Jonas ibel (9 resultados)

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Taschenbuch. Condición: Neu. Gamification - Einbindung von Spielelementen bei digitalen Medien | Einbindung von Spielelementen bei digitalen Medien | Jonas Ibel | Taschenbuch | 68 S. | Deutsch | 2016 | AV Akademikerverlag | EAN 9783330505377 | Verantwortliche Person für die EU: BoD - Books on Demand, In de Tarpen 42, 22848 Norde…rstedt, info[at]bod[dot]de | Anbieter: preigu.

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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Gamification - mittlerweile ist dieses Wort in aller Munde. Doch was ist der theoretische Hintergrund des Phänomens Was motiviert den Menschen zu spielen Welche Elemente können aus dem Spiel in andere Kontexte übertragen werden Währ…end eine Fraktion der Wirtschaft sich zutraut mithilfe von Gamification monumentale Menschheitsprobleme zu lösen, stehen viele Wissenschaftler der Praxis kritisch gegenüber. In dieser Arbeit im Fachbereich Medien und Information (2015) gehe ich dem Thema Gamification näher auf den Grund. Mithilfe von Experteninterviews und der Entwicklung eines spieltheoretischen Unterbaus werden Erfolgsbeispiele von Gamification betrachtet und einzelne Spielelemente analysiert. Am Ende steht eine durchaus kritische Aussicht auf die gamifizierte Gesellschaft. 68 pp. Deutsch.

Editorial: Edizioni Sapienza Jul 2026, 2026
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware 68 pp. Italienisch.

Editorial: Edições Nosso Conhecimento Jul 2026, 2026
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Editorial: Wydawnictwo Nasza Wiedza Jul 2026, 2026
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Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Autor/Autorin: Ibel JonasJonas Ibel, Jahrgang 1992, studierte Medienwissenschaften an der Hochschule fuer Angewandte Wissenschaften Hamburg und Human Factors an der San Jose State University in San Jose, Kalifornien.…Seine Forschungsschwerpunkte sin.

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Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Gamification - mittlerweile ist dieses Wort in aller Munde. Doch was ist der theoretische Hintergrund des Phänomens Was motiviert den Menschen zu spielen Welche Elemente können aus dem Spiel in andere Kontexte übertragen werden Während e…ine Fraktion der Wirtschaft sich zutraut mithilfe von Gamification monumentale Menschheitsprobleme zu lösen, stehen viele Wissenschaftler der Praxis kritisch gegenüber. In dieser Arbeit im Fachbereich Medien und Information (2015) gehe ich dem Thema Gamification näher auf den Grund. Mithilfe von Experteninterviews und der Entwicklung eines spieltheoretischen Unterbaus werden Erfolgsbeispiele von Gamification betrachtet und einzelne Spielelemente analysiert. Am Ende steht eine durchaus kritische Aussicht auf die gamifizierte Gesellschaft.

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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Gamification - mittlerweile ist dieses Wort in aller Munde. Doch was ist der theoretische Hintergrund des Phänomens Was motiviert den Menschen zu spielen Welche Elemente können aus dem Spiel in andere Kontexte übertragen werden Während…eine Fraktion der Wirtschaft sich zutraut mithilfe von Gamification monumentale Menschheitsprobleme zu lösen, stehen viele Wissenschaftler der Praxis kritisch gegenüber. In dieser Arbeit im Fachbereich Medien und Information (2015) gehe ich dem Thema Gamification näher auf den Grund. Mithilfe von Experteninterviews und der Entwicklung eines spieltheoretischen Unterbaus werden Erfolgsbeispiele von Gamification betrachtet und einzelne Spielelemente analysiert. Am Ende steht eine durchaus kritische Aussicht auf die gamifizierte Gesellschaft.VDM Verlag, Dudweiler Landstraße 99, 66123 Saarbrücken 68 pp. Deutsch.