Isbn: 9783642032691 - transactions on edutainment ii (lecture notes in computer science / transactions on edutainment): 5660 (11 resultados)

ISBN
Refinar con la Búsqueda avanzada

Filtrar la búsqueda

  • Libros (11)

a

Intervalo de precios personalizado (EUR)

a

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, 2009

    3642032699 / 9783642032691

    • Tapa blanda

    Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections

    Vendedor de 5 estrellas
    Contactar con el vendedor

    Condición: Nuevo

    EUR 61,01

    Envío por EUR 13,17 
    Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

    Condición: New. In English.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer 2009-09-10, 2009

    3642032699 / 9783642032691

    • Tapa blanda

    Librería: Chiron Media, Wallingford, Reino UnidoChiron Media

    Vendedor de 5 estrellas
    Contactar con el vendedor

    Condición: Nuevo

    EUR 57,42

    Envío por EUR 18,06 
    Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 10 disponibles

    Paperback. Condición: New.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, 2009

    3642032699 / 9783642032691

    • Tapa blanda

    Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle

    Vendedor de 4 estrellas
    Contactar con el vendedor

    Condición: Nuevo

    EUR 79,91

    Envío por EUR 3,47 
    Se envía dentro de Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 4 disponibles

    Condición: New. pp. 328.

  • Más imágenes

    Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, 2009

    3642032699 / 9783642032691

    • Tapa blanda

    Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu

    Vendedor de 5 estrellas
    Contactar con el vendedor

    Condición: Nuevo

    EUR 50,45

    Envío por EUR 70,00 
    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 5 disponibles

    Taschenbuch. Condición: Neu. Transactions on Edutainment II | Abdennour El Rhalibi | Taschenbuch | xii | Englisch | 2009 | Springer | EAN 9783642032691 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, 2009

    3642032699 / 9783642032691

    • Tapa blanda

    Librería: Buchpark, Trebbin, AlemaniaBuchpark

    Vendedor de 5 estrellas
    Contactar con el vendedor

    Condición: Usado - Excelente

    EUR 40,86

    Envío por EUR 105,00 
    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 1 disponibles

    Condición: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 328 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | six articles represent a selection of outstanding contributions from Cyberworlds 2008 held in Hangzhou, China, in September 2008.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer Berlin Heidelberg Jul 2009, 2009

    3642032699 / 9783642032691

    • Tapa blanda
    • Impresión bajo demanda

    Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

    Vendedor de 5 estrellas
    Contactar con el vendedor

    Condición: Nuevo

    EUR 53,49

    Envío por EUR 23,00 
    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 2 disponibles

    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It will cover aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The second volume in this series contains a selection of outstanding contributions from GDTW 2008, the 6th International Conference in Game Design and Technology, which took place in the UK, in November 2008, and Cyberworlds 2008, held in Hangzhou, China, in September 2008. These papers are complemented by contributions from international experts in this field. 328 pp. Englisch.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, 2009

    3642032699 / 9783642032691

    • Tapa blanda
    • Impresión bajo demanda

    Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino UnidoMajestic Books

    Vendedor de 4 estrellas
    Contactar con el vendedor

    Condición: Nuevo

    EUR 78,61

    Envío por EUR 7,58 
    Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 4 disponibles

    Condición: New. Print on Demand pp. 328 49:B&W 6.14 x 9.21 in or 234 x 156 mm (Royal 8vo) Perfect Bound on White w/Gloss Lam.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, 2009

    3642032699 / 9783642032691

    • Tapa blanda
    • Impresión bajo demanda

    Librería: Biblios, frankfurt am main, HESSE, AlemaniaBiblios

    Vendedor de 4 estrellas
    Contactar con el vendedor

    Condición: Nuevo

    EUR 79,75

    Envío por EUR 9,95 
    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 4 disponibles

    Condición: New. PRINT ON DEMAND pp. 328.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer Berlin Heidelberg, 2009

    3642032699 / 9783642032691

    • Tapa blanda
    • Impresión bajo demanda

    Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna

    Vendedor de 5 estrellas
    Contactar con el vendedor

    Condición: Nuevo

    EUR 48,37

    Envío por EUR 48,99 
    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

    Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Papers from GDTW 2008.- Coordinating Heterogeneous Game-Based Learning Approaches in Online Learning Environments.- Networking Middleware and Online-Deployment Mechanisms for Java-Based Games.- A Testbed for P2P Gaming Using Time Warp.- How to Steer Charact.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: J.B. Metzler, 2009

    3642032699 / 9783642032691

    • Tapa blanda
    • Impresión bajo demanda

    Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH

    Vendedor de 5 estrellas
    Contactar con el vendedor

    Condición: Nuevo

    EUR 78,76

    Envío por EUR 30,50 
    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 1 disponibles

    Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It will cover aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The second volume in this series contains a selection of outstanding contributions from GDTW 2008, the 6th International Conference in Game Design and Technology, which took place in the UK, in November 2008, and Cyberworlds 2008, held in Hangzhou, China, in September 2008. These papers are complemented by contributions from international experts in this field.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Springer, Springer Jul 2009, 2009

    3642032699 / 9783642032691

    • Tapa blanda
    • Impresión bajo demanda

    Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemaniabuchversandmimpf2000

    Vendedor de 5 estrellas
    Contactar con el vendedor

    Condición: Nuevo

    EUR 53,49

    Envío por EUR 60,00 
    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 1 disponibles

    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Papers from GDTW 2008.- Coordinating Heterogeneous Game-Based Learning Approaches in Online Learning Environments.- Networking Middleware and Online-Deployment Mechanisms for Java-Based Games.- A Testbed for P2P Gaming Using Time Warp.- How to Steer Characters in Group Games.- Time-Based Personalised Mobile Game Downloading.- Papers from Cyberworlds 2008.- Adopting Virtual Characters in Virtual Systems from the Perspective of Communication Studies.- Teaching Me Softly: Experiences and Reflections on Informal Educational Game Design.- Visual Haptic-Based Biomolecular Docking and Its Applications in E-Learning.- Exploring Movie Recommendation System Using Cultural Metadata.- Virtual and Augmented Reality Tools for Teleoperation: Improving Distant Immersion and Perception.- HES-SPATO: An Online History Educational System Based on SCORM.- Regular Papers.- Pyvox 2: An Audio Game Accessible to Visually Impaired People Playable without Visual Nor Verbal Instructions.- Design Tools for Online Educational Games: Concept and Application.- Earth and Planetary System Science Game Engine.- A XML Tree Based Leveled Filtering Method and Its Application.- Fostering Students' Participation in Face-to-Face Interactions and Deepening Their Understanding by Integrating Personal and Shared Spaces.- Make Learning Fun with Programming Contests.- KEI-Time Traveler: A Virtual Time Machine with Mobile Phones for Learning Local History.- A 3D Campus on the Internet - A Networked Mixed Reality Environment.- Photo Realistic 3D Cartoon Face Modeling Based on Active Shape Model.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 328 pp. Englisch.