9781032054988 - law, video games, virtual realities: playing law (technomos) (18 resultados)

Law, Video Games, Virtual Realities : Playing Law
Mitchell, Dale (EDT); Pearson, Ashley (EDT); Peters, Timothy D. (EDT)
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Law, Video Games, Virtual Realities : Playing Law
Mitchell, Dale (EDT); Pearson, Ashley (EDT); Peters, Timothy D. (EDT)
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Law, Video Games, Virtual Realities : Playing Law
Mitchell, Dale (EDT); Pearson, Ashley (EDT); Peters, Timothy D. (EDT)
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Law, Video Games, Virtual Realities : Playing Law
Mitchell, Dale (EDT); Pearson, Ashley (EDT); Peters, Timothy D. (EDT)
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Law, Video Games, Virtual Realities: Playing Law
Mitchell, Dale (Editor)/ Pearson, Ashley (Editor)/ Peters, Timothy D. (Editor)
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Taschenbuch. Condición: Neu. Law, Video Games, Virtual Realities | Playing Law | Dale Mitchell (u. a.) | Taschenbuch | Einband - flex.(Paperback) | Englisch | 2025 | Routledge | EAN 9781032054988 | Verantwortliche Person für die EU: Taylor & Francis Verlag GmbH, Kaufingerstr. 24, 80331 München, gpsr[at]taylorandfrancis[dot]com |… Anbieter: preigu.

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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This edited volume explores the intersection between the coded realm of the video game and the equally codified space of law through an insightful collection of critical readings.Law is the ultimate multiplayer role-playing game. In…volving a process of world-creation, law presents and codifies the parameters of licit and permitted behaviour, requiring individuals to engage their roles as a legal subject - the player-avatar of law - in order to be recognised, perform legal actions, activate rights or fulfil legal duties. Although traditional forms of law (copyright, property, privacy, freedom of expression) externally regulate the permissible content, form, dissemination, rights and behaviours of game designers, publishers, and players, this collection examines how players simulate, relate, and engage with environments and experiences shaped by legality in the realm of video game space.Featuring critical readings of video games as a means of understanding law and justice, this book contributes to the developing field of cultural legal studies, but will also be of interest to other legal theorists, socio-legal scholars, and games theorists. 324 pp. Englisch.

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Paperback. Condición: new. Paperback. This edited volume explores the intersection between the coded realm of the video game and the equally codified space of law through an insightful collection of critical readings.Law is the ultimate multiplayer role-playing game. Involving a process of world-creation, law presents and codifi…es the parameters of licit and permitted behaviour, requiring individuals to engage their roles as a legal subject the player-avatar of law in order to be recognised, perform legal actions, activate rights or fulfil legal duties. Although traditional forms of law (copyright, property, privacy, freedom of expression) externally regulate the permissible content, form, dissemination, rights and behaviours of game designers, publishers, and players, this collection examines how players simulate, relate, and engage with environments and experiences shaped by legality in the realm of video game space.Featuring critical readings of video games as a means of understanding law and justice, this book contributes to the developing field of cultural legal studies, but will also be of interest to other legal theorists, socio-legal scholars, and games theorists. This edited volume explores the intersection between the coded realm of the video game and the equally codified space of law through an insightful collection of critical readings. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.

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Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - This edited volume explores the intersection between the coded realm of the video game and the equally codified space of law through an insightful collection of critical readings.Law is the ultimate multiplayer role-playing game. Involvi…ng a process of world-creation, law presents and codifies the parameters of licit and permitted behaviour, requiring individuals to engage their roles as a legal subject - the player-avatar of law - in order to be recognised, perform legal actions, activate rights or fulfil legal duties. Although traditional forms of law (copyright, property, privacy, freedom of expression) externally regulate the permissible content, form, dissemination, rights and behaviours of game designers, publishers, and players, this collection examines how players simulate, relate, and engage with environments and experiences shaped by legality in the realm of video game space.Featuring critical readings of video games as a means of understanding law and justice, this book contributes to the developing field of cultural legal studies, but will also be of interest to other legal theorists, socio-legal scholars, and games theorists.