9780838959534 - understanding gamification (library technology reports) de kim, bohyun (5 resultados)

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    • Idioma: Inglés

      Editorial: Amer Library Assn, 2014

      0838959539 / 9780838959534

      • Tapa blanda

      Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books

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    • Idioma: Inglés

      Editorial: ALA TechSource, 2015

      0838959539 / 9780838959534

      • Tapa blanda

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    • Idioma: Inglés

      Editorial: ALA TechSource, 2015

      0838959539 / 9780838959534

      • Tapa blanda

      Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK

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      Condición: New.

    • Idioma: Inglés

      Editorial: American Library Association, 2015

      0838959539 / 9780838959534

      • Tapa blanda

      Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna

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      Kartoniert / Broschiert. Condición: New. Gamification, when done right, will engage your library s users, and better yet, help them learn. In this issue of Library Technology Reports, Kim will clarify your understanding of gamification with a range of examples from social causes, education, and li.

    • Idioma: Inglés

      Editorial: American Library Association Feb 2015, 2015

      0838959539 / 9780838959534

      • Tapa blanda

      Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH

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      Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware - Gamification, when done right, will engage your library's users, and better yet, help them learn. In this issue of Library Technology Reports, Kim will clarify your understanding of gamification with a range of examples from social causes, education, and libraries. She points out the gaming