Holzer aline madeleine (21 resultados)

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Idioma: Alemán
Editorial: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2017
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Hardcover. Condición: new. Hardcover. Computerspiele inszenieren sich als moderne Epen. Sie erreichen dies durch eine vielfaeltige und kreative Adaptation von Stoff- und Motivtraditionen, Figuren, Handlungsstraengen und Erzaehlstrategien mittelalterlicher Epen. In Einzelanalysen werden haeufig auftretende Verfahren erlaeutert und ihre Wirkung innerhalb der Spiele naeher untersucht. Computerspiele inszenieren sich als moderne Epen. Sie erreichen dies durch eine vielfaeltige und kreative Adaptation von Stoff- und Motivtraditionen, Figuren, Handlungsstraengen und Erzaehlstrategien mittelalterlicher Epen. In Einzelanalysen werden haeufig auftretende Verfahren erlaeutert und ihre Wirkung innerhalb der Spiele naeher untersucht. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

Idioma: Alemán
Editorial: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2017
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Idioma: Alemán
Editorial: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2017
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Idioma: Alemán
Editorial: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2017
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Idioma: Alemán
Editorial: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2017
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Editorial: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2017
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Buch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Computerspiele wie 'Dragon Age: Inquisition', 'Guild Wars 2' oder 'Star Wars: The Old Republic' versprechen ihrem Publikum großartige, nachgerade 'epische' Inhalte. Dieses Buch zeigt, wie sie das erreichen und welche Rolle dabei der Rezeption deutschsprachiger Epik des Mittelalters zukommt. Zur Veranschaulichung der bislang großteils unentdeckten Parallelen bietet dieses Buch erstmals auf Basis theoretischer Überlegungen zur Narrativik von PC-Spielen einen Gesamtüberblick sowie exemplarische Einzelanalysen. Die Autorin erläutert in ihrer umfangreichen multimedialen Beweisführung häufig auftretende Verfahren und untersucht ihre Wirkung innerhalb der Spiele. Sie zeigt, dass sich nicht nur typische Stoff- und Motivtraditionen der mittelalterlichen Epik in der Erzählwelt moderner PC-Heldenepen widerspiegeln, sondern auch einzelne narrative Strategien - etwa in Form von Quests oder Handlungsvorausdeutungen.…

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Hardcover. Condición: new. Hardcover. Computerspiele wie Dragon Age: Inquisition, Guild Wars 2 oder Star Wars: The Old Republic versprechen ihrem Publikum grossartige, nachgerade epische Inhalte. Dieses Buch zeigt, wie sie das erreichen und welche Rolle dabei der Rezeption deutschsprachiger Epik des Mittelalters zukommt. Zur Veranschaulichung der bislang grossteils unentdeckten Parallelen bietet dieses Buch erstmals auf Basis theoretischer UEberlegungen zur Narrativik von PC-Spielen einen Gesamtueberblick sowie exemplarische Einzelanalysen. Die Autorin erlaeutert in ihrer umfangreichen multimedialen Beweisfuehrung haeufig auftretende Verfahren und untersucht ihre Wirkung innerhalb der Spiele. Sie zeigt, dass sich nicht nur typische Stoff- und Motivtraditionen der mittelalterlichen Epik in der Erzaehlwelt moderner PC-Heldenepen widerspiegeln, sondern auch einzelne narrative Strategien - etwa in Form von Quests oder Handlungsvorausdeutungen. Computerspiele inszenieren sich als moderne Epen. Sie erreichen dies durch eine vielfaeltige und kreative Adaptation von Stoff- und Motivtraditionen, Figuren, Handlungsstraengen und Erzaehlstrategien mittelalterlicher Epen. In Einzelanalysen werden haeufig auftretende Verfahren erlaeutert und ihre Wirkung innerhalb der Spiele naeher untersucht. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…

Idioma: Alemán
Editorial: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2017
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Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Computerspiele wie «Dragon Age: Inquisition», «Guild Wars 2» oder «Star Wars: The Old Republic» versprechen ihrem Publikum großartige, nachgerade «epische» Inhalte. Dieses Buch zeigt, wie sie das erreichen und welche Rolle dabei der Rezeption deutschsprachiger Epik des Mittelalters zukommt. Zur Veranschaulichung der bislang großteils unentdeckten Parallelen bietet dieses Buch erstmals auf Basis theoretischer Überlegungen zur Narrativik von PC-Spielen einen Gesamtüberblick sowie exemplarische Einzelanalysen. Die Autorin erläutert in ihrer umfangreichen multimedialen Beweisführung häufig auftretende Verfahren und untersucht ihre Wirkung innerhalb der Spiele. Sie zeigt, dass sich nicht nur typische Stoff- und Motivtraditionen der mittelalterlichen Epik in der Erzählwelt moderner PC-Heldenepen widerspiegeln, sondern auch einzelne narrative Strategien ¿ etwa in Form von Quests oder Handlungsvorausdeutungen. 194 pp. Deutsch.…

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Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Computerspiele wie «Dragon Age: Inquisition», «Guild Wars 2» oder «Star Wars: The Old Republic» versprechen ihrem Publikum großartige, nachgerade «epische» Inhalte. Dieses Buch zeigt, wie sie das erreichen und welche Rolle dabei der Rezeption deutschsprachiger Epik des Mittelalters zukommt. Zur Veranschaulichung der bislang großteils unentdeckten Parallelen bietet dieses Buch erstmals auf Basis theoretischer Überlegungen zur Narrativik von PC-Spielen einen Gesamtüberblick sowie exemplarische Einzelanalysen. Die Autorin erläutert in ihrer umfangreichen multimedialen Beweisführung häufig auftretende Verfahren und untersucht ihre Wirkung innerhalb der Spiele. Sie zeigt, dass sich nicht nur typische Stoff- und Motivtraditionen der mittelalterlichen Epik in der Erzählwelt moderner PC-Heldenepen widerspiegeln, sondern auch einzelne narrative Strategien ¿ etwa in Form von Quests oder Handlungsvorausdeutungen.Peter Lang Group AG Internationaler Verlag der Wissenschaft, Place de la gare 12, 1003 LAUSANNE 194 pp. Deutsch.…
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Buch. Condición: Neu. Digitale Heldengeschichten | Medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen | Aline Madeleine Holzer | Buch | Mediävistik zwischen Forschung, Lehre und Öffentlichkeit | 194 S. | Deutsch | 2017 | Peter Lang | EAN 9783631720295 | Verantwortliche Person für die EU: Lang, Peter GmbH, Gontardstr. 11, 10178 Berlin, r[dot]boehm-korff[at]peterlang[dot]com | Anbieter: preigu Print on Demand.…