9783658412449 - virtual reality kompakt: entwicklung von immersiver software (it kompakt) de brill, manfred (12 resultados)
Idioma: Alemán
Editorial: Springer Fachmedien Wiesbaden, Weisbaden, 2023
Serie: Libro 26 de 34 - IT kompakt
- Tapa blanda
- Primera edición
Librería: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Estados Unidos de AmericaGrand Eagle Retail
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Paperback. Condición: new. Paperback. Virtual Reality ist immer noch eine Technologie, die sich extrem schnell veraendert. Staendig wird neue Hardware entwickelt, die neue Anwendungen hervorbringt und die Weiterentwicklung der dafuer noetigen Softwaren erzwingt. Die Themen Immersion, Interaktivitaet und die Gestaltung des User I…nterfaces in einer immersiven Anwendung haben au den Konferenzen wie der IEEE VR oder der ISMAR immer noch einen grossen Stellenwert.Dieses Buch konzentriert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen. Dabei werden Werkzeuge aus der Praxis wie Unity, Unreal und andere frei verfuegbare SDKs vorgestellt und in Fallstudien eingesetzt. Nach einer Einfuehrung in die Grundlagen der virtuellen Realitaet konzentrieren wir uns auf allgemeine Aspekte der Software-Entwicklung. Hauptthema sind Portabilitaet am Beispiel von OpenXR und generische und wiederverwendbare Bausteine fuer die Implementierung von Benutzungsoberflaechen. Wie wir diese Bausteine in den Werkzeugen vorfinden oder selbst implementieren ist anschliessend das Thema. Letztendlich werden die Leser ein eigenes Framework fuer diese Techniken entwickeln, die anschliessend in den eigenen Anwendungen verwendet werden koennen. Die Loesungen der Aufgaben, insbesondere die Quelltexte der vorgestellten Software sind in einem oeffentlichen GitHub-Repository verfuegbar. Im letzten Abschnitt des Buchs werden immersive Anwendungen im Bereich der Stroemungsdynamik, der Volumengrafik und des Immersive Learnings vorgestellt, realisiert und weiter entwickelt. Die Themen Immersion, Interaktivitaet und die Gestaltung des User Interfaces in einer immersiven Anwendung haben au den Konferenzen wie der IEEE VR oder der ISMAR immer noch einen grossen Stellenwert.Dieses Buch konzentriert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.
- Tapa blanda
Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
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Condición: New. 1. Aufl. 2023 edition NO-PA16APR2015-KAP.
Idioma: Alemán
Editorial: Springer Fachmedien Wiesbaden, Weisbaden, 2023
Serie: Libro 26 de 34 - IT kompakt
- Tapa blanda
- Primera edición
Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller
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Paperback. Condición: new. Paperback. Virtual Reality ist immer noch eine Technologie, die sich extrem schnell veraendert. Staendig wird neue Hardware entwickelt, die neue Anwendungen hervorbringt und die Weiterentwicklung der dafuer noetigen Softwaren erzwingt. Die Themen Immersion, Interaktivitaet und die Gestaltung des User I…nterfaces in einer immersiven Anwendung haben au den Konferenzen wie der IEEE VR oder der ISMAR immer noch einen grossen Stellenwert.Dieses Buch konzentriert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen. Dabei werden Werkzeuge aus der Praxis wie Unity, Unreal und andere frei verfuegbare SDKs vorgestellt und in Fallstudien eingesetzt. Nach einer Einfuehrung in die Grundlagen der virtuellen Realitaet konzentrieren wir uns auf allgemeine Aspekte der Software-Entwicklung. Hauptthema sind Portabilitaet am Beispiel von OpenXR und generische und wiederverwendbare Bausteine fuer die Implementierung von Benutzungsoberflaechen. Wie wir diese Bausteine in den Werkzeugen vorfinden oder selbst implementieren ist anschliessend das Thema. Letztendlich werden die Leser ein eigenes Framework fuer diese Techniken entwickeln, die anschliessend in den eigenen Anwendungen verwendet werden koennen. Die Loesungen der Aufgaben, insbesondere die Quelltexte der vorgestellten Software sind in einem oeffentlichen GitHub-Repository verfuegbar. Im letzten Abschnitt des Buchs werden immersive Anwendungen im Bereich der Stroemungsdynamik, der Volumengrafik und des Immersive Learnings vorgestellt, realisiert und weiter entwickelt. Die Themen Immersion, Interaktivitaet und die Gestaltung des User Interfaces in einer immersiven Anwendung haben au den Konferenzen wie der IEEE VR oder der ISMAR immer noch einen grossen Stellenwert.Dieses Buch konzentriert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.
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Idioma: Alemán
Editorial: Springer Fachmedien Wiesbaden, Springer Fachmedien Wiesbaden, 2023
Serie: Libro 26 de 34 - IT kompakt
- Tapa blanda
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Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Virtual Reality ist immer noch eine Technologie, die sich extrem schnell verändert. Ständig wird neue Hardware entwickelt, die neue Anwendungen hervorbringt und die Weiterentwicklung der dafür nötigen Softwaren erzwingt. Die Themen Immersion, Inter…aktivität und die Gestaltung des User Interfaces in einer immersiven Anwendung haben au den Konferenzen wie der IEEE VR oder der ISMAR immer noch einen großen Stellenwert.Dieses Buch konzentriert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen. Dabei werden Werkzeuge aus der Praxis wie Unity, Unreal und andere frei verfügbare SDKs vorgestellt und in Fallstudien eingesetzt. Nach einer Einführung in die Grundlagen der virtuellen Realität konzentrieren wir uns auf allgemeine Aspekte der Software-Entwicklung. Hauptthema sind Portabilität am Beispiel von OpenXR und generische und wiederverwendbare Bausteine für die Implementierung von Benutzungsoberflächen. Wie wir diese Bausteine in den Werkzeugen vorfinden oder selbst implementieren ist anschließend das Thema. Letztendlich werden die Leser ein eigenes Framework für diese Techniken entwickeln, die anschließend in den eigenen Anwendungen verwendet werden können. Die Lösungen der Aufgaben, insbesondere die Quelltexte der vorgestellten Software sind in einem öffentlichen GitHub-Repository verfügbar. Im letzten Abschnitt des Buchs werden immersive Anwendungen im Bereich der Strömungsdynamik, der Volumengrafik und des Immersive Learnings vorgestellt, realisiert und weiter entwickelt.
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Librería: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItaliaBrook Bookstore On Demand
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Librería: Basi6 International, Irving, TX, Estados Unidos de AmericaBasi6 International
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Idioma: Alemán
Editorial: Springer Fachmedien Wiesbaden, Springer Fachmedien Wiesbaden Sep 2023, 2023
Serie: Libro 26 de 34 - IT kompakt
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Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Virtual Reality ist immer noch eine Technologie, die sich extrem schnell verändert. Ständig wird neue Hardware entwickelt, die neue Anwendungen hervorbringt und die Weiterentwicklung der dafür nötigen Softwaren erzwingt. Die Themen…Immersion, Interaktivität und die Gestaltung des User Interfaces in einer immersiven Anwendung haben au den Konferenzen wie der IEEE VR oder der ISMAR immer noch einen großen Stellenwert.Dieses Buch konzentriert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen. Dabei werden Werkzeuge aus der Praxis wie Unity, Unreal und andere frei verfügbare SDKs vorgestellt und in Fallstudien eingesetzt. Nach einer Einführung in die Grundlagen der virtuellen Realität konzentrieren wir uns auf allgemeine Aspekte der Software-Entwicklung. Hauptthema sind Portabilität am Beispiel von OpenXR und generische und wiederverwendbare Bausteine für die Implementierung von Benutzungsoberflächen. Wie wir diese Bausteine in den Werkzeugen vorfinden oder selbst implementieren ist anschließend das Thema. Letztendlich werden die Leser ein eigenes Framework für diese Techniken entwickeln, die anschließend in den eigenen Anwendungen verwendet werden können. Die Lösungen der Aufgaben, insbesondere die Quelltexte der vorgestellten Software sind in einem öffentlichen GitHub-Repository verfügbar. Im letzten Abschnitt des Buchs werden immersive Anwendungen im Bereich der Strömungsdynamik, der Volumengrafik und des Immersive Learnings vorgestellt, realisiert und weiter entwickelt. 204 pp. Deutsch.
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Idioma: Alemán
Editorial: Springer, Berlin|Springer Fachmedien Wiesbaden|Springer Vieweg, 2023
Serie: Libro 26 de 34 - IT kompakt
- Tapa blanda
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Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna
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Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Virtual Reality ist immer noch eine Technologie, die sich extrem schnell veraendert. Staendig wird neue Hardware entwickelt, die neue Anwendungen hervorbringt und die Weiterentwicklung der dafuer noetigen Softwaren er…zwingt. Die Themen Immersion, Interaktivi.
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Idioma: Alemán
Editorial: Springer Fachmedien Wiesbaden, Springer Fachmedien Wiesbaden Sep 2023, 2023
Serie: Libro 26 de 34 - IT kompakt
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Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemaniabuchversandmimpf2000
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Virtual Reality ist immer noch eine Technologie, die sich extrem schnell verändert. Ständig wird neue Hardware entwickelt, die neue Anwendungen hervorbringt und die Weiterentwicklung der dafür nötigen Softwaren erzwingt. Die Themen Imme…rsion, Interaktivität und die Gestaltung des User Interfaces in einer immersiven Anwendung haben au den Konferenzen wie der IEEE VR oder der ISMAR immer noch einen großen Stellenwert.Dieses Buch konzentriert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen. Dabei werden Werkzeuge aus der Praxis wie Unity, Unreal und andere frei verfügbare SDKs vorgestellt und in Fallstudien eingesetzt. Nach einer Einführung in die Grundlagen der virtuellen Realität konzentrieren wir uns auf allgemeine Aspekte der Software-Entwicklung. Hauptthema sind Portabilität am Beispiel von OpenXR und generische und wiederverwendbare Bausteine für die Implementierung von Benutzungsoberflächen. Wie wir diese Bausteine in den Werkzeugen vorfinden oder selbst implementieren ist anschließend das Thema. Letztendlich werden die Leser ein eigenes Framework für diese Techniken entwickeln, die anschließend in den eigenen Anwendungen verwendet werden können. Die Lösungen der Aufgaben, insbesondere die Quelltexte der vorgestellten Software sind in einem öffentlichen GitHub-Repository verfügbar. Im letzten Abschnitt des Buchs werden immersive Anwendungen im Bereich der Strömungsdynamik, der Volumengrafik und des Immersive Learnings vorgestellt, realisiert und weiter entwickelt.Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 204 pp. Deutsch.
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Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu
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Taschenbuch. Condición: Neu. Virtual Reality kompakt | Entwicklung von immersiver Software | Manfred Brill | Taschenbuch | IT kompakt | x | Deutsch | 2023 | Springer VS | EAN 9783658412449 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Vieweg in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[…dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu Print on Demand.





