ISBN: 9798175781749 - l'atelier blender 5.2 lts: le guide pratique du débutant : 31 projets guidés pour apprendre la modélisation 3d, la sculpture, l'animation, le rendu, ... et la simulation physique, étape par étape (5 resultados)

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Paperback. Condición: new. Paperback. L'Atelier Blender 5.2 LTS est un guide pratique complet concu pour apprendre Blender par la realisation de projets concrets, progressifs et structures. Au lieu de presenter les outils separement, le livre vous accompagne a travers trente et un projets qui developpent progressivement les competences necessaires pour maitriser l'ensemble du processus de creation 3D.La progression se poursuit avec des techniques plus avancees. Vous travaillerez sur les simulations de corps rigides, de tissu et de fluides, Grease Pencil, le suivi de camera, l'integration d'elements 3D dans des sequences filmees, la composition, l'incrustation sur fond vert et l'automatisation de taches avec Python.Les derniers projets abordent des domaines directement lies a la production: creation d'un visage de personnage aux proportions classiques, diffusion sous-surface pour la peau et la cire, rendu toon et non photorealiste, textures UDIM, optimisation pour le temps reel, panoramas 3600 destines a la realite virtuelle, preparation de modeles pour la fabrication physique, creation d'assets destines a la vente et montage video avec l'editeur integre de Blender.Le parcours se termine par un projet Capstone reunissant les principales competences acquises dans une scene complete. Modelisation, materiaux, eclairage, animation, effets, rendu et presentation finale sont alors reunis dans un flux de production coherent.Ecrit pour Blender 5.2 LTS, ce livre ne demande aucune experience prealable en modelisation ou en creation 3D. Les explications suivent une progression adaptee aux debutants tout en introduisant progressivement des methodes de travail plus avancees.Chaque chapitre repose sur la pratique. Vous realisez un projet principal, puis vous consolidez les competences acquises grace a une variante guidee et a des exercices accompagnes de solutions detaillees.A la fin du livre, vous disposerez de trente et un projets termines ainsi que d'une comprehension structuree du pipeline 3D moderne, depuis la creation d'un premier objet jusqu'a la production de scenes, animations, simulations, contenus temps reel et assets 3D.CE QUE VOUS ALLEZ APPRENDRE- Prendre en main l'interface de Blender 5.2 LTS et travailler efficacement avec les raccourcis essentiels- Creer des objets par modelisation polygonale et developper des formes organiques avec les outils de sculpture- Construire des materiaux PBR et des shaders avances avec les Shader Nodes- Realiser le depliage UV, la peinture de textures et gerer des textures UDIM- Generer des objets, distributions et systemes proceduraux avec Geometry Nodes- Mettre en place un eclairage coherent et produire des rendus avec Cycles et Eevee- Animer des objets et des personnages avec images cles, courbes d'animation, contraintes et shape keys- Creer des armatures, effectuer le rigging d'un personnage et preparer des poses et animations- Mettre en place des simulations de corps rigides, de tissu et de fluides- Creer des illustrations et animations avec Grease Pencil- Effectuer du camera tracking et integrer des elements 3D dans des sequences video- Realiser du compositing, du keying et des effets visuels directement dans Blender- Automatiser des operations repetitives avec Python- Creer des rendus stylises, toon et non photorealistes- Produire des panoramas 3600 destines aux experiences immersives et a la realite virtuelle- Optimiser des modeles et des scenes pour des usages temps reel- Preparer des creations 3D pour la presentation professionnelle, la fabrication physique ou la vente d'assets- Monter et finaliser une video avec l Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

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Paperback. Condición: new. Paperback. L'Atelier Blender 5.2 LTS est un guide pratique complet concu pour apprendre Blender par la realisation de projets concrets, progressifs et structures. Au lieu de presenter les outils separement, le livre vous accompagne a travers trente et un projets qui developpent progressivement les competences necessaires pour maitriser l'ensemble du processus de creation 3D.La progression se poursuit avec des techniques plus avancees. Vous travaillerez sur les simulations de corps rigides, de tissu et de fluides, Grease Pencil, le suivi de camera, l'integration d'elements 3D dans des sequences filmees, la composition, l'incrustation sur fond vert et l'automatisation de taches avec Python.Les derniers projets abordent des domaines directement lies a la production: creation d'un visage de personnage aux proportions classiques, diffusion sous-surface pour la peau et la cire, rendu toon et non photorealiste, textures UDIM, optimisation pour le temps reel, panoramas 3600 destines a la realite virtuelle, preparation de modeles pour la fabrication physique, creation d'assets destines a la vente et montage video avec l'editeur integre de Blender.Le parcours se termine par un projet Capstone reunissant les principales competences acquises dans une scene complete. Modelisation, materiaux, eclairage, animation, effets, rendu et presentation finale sont alors reunis dans un flux de production coherent.Ecrit pour Blender 5.2 LTS, ce livre ne demande aucune experience prealable en modelisation ou en creation 3D. Les explications suivent une progression adaptee aux debutants tout en introduisant progressivement des methodes de travail plus avancees.Chaque chapitre repose sur la pratique. Vous realisez un projet principal, puis vous consolidez les competences acquises grace a une variante guidee et a des exercices accompagnes de solutions detaillees.A la fin du livre, vous disposerez de trente et un projets termines ainsi que d'une comprehension structuree du pipeline 3D moderne, depuis la creation d'un premier objet jusqu'a la production de scenes, animations, simulations, contenus temps reel et assets 3D.CE QUE VOUS ALLEZ APPRENDRE- Prendre en main l'interface de Blender 5.2 LTS et travailler efficacement avec les raccourcis essentiels- Creer des objets par modelisation polygonale et developper des formes organiques avec les outils de sculpture- Construire des materiaux PBR et des shaders avances avec les Shader Nodes- Realiser le depliage UV, la peinture de textures et gerer des textures UDIM- Generer des objets, distributions et systemes proceduraux avec Geometry Nodes- Mettre en place un eclairage coherent et produire des rendus avec Cycles et Eevee- Animer des objets et des personnages avec images cles, courbes d'animation, contraintes et shape keys- Creer des armatures, effectuer le rigging d'un personnage et preparer des poses et animations- Mettre en place des simulations de corps rigides, de tissu et de fluides- Creer des illustrations et animations avec Grease Pencil- Effectuer du camera tracking et integrer des elements 3D dans des sequences video- Realiser du compositing, du keying et des effets visuels directement dans Blender- Automatiser des operations repetitives avec Python- Creer des rendus stylises, toon et non photorealistes- Produire des panoramas 3600 destines aux experiences immersives et a la realite virtuelle- Optimiser des modeles et des scenes pour des usages temps reel- Preparer des creations 3D pour la presentation professionnelle, la fabrication physique ou la vente d'assets- Monter et finaliser une Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.…

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