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Añadir al carritoPaperback. Condición: new. Paperback. A deep dive into the reflective modes of playfulness in video games.A deep dive into the reflective modes of playfulness in video games.Slowness and reflectiveness have always been part of the video game medium, though they have been used very differently throughout its history. In Zen and Slow Games, Victor Navarro-Remesal challenges the dominant discourse of action and quick reflexes in video games to offer an analysis of reflectiveness as a style in games, tracing its evolution from its origins to the present time. Two labels are of particular importance: the Zen modes (and later, Zen games) of the 2000s, especially during the Casual Revolution, and the slow games or slow gaming movement, which started in the 2010s and is ongoing today. The term "reflective games" is offered as an umbrella to bring together these and other labels to raise awareness and discussion of slow gaming. "Navarro-Remesal explores slow, reflective games and the influence of Eastern religious philosophies on game design"-- Provided by publisher. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.
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Añadir al carritoPaperback. Condición: Brand New. 144 pages. 8.00x5.25x8.00 inches. In Stock.
Idioma: Español
Publicado por Asociación Shangrila Textos Aparte, 2020
ISBN 10: 8412208064 ISBN 13: 9788412208061
Librería: AG Library, Malaga, MA, España
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Añadir al carritoRustica (tapa blanda). Condición: New. Estado de la sobrecubierta: Nuevo. 01. El videojuego es una forma cultural con medio siglo de historia y una gran aceptación entre públicos tan diversos, que muchas veces, son opuestos. Entre sus niveles, sus misterios y sus pruebas de habilidad se refleja nuestro mundo y se articulan ideas, expresiones y debates que luego nos llegan de vuelta a todos. Por ello, someterlo a examen es tan importante para el jugador aficionado como para el académico, para el conocedor veterano como para el crítico curioso Qué preguntas debemos hacernos para analizarlo? Qué cuestiones hemos estado ignorando? Qué deberíamos recordar y recuperar de nuestro pasado, y que lastre hay que soltar? Para abordar esas y otras preguntas, este libro reúne a veinticinco voces de los game studies, o de disciplinas cercanas a los game studies en lengua española. Cada uno ha elegido un concepto y lo desarrolla en un capítulo breve que cierra siempre en una invitación a elegir tu lectura, con un par de sugerencias hipertextuales. El lector puede leerlo de principio a fin o seguir los caminos posibles, las conexiones que ayudan a entender mejor las diferentes propuestas. La autoría, la ética, los modelos de negocio, la animación, el diseño de decisiones, los mundos de ficción son algunos de los senderos por los que el lector podrá pasear. LIBRO.
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Idioma: Español
Publicado por Asociación Shangrila Textos Aparte, 2016
ISBN 10: 8494367293 ISBN 13: 9788494367298
Librería: AG Library, Malaga, MA, España
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Idioma: Español
ISBN 10: 8492465220 ISBN 13: 9788492465224
Librería: Hamelyn, Madrid, M, España
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Añadir al carritoCondición: Muy bueno. : En 'Oficina de recuerdos perdidos', Víctor Navarro Remesal nos presenta una historia conmovedora y reflexiva. A través de sus 147 páginas, el autor explora temas de memoria y olvido, invitando al lector a sumergirse en un mundo de emociones y recuerdos. Publicado en 2009, este libro en español es una joya literaria que captura la esencia de la condición humana. EAN: 9788492465224 Tipo: Libros Categoría: Literatura y Ficción Título: Oficina de recuerdos perdidos Autor: Víctor Navarro Remesal Idioma: es-ES Páginas: 147.
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Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de America
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Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de America
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Añadir al carritoCondición: Nuevo. El videojuego es una forma cultural con medio siglo de historia y una gran aceptación entre públicos tan diversos, que muchas veces, son opuestos. Entre sus niveles, sus misterios y sus pruebas de habilidad se refleja nuestro mundo y se articulan ideas, expresiones y debates que luego nos llegan de vuelta a todos. Por ello, someterlo a examen es tan importante para el jugador aficionado como para el académico, para el conocedor veterano como para el crítico curioso ¿Qué preguntas debemos hacernos para analizarlo? ¿Qué cuestiones hemos estado ignorando? ¿Qué deberíamos recordar y recuperar de nuestro pasado, y que lastre hay que soltar? Para abordar esas y otras preguntas, este libro reúne a veinticinco voces de los game studies, o de disciplinas cercanas a los game studies en lengua española. Cada uno ha elegido un concepto y lo desarrolla en un capítulo breve que cierra siempre en una invitación a elegir tu lectura, con un par de sugerencias hipertextuales. El lector puede leerlo de principio a fin o seguir los caminos posibles, las conexiones que ayudan a entender mejor las diferentes propuestas. La autoría, la ética, los modelos de negocio, la animación, el diseño de decisiones, los mundos de ficción son algunos de los senderos por los que el lector podrá pasear.
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Añadir al carritoCondición: Nuevo. CINE LUDENS 50 diálogos entre el juego y el cine editado por Uoc editorial.
Librería: Imosver, PONTECALDELAS, PO, España
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Añadir al carritoCondición: Nuevo. Libertad dirigida: Una gramática del análisis y diseño de vi UNA GRAMÁTICA DEL ANÁLISIS Y DISEÑO DE VIDEOJUEGOS editado por Laurie wright.
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Idioma: Español
Publicado por Shangrila Textos Aparte., 2016
ISBN 10: 8494367293 ISBN 13: 9788494367298
Librería: Alcaná Libros, Madrid, M, España
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Añadir al carritotapa blanda. Condición: Bien. null (794:004.4) Libertad dirigida: una gramática del análisis y diseño de videojuegos Shangrila Textos Aparte. Santander. 2016. 24 cm. 369 p. il., tablas. Encuadernación en tapa blanda de editorial ilustrada. Colección 'Encuadre'. Navarro Remesal, Víctor 1983-. Videojuegos. Diseño . ISBN: 8494367293, 9788494367298 (=3417425=) HI11.
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