9780596159856 - iphone game development: developing 2d & 3d games in objective-c (animal guide) de zirkle, paul; hogue, joe (26 resultados)

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Librería: World of Books (was SecondSale), Montgomery, IL, Estados Unidos de AmericaWorld of Books (was SecondSale)
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paperback. Condición: Very Good. Connecting readers with great books since 1972! Used books may not include companion materials, and may have some shelf wear or limited writing. We ship orders daily and Customer Service is our top priority.

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Librería: Better World Books: West, Reno, NV, Estados Unidos de AmericaBetter World Books: West
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Librería: WorldofBooks, Goring-By-Sea, WS, Reino UnidoWorldofBooks
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Librería: Phatpocket Limited, Waltham Abbey, HERTS, Reino UnidoPhatpocket Limited
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Condición: Good. Your purchase helps support Sri Lankan Children's Charity 'The Rainbow Centre'. Ex-library, so some stamps and wear, but in good overall condition. Our donations to The Rainbow Centre have helped provide an education and a safe haven to hundreds of children who live in appalling conditions.

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Librería: HPB-Diamond, Dallas, TX, Estados Unidos de AmericaHPB-Diamond
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Librería: Hamelyn, Madrid, M, EspañaHamelyn
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Condición: Muy bueno. : Descubre cómo crear juegos atractivos para iPhone con 'iPhone Game Development'. Esta guía te lleva desde los fundamentos de la programación en Objective-C y el uso de Xcode hasta las técnicas avanzadas para gráficos 2D y 3D, audio y física en juegos. Aprende a adaptar la interfaz del iPhone a tus juegos…y a crear un framework robusto y escalable. Además, obtén instrucciones detalladas para publicar tu juego en la App Store. Ideal para desarrolladores que buscan dominar el desarrollo de juegos en el entorno iOS. EAN: 9780596159856 Tipo: Libros Categoría: Tecnología Título: iPhone Game Development Autor: Paul Zirkle| Joe Hogue Editorial: O'Reilly Media Idioma: en Páginas: 255 Formato: tapa blanda.

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Librería: Ammareal, Morangis, FranciaAmmareal
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Softcover. Condición: Bon. Ancien livre de bibliothèque avec équipements. Edition 2009. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Good. Former library book. Edition 2009. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity orga…nizations.

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Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices
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Softcover. Condición: Fine. Leichte Kratzer / Abnutzungen / Druckstellen; Leichte Rillen / Abschürfungen / Risse / Knicke. What do you need to know to create a game for the iPhone? Even if you've already built some iPhone applications, developing games using iPhone's gestural interface and limited screen layout requires new skil…ls. With iPhone Game Development , you get everything from game development basics and iPhone programming fundamentals to guidelines for dealing with special graphics and audio needs, creating in-game physics, and much more.Loaded with descriptive examples and clear explanations, this book helps you learn the technical design issues particular to the iPhone and iPod Touch, and suggests ways to maximize performance in different types of games. You also get plug-in classes to compensate for the areas where the iPhone's game programming support is weak.

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Librería: Rarewaves USA, OSWEGO, IL, Estados Unidos de AmericaRarewaves USA
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Paperback. Condición: New. If you want to create games for the iPhone, you'll find this book packed with guidelines on the basics of game development, the fundamentals of iPhone programming, special graphics and audio needs for games, tips on handling in-game physics, strategies for AppStore publication, and much more. "iPhone G…ame Development" details the process with lots of examples, and provides plug-in classes to compensate for the iPhone's lack of support for certain areas of game programming. Throughout the book, the authors stress the importance of good performance and response time, and include numerous tips and alternative suggestions for maximizing performance in different types of games. Topics include: Basics of Objective-C and iPhone programming with XCode; How to create a robust, scalable framework for a game; Considerations for adapting the iPhone interface to games; 2D and 3D graphics; Animation and integrating with a physics engine; Music and audio effects; Menus and controls; and, Publishing to the AppStore.

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Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices
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Paperback or Softback. Condición: New. iPhone Game Development. Book.

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Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
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Paperback. Condición: Brand New. 1st edition. 255 pages. 9.10x6.90x0.60 inches. In Stock.

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Paperback. Condición: New.

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- Primera edición
Librería: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, IrlandaKennys Bookshop and Art Galleries Ltd.
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Condición: New. Includes guidelines on the basics of game development, the fundamentals of iPhone programming, special graphics and audio needs for games, tips on handling in-game physics, and strategies for AppStore publication. This work provides plug-in classes to compensate for the iPhone's lack of support for certain areas…of game programming. Num Pages: 255 pages, black & white illustrations, figures. BIC Classification: UGG. Category: (XV) Technical / Manuals. Dimension: 232 x 179 x 15. Weight in Grams: 344. . 2009. 1st Edition. Paperback. . . . .

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Librería: Kennys Bookstore, Olney, MD, Estados Unidos de AmericaKennys Bookstore
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Condición: New. Includes guidelines on the basics of game development, the fundamentals of iPhone programming, special graphics and audio needs for games, tips on handling in-game physics, and strategies for AppStore publication. This work provides plug-in classes to compensate for the iPhone's lack of support for certain areas…of game programming. Num Pages: 255 pages, black & white illustrations, figures. BIC Classification: UGG. Category: (XV) Technical / Manuals. Dimension: 232 x 179 x 15. Weight in Grams: 344. . 2009. 1st Edition. Paperback. . . . . Books ship from the US and Ireland.

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Librería: Rarewaves USA United, OSWEGO, IL, Estados Unidos de AmericaRarewaves USA United
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EUR 28,08
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Paperback. Condición: New. If you want to create games for the iPhone, you'll find this book packed with guidelines on the basics of game development, the fundamentals of iPhone programming, special graphics and audio needs for games, tips on handling in-game physics, strategies for AppStore publication, and much more. "iPhone G…ame Development" details the process with lots of examples, and provides plug-in classes to compensate for the iPhone's lack of support for certain areas of game programming. Throughout the book, the authors stress the importance of good performance and response time, and include numerous tips and alternative suggestions for maximizing performance in different types of games. Topics include: Basics of Objective-C and iPhone programming with XCode; How to create a robust, scalable framework for a game; Considerations for adapting the iPhone interface to games; 2D and 3D graphics; Animation and integrating with a physics engine; Music and audio effects; Menus and controls; and, Publishing to the AppStore.

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Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna
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EUR 32,68
Envío por EUR 48,99Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: New. Includes guidelines on the basics of game development, the fundamentals of iPhone programming, special graphics and audio needs for games, tips on handling in-game physics, and strategies for AppStore publication. This work provides plug-in classes to compe.

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Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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EUR 29,54
Envío por EUR 61,72Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Condición: Neu. Neu - If you want to create games for the iPhone, you'll find this book packed with guidelines on the basics of game development, the fundamentals of iPhone programming, special graphics and audio needs for games, tips on handling in-game physics, strategies for AppStore publication, and much more. iPhone Game De…velopment details the process with lots of examples, and provides plug-in classes to compensate for the iPhone's lack of support for certain areas of game programming. Throughout the book, the authors stress the importance of good performance and response time, and include numerous tips and alternative suggestions for maximizing performance in different types of games. Topics include: Basics of Objective-C and iPhone programming with XCode How to create a robust, scalable framework for a game Considerations for adapting the iPhone interface to games 2D and 3D graphics Animation and integrating with a physics engine Music and audio effects Menus and controls Publishing to the AppStore.