ISBN: 9783031789724 - stem learning in extended reality: research, design, and examples (synthesis lectures on engineering, science, and technology) (8 resultados)

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    Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book synthesizes findings from recent and ongoing research on the use of Extended Reality (XR) to support learning of STEM content. XR is slowly being introduced in classrooms due to significant changes in XR technology. These tools were historically costly, unfriendly, and developed only for gamers. Today, XR tools are able to enhance students' immersive experiences in such settings. In classrooms, in particular, they provide learners with an opportunity to manipulate abstract objects as if they are physical objects. The book begins with an extensive and detailed description and evaluation of the impact of various XR interventions on learning and engagement in STEM classrooms. The author then concludes with theoretical frameworks for investigating learning in computer- immersive contexts and practical implications for effectively using XR tools to learn STEM. 89 pp. Englisch.…

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    Buch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - This book synthesizes findings from recent and ongoing research on the use of Extended Reality (XR) to support learning of STEM content. XR is slowly being introduced in classrooms due to significant changes in XR technology. These tools were historically costly, unfriendly, and developed only for gamers. Today, XR tools are able to enhance students' immersive experiences in such settings. In classrooms, in particular, they provide learners with an opportunity to manipulate abstract objects as if they are physical objects. The book begins with an extensive and detailed description and evaluation of the impact of various XR interventions on learning and engagement in STEM classrooms. The author then concludes with theoretical frameworks for investigating learning in computer- immersive contexts and practical implications for effectively using XR tools to learn STEM.…

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    Editorial: Springer Verlag GmbH, 2025

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    Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book synthesizes findings from recent and ongoing research on the use of Extended Reality (XR) to support the learning of and engagement with STEM content. XR is slowly being introduced in classrooms due to significant changes in XR technology. These tools were historically costly, unfriendly, and developed only for gamers. Today, XR tools are able to enhance students' immersive experiences in such settings. In STEM classrooms, in particular, they provide learners with an opportunity to manipulate abstract objects as if they are physical objects. The book begins with an embodied, embedded, extended, and enactive cognitive (4E) perspective in making sense of various XR apps that support STEM learning, followed by an extensive review of related research in XR and STEM and a detailed description of products from recent work in mathematics, science, and engineering. Various XR interventions on learning and engagement in STEM classrooms are analyzed from both the 4E perspective and the proposed framework for designing XR apps for learning in STEM contexts.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 100 pp. Englisch.…