9789811012648 - more playful user interfaces: interfaces that invite social and physical interaction (gaming media and social effects) (16 resultados)

Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Editorial: Springer 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Condición: New. pp. 272 Softcover reprint of the original 1st ed. 2015 edition NO-PA16APR2015-KAP.
Más imágenesIdioma: Inglés
Editorial: Springer Singapore 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu
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Taschenbuch. Condición: Neu. More Playful User Interfaces | Interfaces that Invite Social and Physical Interaction | Anton Nijholt | Taschenbuch | x | Englisch | 2016 | Springer Singapore | EAN 9789811012648 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]sp…ringer[dot]com | Anbieter: preigu.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book covers the latest advances in playful user interfaces - interfaces that invite social and physical interaction. These new developments include the use of audio, visual, tactile and physiological sensors to monitor, provide feedback and an…ticipate the behavior of human users. The decreasing cost of sensor and actuator technology makes it possible to integrate physical behavior information in human-computer interactions. This leads to many new entertainment and game applications that allow or require social and physical interaction in sensor- and actuator-equipped smart environments. The topics discussed include: human-nature interaction, human-animal interaction and the interaction with tangibles that are naturally integrated in our smart environments. Digitally supported remote audience participation in artistic or sport events is also discussed. One important theme that emerges throughout the book is the involvement of users in the digital-entertainment design process or even design and implementation of interactive entertainment by users themselves, including children doing so in educational settings.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: Buchpark, Trebbin, AlemaniaBuchpark
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Condición: Gut. Zustand: Gut | Seiten: 272 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book covers the latest advances in playful user interfaces ¿ interfaces that invite social and physical interaction. These new developments include the use of audio, visual, tactile and physiological sensors to monitor, provide feedback an…d anticipate the behavior of human users. The decreasing cost of sensor and actuator technology makes it possible to integrate physical behavior information in human-computer interactions. This leads to many new entertainment and game applications that allow or require social and physical interaction in sensor- and actuator-equipped smart environments. The topics discussed include: human-nature interaction, human-animal interaction and the interaction with tangibles that are naturally integrated in our smart environments. Digitally supported remote audience participation in artistic or sport events is also discussed. One important theme that emerges throughout the book is the involvement of users in the digital-entertainment design process or even design and implementation of interactive entertainment by users themselves, including children doing so in educational settings.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore Okt 2016 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book covers the latest advances in playful user interfaces - interfaces that invite social and physical interaction. These new developments include the use of audio, visual, tactile and physiological sensors to monitor, provide… feedback and anticipate the behavior of human users. The decreasing cost of sensor and actuator technology makes it possible to integrate physical behavior information in human-computer interactions. This leads to many new entertainment and game applications that allow or require social and physical interaction in sensor- and actuator-equipped smart environments. The topics discussed include: human-nature interaction, human-animal interaction and the interaction with tangibles that are naturally integrated in our smart environments. Digitally supported remote audience participation in artistic or sport events is also discussed. One important theme that emerges throughout the book is the involvement of users in the digital-entertainment design process or even design and implementation of interactive entertainment by users themselves, including children doing so in educational settings. 272 pp. Englisch.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Reino UnidoPBShop.store UK
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Editorial: Springer Nature Singapore 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Editorial: Springer Singapore 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Summarizes new developments on playful interfaces that include the use of audio, visual, tactile, and physiological sensors to monitor and anticipate the behavior of human usersHighlights new technological development…s using wearables and physiolo.

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Editorial: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore Okt 2016 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemaniabuchversandmimpf2000
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book covers the latest advances in playful user interfaces ¿ interfaces that invite social and physical interaction. These new developments include the use of audio, visual, tactile and physiological sensors to monitor, provide fee…dback and anticipate the behavior of human users. The decreasing cost of sensor and actuator technology makes it possible to integrate physical behavior information in human-computer interactions. This leads to many new entertainment and game applications that allow or require social and physical interaction in sensor- and actuator-equipped smart environments. The topics discussed include: human-nature interaction, human-animal interaction and the interaction with tangibles that are naturally integrated in our smart environments. Digitally supported remote audience participation in artistic or sport events is also discussed. One important theme that emerges throughout the book is the involvement of users in the digital-entertainment design process or even design and implementation of interactive entertainment by users themselves, including children doing so in educational settings.Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 272 pp. Englisch.

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Editorial: Springer 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino UnidoMajestic Books
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Condición: New. Print on Demand pp. 272.

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Editorial: Springer 2016
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Librería: Biblios, frankfurt am main, HESSE, AlemaniaBiblios
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