9786202193351 - mundos virtuais 3d: com interface de hardware aplicado à educação de matos raphael, thomaz (5 resultados)

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Taschenbuch. Condición: Neu. Mundos Virtuais 3D | com Interface de Hardware Aplicado à Educação | Thomaz Matos Raphael | Taschenbuch | Portugiesisch | 2018 | Novas Edições Acadêmicas | EAN 9786202193351 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | An…bieter: preigu.

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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -As tecnologias da informação vêm crescendo e se desenvolvendo em um ritmo acelerado. Com a criação das plataformas de mundos virtuais 3D surgiu a possibilidade da criação de uma metáfora do mundo real. Um local virtual que através d…o uso de avatares as pessoas podem se encontrar, conhecer pessoas diferentes, visitar lugares como museus e cidades históricas, conversar e aprender. Este estudo apresenta o cenário atual da interface humano-computador Microsoft Kinect e o introduz como principal meio de interação entre homem e máquina aplicado em mundo virtual 3D. 52 pp. Portugiesisch.

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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -As tecnologias da informação vêm crescendo e se desenvolvendo em um ritmo acelerado. Com a criação das plataformas de mundos virtuais 3D surgiu a possibilidade da criação de uma metáfora do mundo real. Um local virtual que através do us…o de avatares as pessoas podem se encontrar, conhecer pessoas diferentes, visitar lugares como museus e cidades históricas, conversar e aprender. Este estudo apresenta o cenário atual da interface humano-computador Microsoft Kinect e o introduz como principal meio de interação entre homem e máquina aplicado em mundo virtual 3D.VDM Verlag, Dudweiler Landstraße 99, 66123 Saarbrücken 52 pp. Portugiesisch.

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Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - As tecnologias da informação vêm crescendo e se desenvolvendo em um ritmo acelerado. Com a criação das plataformas de mundos virtuais 3D surgiu a possibilidade da criação de uma metáfora do mundo real. Um local virtual que através do uso… de avatares as pessoas podem se encontrar, conhecer pessoas diferentes, visitar lugares como museus e cidades históricas, conversar e aprender. Este estudo apresenta o cenário atual da interface humano-computador Microsoft Kinect e o introduz como principal meio de interação entre homem e máquina aplicado em mundo virtual 3D.