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Aprender programación orientada objetos de gervais luc (5 resultados)

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  • Idioma: Español

    Editorial: Eni, 2016

    2409003702 / 9782409003707

    • Tapa blanda

    Librería: Hamelyn, Madrid, M, EspañaHamelyn

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    Condición: Usado - Como Nuevo

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    Condición: As New. : Este libro es una guía esencial para estudiantes y desarrolladores que, contando con una base en programación estructurada, desean dar el salto hacia la programación orientada a objetos utilizando el lenguaje C#. A través de sus páginas, el autor Luc Gervais explora conceptos fundamentales como la abstracción, la encapsulación, la herencia y el polimorfismo, proporcionando las herramientas necesarias para dominar el desarrollo en entornos .NET.Con un enfoque práctico y profesional, la obra facilita la comprensión de la arquitectura de software moderna y el uso de herramientas como Visual Studio. Es un recurso indispensable para quienes buscan profundizar en el desarrollo de aplicaciones robustas y escalables, integrando teoría y práctica para una transición efectiva hacia el paradigma orientado a objetos. EAN: 9782409003707 Tipo: Libros Categoría: Tecnología Título: Aprender la programación orientada a objetos con el lenguaje C# Autor: Luc Gervais Editorial: Eni Idioma: es-ES Páginas: 410 Formato: tapa blanda.…

  • Idioma: Español

    Editorial: Ediciones ENI, 2025

    240905028X / 9782409050282

    • Tapa blanda

    Librería: AG Library, Malaga, MA, EspañaAG Library

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    Condición: Nuevo

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    Condición: New. Idioma/Language: Español. Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladores que hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a la Programación Orientada a Objetos (POO) con el lenguaje Java, para desarrollar aplicaciones portables. Después de una breve historia de la POO y del lenguaje Java, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, clase y referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que son la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de la modelización UML. Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Java reproduce los principios de la POO, siguiendo unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento. También descubrirá los tipos básicos del desarrollo Java y su utilización, cómo explotar un IDE para simplificar la escritura de los programas y ponerlos a punto. Los programas de prueba son de tipo consola o gráficos, basados en la utilización de Swing para ilustrar las comunicaciones entre objetos. Cuando es pertinente, se exponen en paralelo códigos con los lenguajes de programación orientados a objetos C++ y C#. Se presenta la programación multithread, que permite la ejecución simultánea de varios flujos de instrucciones, seguido de una introducción a las pruebas unitarias tan importantes para asegurar la fiabilidad de los objetos. Una parte dedicada a la reflexión en Java, que promete algunas sorpresas. Para terminar, el último capítulo se dedica a las clases anónimas y a las expresiones lambda. Al terminar este libro, el lector dispondrá de unas sólidas bases para aprender los potentes API Java y realizar programas orientados a objetos modulares, fiables y extensibles. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.…

  • Idioma: Español

    Editorial: ENI, BARCELONA, 2025

    240905028X / 9782409050282

    • Tapa blanda

    Librería: Antártica, Madrid, M, EspañaAntártica

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    Condición: Nuevo

    EUR 38,00

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    Rustica (tapa blanda). Condición: New. Estado de la sobrecubierta: Nuevo. 02. Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladoresáque hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a laáProgramación Orientada a Objetos (POO)ácon elálenguaje Java, para desarrollaráaplicaciones portables. Después de una breveáhistoria de la POO y del lenguaje Java, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, claseáy referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que sonála encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de laámodelización UML. Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Javaáreproduce los principios de la POO, siguiendo unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento. También descubrirá los. LIBRO.…

  • Idioma: Español

    Editorial: ENI, 2019

    2409019293 / 9782409019296

    • Tapa blanda

    Librería: bookish.org, Barcelona, B, Españabookish.org

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    EUR 28,75

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    Tapa blanda. Condición: New. Libro nuevo.

  • Idioma: Español

    Editorial: EDICIONES ENI, 2025

    240905028X / 9782409050282

    • Tapa blanda

    Librería: Libros Tobal, Ajalvir, M, EspañaLibros Tobal

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    EUR 36,75

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    Condición: Nuevo. COLECCIÓN: RECURSOS INFORMATICOS RECURSOS INFORMATICOS - INFORMATICA: CUESTIONES GENERALES.