Tiago da mota e silva (5 resultados)

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  • Idioma: Portugués

    Editorial: Novas Edições Acadêmicas, 2015

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  • Idioma: Portugués

    Editorial: Novas Edições Acadêmicas, 2015

    3841703011 / 9783841703019

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    Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu

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    Taschenbuch. Condición: Neu. Newsgames para Jornalistas | Design, Cultura e Ambientes | Tiago da Mota e Silva | Taschenbuch | Portugiesisch | 2015 | Novas Edições Acadêmicas | EAN 9783841703019 | Verantwortliche Person für die EU: Novas Edicoes Academicas, Brivibas Gatve 197, 1039 RIGA, LETTLAND, customerservice[at]vdm-vsg[dot]de | Anbieter: preigu. …

  • Idioma: Portugués

    Editorial: Novas Edições Acadêmicas Sep 2015, 2015

    3841703011 / 9783841703019

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    Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Mais do que uma moda passageira, os contextos de gamificação se apresentam, pelo mundo, como um vetor cultural. Nas empresas, nas escolas, em campanhas de impacto social e tantas outras ocasiões, a estrutura dos jogos, em geral, e dos videogames, em específico, têm sido invocadas como estratégias de captura e vinculação. No jornalismo, o híbrido entre jogo e reportagem recebeu o nome de Newsgames. Os Newsgames são um desafio para o jornalista. Exige para além do conhecimento sobre a reportagem, ainda outro conhecimento sobre os jogos e sobre como pensar em pautas neste novo formato. Este livro se propõe a introduzir o jornalista a este mundo, discutindo desde o lúdico como estrutura arcaica da cultura até o impacto dos videogames nos ambientes comunicacionais e alguns conceitos básicos do game design. Tudo pensado para a necessidade deste profissional. Isto, é claro, sem deixar de problematizar estes contextos gamificados. 232 pp. Portugiesisch.…

  • Idioma: Portugués

    Editorial: Novas Edições Acadêmicas, 2015

    3841703011 / 9783841703019

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    Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Mais do que uma moda passageira, os contextos de gamificação se apresentam, pelo mundo, como um vetor cultural. Nas empresas, nas escolas, em campanhas de impacto social e tantas outras ocasiões, a estrutura dos jogos, em geral, e dos videogames, em específico, têm sido invocadas como estratégias de captura e vinculação. No jornalismo, o híbrido entre jogo e reportagem recebeu o nome de Newsgames. Os Newsgames são um desafio para o jornalista. Exige para além do conhecimento sobre a reportagem, ainda outro conhecimento sobre os jogos e sobre como pensar em pautas neste novo formato. Este livro se propõe a introduzir o jornalista a este mundo, discutindo desde o lúdico como estrutura arcaica da cultura até o impacto dos videogames nos ambientes comunicacionais e alguns conceitos básicos do game design. Tudo pensado para a necessidade deste profissional. Isto, é claro, sem deixar de problematizar estes contextos gamificados.…

  • Idioma: Portugués

    Editorial: Novas Edições Acadêmicas Sep 2015, 2015

    3841703011 / 9783841703019

    • Tapa blanda
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    Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemaniabuchversandmimpf2000

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    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Mais do que uma moda passageira, os contextos de gamificação se apresentam, pelo mundo, como um vetor cultural. Nas empresas, nas escolas, em campanhas de impacto social e tantas outras ocasiões, a estrutura dos jogos, em geral, e dos videogames, em específico, têm sido invocadas como estratégias de captura e vinculação. No jornalismo, o híbrido entre jogo e reportagem recebeu o nome de Newsgames. Os Newsgames são um desafio para o jornalista. Exige para além do conhecimento sobre a reportagem, ainda outro conhecimento sobre os jogos e sobre como pensar em pautas neste novo formato. Este livro se propõe a introduzir o jornalista a este mundo, discutindo desde o lúdico como estrutura arcaica da cultura até o impacto dos videogames nos ambientes comunicacionais e alguns conceitos básicos do game design. Tudo pensado para a necessidade deste profissional. Isto, é claro, sem deixar de problematizar estes contextos gamificados.VDM Verlag, Dudweiler Landstraße 99, 66123 Saarbrücken 232 pp. Portugiesisch.…