9789004373389 - culture at play: how video games influence and replicate our world: 134 (at the interface / probing the boundaries, 134) (11 resultados)

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Paperback. Condición: New. What is video game culture and video games as culture? Culture at Play avoids easy answers and deceitful single definitions. Instead, the collected essays included here navigate the messy and exciting waters of video games, of culture, and of the meeting of video games and culture, and do so from four…perspectives: Players: Types and Identities; The Human/The Machine: Agents, Ethics, and Affect; Compassion, Recognition, and the Interpersonal; and Learning through Play. As a form of play, video games can greatly affect our lives. As digital objects, they participate in our digital lives. As both, they have a noticeable impact on our relationships with others, with society, and with ourselves, and this is the scope of this book.

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Paperback. Condición: New. What is video game culture and video games as culture? Culture at Play avoids easy answers and deceitful single definitions. Instead, the collected essays included here navigate the messy and exciting waters of video games, of culture, and of the meeting of video games and culture, and do so from four…perspectives: Players: Types and Identities; The Human/The Machine: Agents, Ethics, and Affect; Compassion, Recognition, and the Interpersonal; and Learning through Play. As a form of play, video games can greatly affect our lives. As digital objects, they participate in our digital lives. As both, they have a noticeable impact on our relationships with others, with society, and with ourselves, and this is the scope of this book.

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- Primera edición
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Paperback. Condición: New. Über den AutorLindsey Joyce, Ph.D., is a former lecturer of Game Studies at the University of Texas at Dallas. Her work focuses primarily on digital interactive narrative system design and can be found via Inter-Disciplinary .

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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware - What is video game culture and video games as culture Culture at Play avoids easy answers and deceitful single definitions. Instead, the collected essays included here navigate the messy and exciting waters of video games, of culture, and of the meeting of video games and culture, and do so… from four perspectives: Players: Types and Identities; The Human/The Machine: Agents, Ethics, and Affect; Compassion, Recognition, and the Interpersonal; and Learning through Play. As a form of play, video games can greatly affect our lives. As digital objects, they participate in our digital lives. As both, they have a noticeable impact on our relationships with others, with society, and with ourselves, and this is the scope of this book.

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Paperback. Condición: Brand New. 142 pages. 9.00x6.00x0.50 inches. In Stock. This item is printed on demand.