9783319455556 - gamification: using game elements in serious contexts (progress in is) (10 resultados)
Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2016
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, Palgrave Macmillan, 2016
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Buch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems. It explains how playful functions can be implemented in various contexts and highlights a range o…f concrete scenarios planned and developed for several large corporations. In its first part the book presents the fundamentals, concepts and theories of gamification. This is followed by separate application-oriented sections - each containing several cases - that focus on the use of gamification in customer management, innovation management, teaching and learning, mobile applications and as an element of virtual worlds. The book offers a valuable resource for readers looking for inspiration and guidance in finding a practical approach to gamification.
Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2016
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2016
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, Berlin, Springer International Publishing, Springer, 2016
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Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems. It explains how playful functions can be implemented in various contexts and high…lights a range of concrete scenarios planned and developed for several large corporations. In its first part the book presents the fundamentals, concepts and theories of gamification. This is followed by separate application-oriented sections - each containing several cases - that focus on the use of gamification in customer management, innovation management, teaching and learning, mobile applications and as an element of virtual worlds. The book offers a valuable resource for readers looking for inspiration and guidance in finding a practical approach to gamification. 164 pp. Englisch.
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Gamification
Stieglitz, Stefan|Lattemann, Christoph|Robra-Bissantz, Susanne|Zarnekow, Rüdiger|Brockmann, Tobias
Idioma: Inglés
Editorial: Springer International Publishing, 2016
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Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna
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Gebunden. Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Introduces the fundamentals, concepts and theories of gamificationPresents a broad range of practical applications of gamification in various domainsGuides reader towards the successful implementation and ap…plication of gamification-based f.
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2016
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Envío por EUR 70,00Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 5 disponibles
Buch. Condición: Neu. Gamification | Using Game Elements in Serious Contexts | Stefan Stieglitz (u. a.) | Buch | Progress in IS | xi | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9783319455556 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter:… preigu Print on Demand.
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, Palgrave Macmillan Okt 2016, 2016
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Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems. It explains how playful functions can be implemented in various contexts and highligh…ts a range of concrete scenarios planned and developed for several large corporations. In its first part the book presents the fundamentals, concepts and theories of gamification. This is followed by separate application-oriented sections ¿ each containing several cases ¿ that focus on the use of gamification in customer management, innovation management, teaching and learning, mobile applications and as an element of virtual worlds. The book offers a valuable resource for readers looking for inspiration and guidance in finding a practical approach to gamification.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 176 pp. Englisch.
Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2016
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2016
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