computational Intelligence | xiv | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9783031009921 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

    • Idioma: Inglés

      Editorial: Morgan & Claypool Publishers, 2018

      1681733307 / 9781681733302

      • Tapa blanda

      Librería: Mispah books, Redhill, SURRE, Reino UnidoMispah books

      Vendedor de 4 estrellas
      Contactar con el vendedor

      Condición: Usado - Como Nuevo

      EUR 278,66

      Envío por EUR 29,15 
      Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de America

      Cantidad disponible: 1 disponibles

      paperback. Condición: Like New. LIKE NEW. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.

    • Idioma: Inglés

      Editorial: Springer, 2018

      3031009924 / 9783031009921

      • Tapa blanda
      • Impresión bajo demanda

      Librería: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItaliaBrook Bookstore On Demand

      Vendedor de 5 estrellas
      Contactar con el vendedor

      Condición: Nuevo

      EUR 46,22

      Envío por EUR 5,50 
      Se envía de Italia a Estados Unidos de America

      Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

      Condición: new. Questo è un articolo print on demand.

    • Idioma: Inglés

      Editorial: Springer, 2018

      3031009924 / 9783031009921

      • Tapa blanda
      • Impresión bajo demanda

      Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino UnidoMajestic Books

      Vendedor de 4 estrellas
      Contactar con el vendedor

      Condición: Nuevo

      EUR 70,12

      Envío por EUR 7,58 
      Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de America

      Cantidad disponible: 4 disponibles

      Condición: New. Print on Demand.

    • Idioma: Inglés

      Editorial: Springer International Publishing Mai 2018, 2018

      3031009924 / 9783031009921

      • Tapa blanda
      • Impresión bajo demanda

      Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

      Vendedor de 5 estrellas
      Contactar con el vendedor

      Condición: Nuevo

      EUR 53,49

      Envío por EUR 23,00 
      Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

      Cantidad disponible: 2 disponibles

      Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Automatic content generation is the production of content for games, web pages, or other purposes by procedural means. Search-based automatic content generation employs search-based algorithms to accomplish automatic content generation. This book presents a number of different techniques for search-based automatic content generation where the search algorithm is an evolutionary algorithm. The chapters treat puzzle design, the creation of small maps or mazes, the use of L-systems and a generalization of L-system to create terrain maps, the use of cellular automata to create maps, and, finally, the decomposition of the design problem for large, complex maps culminating in the creation of a map for a fantasy game module with designersupplied content and tactical features.The evolutionary algorithms used for the different types of content are generic and similar, with the exception of the novel sparse initialization technique are presented in Chapter 2. The points where the content generation systems vary are in the design of their fitness functions and in the way the space of objects being searched is represented. A large variety of different fitness functions are designed and explained, and similarly radically different representations are applied to the design of digital objects all of which are, essentially, maps for use in games. 156 pp. Englisch.

    • Idioma: Inglés

      Editorial: Springer, 2018

      3031009924 / 9783031009921

      • Tapa blanda
      • Impresión bajo demanda

      Librería: Biblios, frankfurt am main, HESSE, AlemaniaBiblios

      Vendedor de 4 estrellas
      Contactar con el vendedor

      Condición: Nuevo

      EUR 72,04

      Envío por EUR 9,95 
      Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

      Cantidad disponible: 4 disponibles

      Condición: New. PRINT ON DEMAND.

    • Idioma: Inglés

      Editorial: Springer, Berlin|Springer International Publishing|Morgan & Claypool|Springer, 2018

      3031009924 / 9783031009921

      • Tapa blanda
      • Impresión bajo demanda

      Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna

      Vendedor de 5 estrellas
      Contactar con el vendedor

      Condición: Nuevo

      EUR 47,23

      Envío por EUR 48,99 
      Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

      Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

      Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Automatic content generation is the production of content for games, web pages, or other purposes by procedural means. Search-based automatic content generation employs search-based algorithms to accomplish automatic content generation. This book present.

    • Idioma: Inglés

      Editorial: Springer, Palgrave Macmillan Mai 2018, 2018

      3031009924 / 9783031009921

      • Tapa blanda
      • Impresión bajo demanda

      Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemaniabuchversandmimpf2000

      Vendedor de 5 estrellas
      Contactar con el vendedor

      Condición: Nuevo

      EUR 53,49

      Envío por EUR 60,00 
      Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

      Cantidad disponible: 1 disponibles

      Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Automatic content generation is the production of content for games, web pages, or other purposes by procedural means. Search-based automatic content generation employs search-based algorithms to accomplish automatic content generation. This book presents a number of different techniques for search-based automatic content generation where the search algorithm is an evolutionary algorithm. The chapters treat puzzle design, the creation of small maps or mazes, the use of L-systems and a generalization of L-system to create terrain maps, the use of cellular automata to create maps, and, finally, the decomposition of the design problem for large, complex maps culminating in the creation of a map for a fantasy game module with designersupplied content and tactical features.The evolutionary algorithms used for the different types of content are generic and similar, with the exception of the novel sparse initialization technique are presented in Chapter 2. The points where the content generation systems vary are in the design of their fitness functions and in the way the space of objects being searched is represented. A large variety of different fitness functions are designed and explained, and similarly radically different representations are applied to the design of digital objects all of which are, essentially, maps for use in games.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 156 pp. Englisch.