Isbn: 9789811092701 - simulation and serious games for education (gaming media and social effects) (10 resultados)

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    Editorial: Springer, 2018

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    Serie: Libro 8 de 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Editorial: Springer, 2018

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    Taschenbuch. Condición: Neu. Simulation and Serious Games for Education | Yiyu Cai (u. a.) | Taschenbuch | x | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9789811092701 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

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    Editorial: Springer, 2018

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    Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on simulation and serious games for education. The major part of this book is based on selected work presented at the 2014 Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games held in Windesheim University of Applied Sciences, the Netherlands (Oct 1-2, 2014).It covers three major domains of education applications that use simulation and serious games: Science, Technology, Engineering and Mathematics (STEM) Education; Special Needs Education and Humanity and Social Science Education.Researchers and developers in simulation and serious games for education benefit from this book, and it also offers educators and professionals involved in training insights into the possible applications of simulation and serious games in various areas.

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    Editorial: Springer Nature Singapore Jun 2018, 2018

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    Serie: Libro 8 de 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book introduces state-of-the-art research on simulation and serious games for education. The major part of this book is based on selected work presented at the 2014 Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games held in Windesheim University of Applied Sciences, the Netherlands (Oct 1-2, 2014).It covers three major domains of education applications that use simulation and serious games: Science, Technology, Engineering and Mathematics (STEM) Education; Special Needs Education and Humanity and Social Science Education.Researchers and developers in simulation and serious games for education benefit from this book, and it also offers educators and professionals involved in training insights into the possible applications of simulation and serious games in various areas. 156 pp. Englisch.

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    Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Presents a collection of extended papers from the 2014 Asia-Europe Symposium on simulation and serious gamesHighlights state-of-the-art technology in serious games applications and simulationIncludes .

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    Editorial: Springer, Springer Jun 2018, 2018

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    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book introduces state-of-the-art research on simulation and serious games for education. The major part of this book is based on selected work presented at the 2014 Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games held in Windesheim University of Applied Sciences, the Netherlands (Oct 1-2, 2014).Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 156 pp. Englisch.

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    Editorial: Springer, 2018

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