Search preferences
Ir a los resultados principales

Filtros de búsqueda

Tipo de artículo

  • Todos los tipos de productos 
  • Libros (2)
  • Revistas y publicaciones (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Cómics (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Partituras (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Arte, grabados y pósters (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Fotografías (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Mapas (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Manuscritos y coleccionismo de papel (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)

Condición Más información

  • Nuevo (2)
  • Como nuevo, Excelente o Muy bueno (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Bueno o Aceptable (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Regular o Pobre (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Tal como se indica (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)

Encuadernación

  • Todas 
  • Tapa dura (2)
  • Tapa blanda (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)

Más atributos

  • Primera edición (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Firmado (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Sobrecubierta (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Con imágenes (2)
  • No impresión bajo demanda (1)

Idioma (1)

Precio

  • Cualquier precio 
  • Menos de EUR 20 (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • EUR 20 a EUR 45 (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Más de EUR 45 
Intervalo de precios personalizado (EUR)

Gastos de envío gratis

  • Envío gratis a Estados Unidos de America (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)

Ubicación del vendedor

  • Tanja Koji¿

    Idioma: Inglés

    Publicado por Springer Nature Switzerland, Springer Nature Switzerland, 2024

    ISBN 10: 3031755294 ISBN 13: 9783031755293

    Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania

    Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

    Contactar al vendedor

    EUR 106,99

    Envío por EUR 62,23
    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 1 disponibles

    Añadir al carrito

    Buch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - The book presents research in understanding how to make Virtual Reality (VR) applications more enjoyable and realistic. The author studies this in relation not just to VR games for entertainment, but also for other applications such as serious games, which are used for education and training. To make VR games better, the work examines topics like the content in the game, the context in which it's played, and human factors like one's age, and previous experience with VR. By understanding these factors, the author creates guidelines to make VR games more engaging and user-friendly. The primary purpose of this work is to evaluate and identify different influences on User Experience (UX) for VR serious games, intending to narrow the research gap between Influencing Factors (IFs), UX, and design guidelines for VR serious games. With eight user studies and five different VR serious games developed, different influences and links between those factors and UX components are investigated.

  • Tanja Koji¿

    Idioma: Inglés

    Publicado por Springer, Springer Nature Switzerland Nov 2024, 2024

    ISBN 10: 3031755294 ISBN 13: 9783031755293

    Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemania

    Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

    Contactar al vendedor

    Impresión bajo demanda

    EUR 106,99

    Envío por EUR 60,00
    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 1 disponibles

    Añadir al carrito

    Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -The book presents research in understanding how to make Virtual Reality (VR) applications more enjoyable and realistic. The author studies this in relation not just to VR games for entertainment, but also for other applications such as serious games, which are used for education and training. To make VR games better, the work examines topics like the content in the game, the context in which it's played, and human factors like one¿s age, and previous experience with VR. By understanding these factors, the author creates guidelines to make VR games more engaging and user-friendly. The primary purpose of this work is to evaluate and identify different influences on User Experience (UX) for VR serious games, intending to narrow the research gap between Influencing Factors (IFs), UX, and design guidelines for VR serious games. With eight user studies and five different VR serious games developed, different influences and links between those factors and UX components are investigated.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 184 pp. Englisch.