Isbn: 9780240811796 - end-to-end game development: creating independent serious games and simulations from start to finish (14 resultados)

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Routledge, 2009

    0240811798 / 9780240811796

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    Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Routledge, 2009

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Taylor & Francis Ltd, Oxford, 2009

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    Librería: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Estados Unidos de AmericaGrand Eagle Retail

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    Paperback. Condición: new. Paperback. You're part of a new venture, an independent gaming company, and you are about to undertake your first development project. The client wants a serious game, one with instructional goals and assessment metrics. Or you may be in a position to green light such a project yourself, believing that it can advance your organization's mission and goals. This book provides a proven process to take an independent game project from start to finish.In order to build a successful game, you need to wear many hats. There are graphic artists, software engineers, designers, producers, marketers - all take part in the process at various (coordinated) stages, and the end result is hopefully a successful game. Veteran game producers and writers (Iuppa and Borst) cover all of these areas for you, with step by step instructions and checklists to get the work done.The final section of the book offers a series of case studies from REAL indy games that have been developed and launched succesfully, and show exactly how the principles outlined in the book can be applied to real world products.The book's associated author web site offers ancillary materials & references as well as serious game demos and presentations. Learn from game veterans - the complete process of developing and producing a game from start to finish. The book offers a ROADMAP to ALL phases of creating successful and effective interactive products. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Taylor & Francis Ltd, 2009

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    • Primera edición

    Librería: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, IrlandaKennys Bookshop and Art Galleries Ltd.

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    Condición: New. Features step-by-step approach to developing games from start to finish (graphic arts, software engineering, designing, producing, and marketing). This book demonstrates a process for meshing gameplay and story to create an experience for the player. It offers a series of case studies from real indy games. Num Pages: 381 pages, black & white tables, figures. BIC Classification: UMK. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 236 x 174 x 20. Weight in Grams: 786. . 2009. 1st Edition. Paperback. . . . .…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Routledge, 2009

    0240811798 / 9780240811796

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Routledge, 2009

    0240811798 / 9780240811796

    • Tapa blanda

    Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Taylor & Francis Ltd, 2009

    0240811798 / 9780240811796

    • Tapa blanda

    Librería: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Reino UnidoTHE SAINT BOOKSTORE

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    Paperback / softback. Condición: New. New copy - Usually dispatched within 4 working days.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Taylor & Francis Ltd, 2009

    0240811798 / 9780240811796

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    Librería: Kennys Bookstore, Olney, MD, Estados Unidos de AmericaKennys Bookstore

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    Condición: New. Features step-by-step approach to developing games from start to finish (graphic arts, software engineering, designing, producing, and marketing). This book demonstrates a process for meshing gameplay and story to create an experience for the player. It offers a series of case studies from real indy games. Num Pages: 381 pages, black & white tables, figures. BIC Classification: UMK. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 236 x 174 x 20. Weight in Grams: 786. . 2009. 1st Edition. Paperback. . . . . Books ship from the US and Ireland.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Focal Pr, 2009

    0240811798 / 9780240811796

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    Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books

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    Paperback. Condición: Brand New. 1st edition. 381 pages. 9.20x7.40x0.80 inches. In Stock.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Elsevier, 2009

    0240811798 / 9780240811796

    • Tapa blanda

    Librería: Books Puddle, Woodside, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle

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    EUR 90,88

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    Condición: New. pp. ix + 371 Index.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: CRC Press, 2009

    0240811798 / 9780240811796

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    Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna

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    Condición: New. Terry Borst is a Writers Guild of America member with credits in feature films, episodic television, and videogames, including the award-winning WING COMMANDER III and WING COMMANDER IV, and Microsoft s space adventure game FREELANCER. He has also taught sc.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Taylor & Francis Ltd, Oxford, 2009

    0240811798 / 9780240811796

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    Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller

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    Paperback. Condición: new. Paperback. You're part of a new venture, an independent gaming company, and you are about to undertake your first development project. The client wants a serious game, one with instructional goals and assessment metrics. Or you may be in a position to green light such a project yourself, believing that it can advance your organization's mission and goals. This book provides a proven process to take an independent game project from start to finish.In order to build a successful game, you need to wear many hats. There are graphic artists, software engineers, designers, producers, marketers - all take part in the process at various (coordinated) stages, and the end result is hopefully a successful game. Veteran game producers and writers (Iuppa and Borst) cover all of these areas for you, with step by step instructions and checklists to get the work done.The final section of the book offers a series of case studies from REAL indy games that have been developed and launched succesfully, and show exactly how the principles outlined in the book can be applied to real world products.The book's associated author web site offers ancillary materials & references as well as serious game demos and presentations. Learn from game veterans - the complete process of developing and producing a game from start to finish. The book offers a ROADMAP to ALL phases of creating successful and effective interactive products. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Elsevier, 2009

    0240811798 / 9780240811796

    • Tapa blanda
    • Impresión bajo demanda

    Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino UnidoMajestic Books

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    Condición: New. Print on Demand pp. ix + 371 Illus. This item is printed on demand.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Elsevier, 2009

    0240811798 / 9780240811796

    • Tapa blanda
    • Impresión bajo demanda

    Librería: Biblios, frankfurt am main, HESSE, AlemaniaBiblios

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    Condición: New. PRINT ON DEMAND pp. ix + 371.