ISBN: 9781584504504 - game programming gems 6 (game development series) (15 resultados)

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Charles River Media, 2006

    1584504501 / 9781584504504

    • Tapa dura

    Librería: Zoom Books Company, Lynden, WA, Estados Unidos de AmericaZoom Books Company

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    Condición: Usado - Bueno

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Charles River Media, 2006

    1584504501 / 9781584504504

    • Tapa dura

    Librería: HPB-Red, Dallas, TX, Estados Unidos de AmericaHPB-Red

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    Condición: Usado - Aceptable

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    Hardcover. Condición: Good. Connecting readers with great books since 1972! Used textbooks may not include companion materials such as access codes, etc. May have some wear or writing/highlighting. We ship orders daily and Customer Service is our top priority.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Charles River Media, 2006

    1584504501 / 9781584504504

    • Tapa dura

    Librería: Evergreen Goodwill, Seattle, WA, Estados Unidos de AmericaEvergreen Goodwill

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Charles River Media, 2006

    1584504501 / 9781584504504

    • Tapa dura

    Librería: HPB-Diamond, Dallas, TX, Estados Unidos de AmericaHPB-Diamond

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    Hardcover. Condición: Very Good. Connecting readers with great books since 1972! Used books may not include companion materials, and may have some shelf wear or limited writing. We ship orders daily and Customer Service is our top priority.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Charles River Media, 2006

    1584504501 / 9781584504504

    • Tapa dura

    Librería: SHIMEDIA, Brooklyn, NY, Estados Unidos de AmericaSHIMEDIA

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Charles River Media, 2006

    1584504501 / 9781584504504

    • Tapa dura

    Librería: BennettBooksLtd, Los Angeles, CA, Estados Unidos de AmericaBennettBooksLtd

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    Condición: Nuevo

    EUR 82,08

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    Hardcover. Condición: New. In shrink wrap. Looks like an interesting title.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Charles River Media, 2006

    1584504501 / 9781584504504

    • Tapa dura

    Librería: GoldBooks, Denver, CO, Estados Unidos de AmericaGoldBooks

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    EUR 93,69

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Charles River Media, 2006

    1584504501 / 9781584504504

    • Tapa dura

    Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices

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    EUR 118,29

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    Condición: As New. Unread book in perfect condition.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Charles River Media, 2006

    1584504501 / 9781584504504

    • Tapa dura

    Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices

    Vendedor de 5 estrellas
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    Condición: Nuevo

    EUR 123,18

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    Condición: New.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Cengage Learning, Inc, Hingham, 2006

    1584504501 / 9781584504504

    • Tapa dura
    • Primera edición

    Librería: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Estados Unidos de AmericaGrand Eagle Retail

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    Condición: Nuevo

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    Hardcover. Condición: new. Hardcover. Welcome to the sixth volume of the Game Programming Gems series. With team sizes constantly expanding, developers are finding themselves pushed to become increasingly specialized. This makes it important to have cutting-edge, ready-to-use material in your specialization, as well as resources that you can call upon if you need to work outside your area of expertise. Volume 6 has been explicitly designed with your current challenges in mind. With the new generation of machines, players expect higher-fidelity models and animations, fancier physics and graphics effects, and more intelligent AI. All of these capabilities require robust teams and longer schedules, so to help ensure that your games are still delivered on time and on budget, you'll find 50 all new articles written by experts in game technology from many different backgrounds and over twenty countries. This volume also includes a brand new section dedicated to Scripting and Data-Driven Systems, which is focused entirely on the growing trend of removing the programmer from the data-tweaking loop. So, whether you're a new game programmer starting out on this exciting path, a grizzled, industry veteran, or a most welcome visitor, we hope that you will find inspiration, insight, and at least one or two true gems to use in your world! With the new generation of machines, players expect higher-fidelity models and animations, fancier physics and graphics effects, and more intelligent AI. This volume includes a section dedicated to Scripting and Data-Driven Systems, which is focused entirely on the growing trend of removing the programmer from the data-tweaking loop. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Charles River Media, 2006

    1584504501 / 9781584504504

    • Tapa dura

    Librería: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Reino UnidoPBShop.store UK

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    Condición: Nuevo

    EUR 117,56

    Envío por EUR 10,11 
    Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 2 disponibles

    UNK. Condición: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Charles River Media, 2006

    1584504501 / 9781584504504

    • Tapa dura

    Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK

    Vendedor de 5 estrellas
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    Condición: Usado - Como Nuevo

    EUR 116,09

    Envío por EUR 17,87 
    Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 2 disponibles

    Condición: As New. Unread book in perfect condition.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Charles River Media, 2006

    1584504501 / 9781584504504

    • Tapa dura

    Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK

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    Condición: Nuevo

    EUR 117,55

    Envío por EUR 17,87 
    Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 2 disponibles

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Charles River Media, 2006

    1584504501 / 9781584504504

    • Tapa dura

    Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books

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    EUR 169,72

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    Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de America

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    Hardcover. Condición: Brand New. hardback/cd-rom edition. 695 pages. 9.50x7.75x1.50 inches. In Stock.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Cengage Learning, Inc, Hingham, 2006

    1584504501 / 9781584504504

    • Tapa dura
    • Primera edición

    Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller

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    EUR 188,76

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    Hardcover. Condición: new. Hardcover. Welcome to the sixth volume of the Game Programming Gems series. With team sizes constantly expanding, developers are finding themselves pushed to become increasingly specialized. This makes it important to have cutting-edge, ready-to-use material in your specialization, as well as resources that you can call upon if you need to work outside your area of expertise. Volume 6 has been explicitly designed with your current challenges in mind. With the new generation of machines, players expect higher-fidelity models and animations, fancier physics and graphics effects, and more intelligent AI. All of these capabilities require robust teams and longer schedules, so to help ensure that your games are still delivered on time and on budget, you'll find 50 all new articles written by experts in game technology from many different backgrounds and over twenty countries. This volume also includes a brand new section dedicated to Scripting and Data-Driven Systems, which is focused entirely on the growing trend of removing the programmer from the data-tweaking loop. So, whether you're a new game programmer starting out on this exciting path, a grizzled, industry veteran, or a most welcome visitor, we hope that you will find inspiration, insight, and at least one or two true gems to use in your world! With the new generation of machines, players expect higher-fidelity models and animations, fancier physics and graphics effects, and more intelligent AI. This volume includes a section dedicated to Scripting and Data-Driven Systems, which is focused entirely on the growing trend of removing the programmer from the data-tweaking loop. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…