Isbn: 9780672329463 - linux kernel development (developer's library) (37 resultados)

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: Dream Books Co., Denver, CO, Estados Unidos de AmericaDream Books Co.

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: Bay State Book Company, North Smithfield, RI, Estados Unidos de AmericaBay State Book Company

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: HPB-Red, Dallas, TX, Estados Unidos de AmericaHPB-Red

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: Better World Books, Mishawaka, IN, Estados Unidos de AmericaBetter World Books

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: Better World Books: West, Reno, NV, Estados Unidos de AmericaBetter World Books: West

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: Books Liquidation, Sacramento, CA, Estados Unidos de AmericaBooks Liquidation

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: Alfie's Awesome Books, Wilton Manors, FL, Estados Unidos de AmericaAlfie's Awesome Books

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: Alfie's Awesome Books, Wilton Manors, FL, Estados Unidos de AmericaAlfie's Awesome Books

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    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

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    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

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    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: medimops, Berlin, Alemaniamedimops

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional 6/25/2010, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: BargainBookStores, Grand Rapids, MI, Estados Unidos de AmericaBargainBookStores

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    Paperback or Softback. Condición: New. Linux Kernel Development. Book.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Pearson Education, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Reino UnidoPBShop.store UK

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    PAP. Condición: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Pearson Education (US), New Jersey, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Estados Unidos de AmericaGrand Eagle Retail

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    Paperback. Condición: new. Paperback. Linux Kernel Development details the design and implementation of the Linux kernel, presenting the content in a manner that is beneficial to those writing and developing kernel code, as well as to programmers seeking to better understand the operating system and become more efficient and productive in their coding. The book details the major subsystems and features of the Linux kernel, including its design, implementation, and interfaces. It covers the Linux kernel with both a practical and theoretical eye, which should appeal to readers with a variety of interests and needs. The author, a core kernel developer, shares valuable knowledge and experience on the 2.6 Linux kernel. Specific topics covered include process management, scheduling, time management and timers, the system call interface, memory addressing, memory management, the page cache, the VFS, kernel synchronization, portability concerns, and debugging techniques. This book covers the most interesting features of the Linux 2.6 kernel, including the CFS scheduler, preemptive kernel, block I/O layer, and I/O schedulers. Linux Kernel Development details the design and implementation of the Linux kernel, presenting the content in a manner that is beneficial to those writing and developing kernel code, as well as to programmers seeking to better understand the operating system and become more efficient and productive in their coding. The book details the major subsystems and features of the Linux kernel, including its design, implementation, and interfaces. It covers the Linux kernel with both a practical and theoretical eye, which should appeal to readers with a variety of interests and needs. The author, a core kernel developer, shares valuable knowledge and experience on the 2.6 Linux kernel. Specific topics covered include process management, scheduling, time management and timers, the system call interface, memory addressing, memory management, the page cache, the VFS, kernel synchronization, portability concerns, and debugging techniques. This book covers the most interesting features of the Linux 2.6 kernel, including the CFS scheduler, preemptive kernel, block I/O layer, and I/O schedulers. The third edition of Linux Kernel Development includes new and updated material throughout the book: * An all-new chapter on kernel data structures * Details on interrupt handlers and bottom halves * Extended coverage of virtual memory and memory allocation * Tips on debugging the Linux kernel * In-depth coverage of kernel synchronization and locking * Useful insight into submitting kernel patches and working with the Linux kernel community Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: California Books, Miami, FL, Estados Unidos de AmericaCalifornia Books

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Pearson Education (US), US, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: Rarewaves USA, HEBRON, KY, Estados Unidos de AmericaRarewaves USA

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    Paperback. Condición: New. Linux Kernel Development details the design and implementation of the Linux kernel, presenting the content in a manner that is beneficial to those writing and developing kernel code, as well as to programmers seeking to better understand the operating system and become more efficient and productive in their coding. The book details the major subsystems and features of the Linux kernel, including its design, implementation, and interfaces. It covers the Linux kernel with both a practical and theoretical eye, which should appeal to readers with a variety of interests and needs. The author, a core kernel developer, shares valuable knowledge and experience on the 2.6 Linux kernel. Specific topics covered include process management, scheduling, time management and timers, the system call interface, memory addressing, memory management, the page cache, the VFS, kernel synchronization, portability concerns, and debugging techniques. This book covers the most interesting features of the Linux 2.6 kernel, including the CFS scheduler, preemptive kernel, block I/O layer, and I/O schedulers. The third edition of Linux Kernel Development includes new and updated material throughout the book: An all-new chapter on kernel data structuresDetails on interrupt handlers and bottom halvesExtended coverage of virtual memory and memory allocationTips on debugging the Linux kernelIn-depth coverage of kernel synchronization and lockingUseful insight into submitting kernel patches and working with the Linux kernel community.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Longman Group, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino UnidoMajestic Books

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    Cantidad disponible: 3 disponibles

    Condición: New. pp. xx + 440 Illus.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections

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    EUR 45,50

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    Cantidad disponible: 3 disponibles

    Condición: New. In English.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

    • Tapa blanda

    Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK

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    EUR 44,43

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    Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

    Condición: New.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

    • Tapa blanda

    Librería: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, IrlandaKennys Bookshop and Art Galleries Ltd.

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    EUR 52,21

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    Se envía de Irlanda a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 3 disponibles

    Condición: New. 2010. 3rd Edition. Paperback. Num Pages: 440 pages, Illustrations. BIC Classification: ULL. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 230 x 178 x 30. Weight in Grams: 718. . . . . .

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Pearson Education (US), US, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

    • Tapa blanda

    Librería: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Reino UnidoRarewaves.com USA

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    EUR 65,15

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    Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

    Paperback. Condición: New. Linux Kernel Development details the design and implementation of the Linux kernel, presenting the content in a manner that is beneficial to those writing and developing kernel code, as well as to programmers seeking to better understand the operating system and become more efficient and productive in their coding. The book details the major subsystems and features of the Linux kernel, including its design, implementation, and interfaces. It covers the Linux kernel with both a practical and theoretical eye, which should appeal to readers with a variety of interests and needs. The author, a core kernel developer, shares valuable knowledge and experience on the 2.6 Linux kernel. Specific topics covered include process management, scheduling, time management and timers, the system call interface, memory addressing, memory management, the page cache, the VFS, kernel synchronization, portability concerns, and debugging techniques. This book covers the most interesting features of the Linux 2.6 kernel, including the CFS scheduler, preemptive kernel, block I/O layer, and I/O schedulers. The third edition of Linux Kernel Development includes new and updated material throughout the book: An all-new chapter on kernel data structuresDetails on interrupt handlers and bottom halvesExtended coverage of virtual memory and memory allocationTips on debugging the Linux kernelIn-depth coverage of kernel synchronization and lockingUseful insight into submitting kernel patches and working with the Linux kernel community.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

    • Tapa blanda

    Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK

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    Condición: Usado - Como Nuevo

    EUR 49,42

    Envío por EUR 17,50 
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    Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

    Condición: As New. Unread book in perfect condition.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Longman Group, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

    • Tapa blanda

    Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle

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    Condición: Nuevo

    EUR 69,36

    Envío por EUR 3,48 
    Se envía dentro de Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 3 disponibles

    Condición: New. pp. xx + 440 3rd edition.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Longman Group, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

    • Tapa blanda

    Librería: Biblios, frankfurt am main, HESSE, AlemaniaBiblios

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    Condición: Nuevo

    EUR 61,38

    Envío por EUR 9,95 
    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 3 disponibles

    Condición: New. pp. xx + 440.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

    • Tapa blanda

    Librería: Kennys Bookstore, Olney, MD, Estados Unidos de AmericaKennys Bookstore

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    Condición: Nuevo

    EUR 65,22

    Envío por EUR 9,15 
    Se envía dentro de Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 3 disponibles

    Condición: New. 2010. 3rd Edition. Paperback. Num Pages: 440 pages, Illustrations. BIC Classification: ULL. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 230 x 178 x 30. Weight in Grams: 718. . . . . . Books ship from the US and Ireland.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

    • Tapa blanda

    Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books

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    Condición: Nuevo

    EUR 59,23

    Envío por EUR 14,58 
    Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 1 disponibles

    Paperback. Condición: Brand New. 3rd edition. 500 pages. 9.00x7.00x1.04 inches. In Stock.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Addison-Wesley Professional, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

    • Tapa blanda

    Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books

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    Condición: Nuevo

    EUR 69,53

    Envío por EUR 14,58 
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    Cantidad disponible: 2 disponibles

    Paperback. Condición: Brand New. 3rd edition. 500 pages. 9.00x7.00x1.04 inches. In Stock.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Pearson Education (US), US, 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

    • Tapa blanda

    Librería: Rarewaves USA United, HEBRON, KY, Estados Unidos de AmericaRarewaves USA United

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    Condición: Nuevo

    EUR 55,02

    Envío por EUR 43,56 
    Se envía dentro de Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

    Paperback. Condición: New. Linux Kernel Development details the design and implementation of the Linux kernel, presenting the content in a manner that is beneficial to those writing and developing kernel code, as well as to programmers seeking to better understand the operating system and become more efficient and productive in their coding. The book details the major subsystems and features of the Linux kernel, including its design, implementation, and interfaces. It covers the Linux kernel with both a practical and theoretical eye, which should appeal to readers with a variety of interests and needs. The author, a core kernel developer, shares valuable knowledge and experience on the 2.6 Linux kernel. Specific topics covered include process management, scheduling, time management and timers, the system call interface, memory addressing, memory management, the page cache, the VFS, kernel synchronization, portability concerns, and debugging techniques. This book covers the most interesting features of the Linux 2.6 kernel, including the CFS scheduler, preemptive kernel, block I/O layer, and I/O schedulers. The third edition of Linux Kernel Development includes new and updated material throughout the book: An all-new chapter on kernel data structuresDetails on interrupt handlers and bottom halvesExtended coverage of virtual memory and memory allocationTips on debugging the Linux kernelIn-depth coverage of kernel synchronization and lockingUseful insight into submitting kernel patches and working with the Linux kernel community.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Sams|Novell Press, S., 2010

    0672329468 / 9780672329463

    Serie: Libro 11 de 71 - Game Design

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    Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna

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    EUR 47,58

    Envío por EUR 48,99 
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    Cantidad disponible: 3 disponibles

    Condición: New. Linux Kernel Development details the design and implementation of the Linux kernel, presenting the content in a manner that is beneficial to those writing and developing kernel code, as well as to programmers seeking to better understand the operating syste.