Daher johanna (12 resultados)

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  • Idioma: Alemán

    Editorial: Persen Verlag i.d. AAP, 2022

    3403209229 / 9783403209225

    Librería: medimops, Berlin, Alemaniamedimops

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    Condición: Usado - Bueno

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    Condición: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Persen Verlag i.d. AAP, 2022

    3403209229 / 9783403209225

    Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices

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  • Idioma: Alemán

    Editorial: Persen Verlag i.d. AAP, 2022

    3403209229 / 9783403209225

    Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices

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  • Idioma: Alemán

    Editorial: Persen Verlag i.d. AAP, 2022

    3403209229 / 9783403209225

    • Manuscrito/papel coleccionable

    Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books

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    Pamphlet. Condición: Brand New. 1st edition. German language. 11.69x8.23x0.16 inches. In Stock.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Persen Verlag I.D. AAP Nov 2022, 2022

    3403209229 / 9783403209225

    Librería: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, AlemaniaRheinberg-Buch Andreas Meier eK

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    sonst. Bücher. Condición: Neu. Neuware -Win the game: Motivieren Sie Ihre Klasse mit spielerischen digitalen Elementen und heben Sie Ihren Fachunterricht auf ein neues Level!Lernende spielerisch motivieren mit Games und Co.!Spiele sind ein wichtiger Teil der Lebensrealität von Kindern und Jugendlichen. Sie machen Spaß, motivieren und schweißen zusammen. Gamification nutzt Elemente von Videospielen, wie Level, Punkte und Auszeichnungen, und setzt diese in einem anderen Kontext ein, z.B. zur Motivation der Mitarbeitenden in Unternehmen. Auch in der Schule bietet sich Gamification an, um Lernende abzuholen und für Themen zu begeistern.Doch welche Games und Apps eigenen sich dafür am besten In diesem Band werden für alle Fächer passende Tools vorgestellt und mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen erklärt - inklusive Links zu begleitenden Videos. Kreative Tools zur Erstellung eigener Spiele, Rätsel und Lerninhalte werden dabei ebenso behandelt wie der Einsatz bekannter Games in verschiedenen Fächern wie Geschichte, Erdkunde, Politik, Kunst oder Mathematik. Neben den spielerischen Elementen geht es außerdem um Games als Medium und das Genre der 'Serious Games'. Ergänzende Schülerarbeitsblätter zu den Themen Lieblingsspiele, Datenschutz und Klimawandel runden den Band ab 48 pp. Deutsch.…

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Persen Verlag I.D. AAP Nov 2022, 2022

    3403209229 / 9783403209225

    Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    sonst. Bücher. Condición: Neu. Neuware -Win the game: Motivieren Sie Ihre Klasse mit spielerischen digitalen Elementen und heben Sie Ihren Fachunterricht auf ein neues Level!Lernende spielerisch motivieren mit Games und Co.!Spiele sind ein wichtiger Teil der Lebensrealität von Kindern und Jugendlichen. Sie machen Spaß, motivieren und schweißen zusammen. Gamification nutzt Elemente von Videospielen, wie Level, Punkte und Auszeichnungen, und setzt diese in einem anderen Kontext ein, z.B. zur Motivation der Mitarbeitenden in Unternehmen. Auch in der Schule bietet sich Gamification an, um Lernende abzuholen und für Themen zu begeistern.Doch welche Games und Apps eigenen sich dafür am besten In diesem Band werden für alle Fächer passende Tools vorgestellt und mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen erklärt - inklusive Links zu begleitenden Videos. Kreative Tools zur Erstellung eigener Spiele, Rätsel und Lerninhalte werden dabei ebenso behandelt wie der Einsatz bekannter Games in verschiedenen Fächern wie Geschichte, Erdkunde, Politik, Kunst oder Mathematik. Neben den spielerischen Elementen geht es außerdem um Games als Medium und das Genre der 'Serious Games'. Ergänzende Schülerarbeitsblätter zu den Themen Lieblingsspiele, Datenschutz und Klimawandel runden den Band ab 48 pp. Deutsch.…

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Persen Verlag I.D. AAP Nov 2022, 2022

    3403209229 / 9783403209225

    Librería: Wegmann1855, Zwiesel, AlemaniaWegmann1855

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    sonst. Bücher. Condición: Neu. Neuware -Win the game: Motivieren Sie Ihre Klasse mit spielerischen digitalen Elementen und heben Sie Ihren Fachunterricht auf ein neues Level!Lernende spielerisch motivieren mit Games und Co.!Spiele sind ein wichtiger Teil der Lebensrealität von Kindern und Jugendlichen. Sie machen Spaß, motivieren und schweißen zusammen. Gamification nutzt Elemente von Videospielen, wie Level, Punkte und Auszeichnungen, und setzt diese in einem anderen Kontext ein, z.B. zur Motivation der Mitarbeitenden in Unternehmen. Auch in der Schule bietet sich Gamification an, um Lernende abzuholen und für Themen zu begeistern.Doch welche Games und Apps eigenen sich dafür am besten In diesem Band werdenfür alle Fächer passende Toolsvorgestellt und mit einfachenSchritt-für-Schritt-Anleitungenerklärt - inklusive Links zu begleitenden Videos. Kreative Tools zur Erstellung eigener Spiele, Rätsel und Lerninhalte werden dabei ebenso behandelt wie der Einsatz bekannter Games in verschiedenen Fächern wie Geschichte, Erdkunde, Politik, Kunst oder Mathematik. Neben den spielerischen Elementen geht es außerdem umGames als Mediumund das Genre der 'Serious Games'. Ergänzende Schülerarbeitsblätter zu den Themen Lieblingsspiele, Datenschutz und Klimawandel runden den Band ab.…

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    Editorial: Persen Verlag i.d. AAP, 2022

    3403209229 / 9783403209225

    Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK

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    Condición: New.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH, 2022

    3403209229 / 9783403209225

    • Tapa blanda

    Librería: Turor Books, Hückelhoven, AlemaniaTuror Books

    Vendedor de 4 estrellas
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    pamphlet. Condición: New.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Persen Verlag, 2022

    3403209229 / 9783403209225

    Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna

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    Condición: New. Spiele sind ein wichtiger Teil der Lebensrealitaet von Kindern und Jugendlichen. Sie machen Spass, motivieren und schweissen zusammen. Gamification nutzt Elemente von Videospielen, wie Level, Punkte und Auszeichnungen, und setzt diese in einem anderen Kontext .

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Persen Verlag I.D. AAP Nov 2022, 2022

    3403209229 / 9783403209225

    Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemaniabuchversandmimpf2000

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    Editorial: Persen Verlag, 2022

    3403209229 / 9783403209225

    Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu

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    Condición: Neu. Gamification in der Sekundarstufe | Digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen (5. bis 10. Klasse) | Johanna Daher | Broschüre | Broschüre drahtgeheftet | 48 S. | Deutsch | 2022 | Persen Verlag | EAN 9783403209225 | Verantwortliche Person für die EU: AAP Lehrerwelt GmbH, Veritaskai 3, 21079 Hamburg, info[at]lehrerwelt[dot]de | Anbieter: preigu. …