Publicado por Eigenverlag, 1986 und 1989., Simmern,, 1986
Librería: Rhein-Hunsrück-Antiquariat Helmut Klein, Rheinböllen, Alemania
EUR 8,50
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoBroschur. M.zahlr.Abb. 40 S. u. 64 S. (inkl.Umschl.). 21 x 15 cm. Illustr.OBrosch. Sehr gut erhalten. 170 Gramm.
EUR 70,87
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoCondición: good. Book is in good condition. Minimal signs of wear. It May have markings or highlights, but kept to only a few pages. May not come with supplemental materials if applicable.
EUR 72,01
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoCondición: good. Supports Goodwill of Silicon Valley job training programs. The cover and pages are in Good condition! Any other included accessories are also in Good condition showing use. Use can include some highlighting and writing, page and cover creases as well as other types visible wear.
EUR 161,11
Cantidad disponible: 10 disponibles
Añadir al carritoCondición: New.
EUR 158,79
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoHardcover. Condición: new. New Copy. Customer Service Guaranteed.
EUR 176,49
Cantidad disponible: 10 disponibles
Añadir al carritoCondición: As New. Unread book in perfect condition.
EUR 176,90
Cantidad disponible: 9 disponibles
Añadir al carritoCondición: As New. Unread book in perfect condition.
EUR 186,66
Cantidad disponible: 9 disponibles
Añadir al carritoCondición: New.
EUR 186,68
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoHardback. Condición: New. New copy - Usually dispatched within 4 working days.
EUR 205,42
Cantidad disponible: 3 disponibles
Añadir al carritoCondición: New. pp. 352.
EUR 204,50
Cantidad disponible: Más de 20 disponibles
Añadir al carritoCondición: New. In.
EUR 212,63
Cantidad disponible: 3 disponibles
Añadir al carritoCondición: New. pp. 352.
EUR 261,58
Cantidad disponible: 2 disponibles
Añadir al carritoHardcover. Condición: Brand New. 1st edition. 352 pages. 9.00x6.00x0.75 inches. In Stock.
Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino Unido
EUR 189,09
Cantidad disponible: 3 disponibles
Añadir al carritoCondición: New. pp. 352 Illus. This item is printed on demand.
Librería: moluna, Greven, Alemania
EUR 151,74
Cantidad disponible: Más de 20 disponibles
Añadir al carritoGebunden. Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Gino van den Bergen is an experienced 3D graphics and geometry developer working at DTECTA, which offers middleware for collision detection and custom 3D software development. He has over 15 years of experience programming 3D application.
Librería: PBShop.store US, Wood Dale, IL, Estados Unidos de America
EUR 213,72
Cantidad disponible: Más de 20 disponibles
Añadir al carritoHRD. Condición: New. New Book. Shipped from UK. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.
Librería: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Reino Unido
EUR 208,16
Cantidad disponible: Más de 20 disponibles
Añadir al carritoHRD. Condición: New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania
EUR 287,13
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoBuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Implementing physical simulations for real-time games is a complex task that requires a solid understanding of a wide range of concepts from the fields of mathematics, physics, and software engineering. This book is a gems-like collection of practical articles in the area of game physics. Each provides hands-on detail that can be used in practical applications. The chapters cover topics such as collision detection, particle-based simulations, constraint solving, and soft-body simulation. An introductory section provides the mathematical foundations and offers some background for the problems inherent in successful physics simulation. The contributors write based on their experience in developing tools and runtime libraries either in game companies or middleware houses that produce physics software for games on PCs and consoles.