9783319791753 - choosing and using digital games in the classroom: a practical guide: 1 (advances in game-based learning) de becker, katrin (11 resultados)

Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2018-06, 2018
Serie: Advances in Game-Based Learning, Libro 1 de 14. Libro 1 de 14 - Advances in Game-Based Learning
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2018
Serie: Advances in Game-Based Learning, Libro 1 de 14. Libro 1 de 14 - Advances in Game-Based Learning
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2018
Serie: Advances in Game-Based Learning, Libro 1 de 14. Libro 1 de 14 - Advances in Game-Based Learning
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Editorial: Springer, 2018
Serie: Advances in Game-Based Learning, Libro 1 de 14. Libro 1 de 14 - Advances in Game-Based Learning
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Taschenbuch. Condición: Neu. Choosing and Using Digital Games in the Classroom | A Practical Guide | Katrin Becker | Taschenbuch | Advances in Game-Based Learning | xxv | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9783319791753 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hart…mann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer International Publishing, Springer International Publishing, 2018
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Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through v…arious methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2018
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Editorial: Springer International Publishing Jun 2018, 2018
Serie: Advances in Game-Based Learning, Libro 1 de 14. Libro 1 de 14 - Advances in Game-Based Learning
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides r…eaders through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans. 440 pp. Englisch.

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Editorial: Springer, 2018
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Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Details practical ways to incorporate videogames in K-12 and post-secondary educationExamines both educational games and Commercial Off-the-Shelf games (COTS)Provides templates for lesson plans involving game-…based learning.

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Editorial: Springer, Springer Jun 2018, 2018
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides reade…rs through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 440 pp. Englisch.