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    Editorial: Apress, 2017

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    Taschenbuch. Condición: Neu. Building a 2D Game Physics Engine | Using HTML5 and JavaScript | Michael Tanaya (u. a.) | Taschenbuch | xviii | Englisch | 2017 | Apress | EAN 9781484225820 | Verantwortliche Person für die EU: APress in Springer Science + Business Media, Heidelberger Platz 3, 14197 Berlin, juergen[dot]hartmann[at]sp

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    Editorial: Apress Jan 2017, 2017

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    Kartoniert / Broschiert. Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. A unique and practical all-in-one resource on 2D game physicsFeatures easy to read and follow content and utilizes a learn-by-doing approachAllows you to integrate with existing game engines.

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    Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Build your very own 2D physics-based game engine simulation system for rigid body dynamics. Beginning from scratch, in this book you will cover the implementation technologies, HTML5 and JavaScript; assemble a simple and yet complete fun