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Ubicación del vendedor

  • Matthias Kramer

    Idioma: Alemán

    Publicado por Bookmundo Apr 2026, 2026

    ISBN 10: 9403884568 ISBN 13: 9789403884561

    Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Alemania

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    Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Programmieren lernen mit Python für Kinder und Jugendliche - Schritt für Schritt zum eigenen Mini-SpielDieses Buch vermittelt die Grundlagen des Programmierens mit Python verständlich, strukturiert und ohne Vorkenntnisse.Statt trockener Theorie erleben junge Leserinnen und Leser ein Abenteuer in der Code-Sphäre - einer digitalen Welt, in der jede Zeile Code sichtbare Auswirkungen hat.Programmieren lernen für Kinder und JugendlichePython für Anfänger - kindgerecht erklärtIdeal für Schule, Unterricht oder ZuhauseFördert logisches Denken und ProblemlösungMit vollständig spielbarem Mini-SpielIn Band 1 lernen Kinder:Variablen und DatentypenBedingungen (if / elif / else)Schleifen (while)Listen und FunktionenFehler verstehen und selbst lösenAm Ende entsteht Schritt für Schritt ein echtes Python-Mini-Spiel, das eigenständig erweitert werden kann.Dieses Buch eignet sich für:Kinder ohne Programmier-ErfahrungEltern, die Coding sinnvoll fördern möchtenLehrer, die Informatik verständlich unterrichten wollen'Python Quest' verbindet Geschichte und echtes Coding.Fehler sind keine Niederlagen, sondern Lernmomente.Struktur schaff 258 pp. Deutsch.

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    Buch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Programmieren lernen mit Python für Kinder und Jugendliche - Schritt für Schritt zum eigenen Mini-SpielDieses Buch vermittelt die Grundlagen des Programmierens mit Python verständlich, strukturiert und ohne Vorkenntnisse.Statt trockener Theorie erleben junge Leserinnen und Leser ein Abenteuer in der Code-Sphäre - einer digitalen Welt, in der jede Zeile Code sichtbare Auswirkungen hat.Programmieren lernen für Kinder und JugendlichePython für Anfänger - kindgerecht erklärtIdeal für Schule, Unterricht oder ZuhauseFördert logisches Denken und ProblemlösungMit vollständig spielbarem Mini-SpielIn Band 1 lernen Kinder:Variablen und DatentypenBedingungen (if / elif / else)Schleifen (while)Listen und FunktionenFehler verstehen und selbst lösenAm Ende entsteht Schritt für Schritt ein echtes Python-Mini-Spiel, das eigenständig erweitert werden kann.Dieses Buch eignet sich für:Kinder ohne Programmier-ErfahrungEltern, die Coding sinnvoll fördern möchtenLehrer, die Informatik verständlich unterrichten wollen'Python Quest' verbindet Geschichte und echtes Coding.Fehler sind keine Niederlagen, sondern Lernmomente.Struktur schaff.