ISBN: 9781138427808 - game character modeling and animation with 3ds max (9 resultados)

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Focal Press 2017-07-28, 2017

    1138427802 / 9781138427808

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    Librería: Chiron Media, Wallingford, Reino UnidoChiron Media

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Routledge, 2017

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Routledge, 2017

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    Editorial: Routledge, 2017

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Routledge, 2017

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    Editorial: Routledge, 2017

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: CRC Press, 2017

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    Gebunden. Condición: New. Yancey Clinton is an internationally known Master of 3DS Max. Having taught 3ds before Max existed, back in the dark days of DOS, he instructed thousands for new careers in the 3D arts. With his own freelance production company and over 15 years experien.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Routledge, 2017

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: CRC Press Jul 2017, 2017

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    Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH

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    Buch. Condición: Neu. Neuware - This book takes you step-by-step through the process of creating a playable 3D character using 3DS Max. Offering a complete overview of the 3D real-time character asset creation pipeline. Yancey Clinton will take you through the five major subjects used in the asset pipeline: 1. 3D modeling, including techniques specifically for both the body and head. 2. Unwrapping a model, which is one of the most misunderstood processes. 3. An overview of creating textures for your Unwrapped chararacter using Photoshop. 4. Rigging or Skinning a Character, using the industry standard Character Studio 4. 5. 'How to make your character move' with an overview of game animation and deeper into Character Studio. But it doesn't end there! Yancey also shows you the final step; how to actually put the model into the Unreal editor and compile it for play in Unreal Tournament.…