Ondrej trhon (3 resultados)
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Editorial: Akademie vytvarnych umeni (AVU), 2023
- Tapa blanda
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Hardcover. Condición: Fine. Leichte Gebrauchsspuren. Jak videohry zobrazuji konec sveta? Proc jsou tak popularni simulatory chozeni? Jak gamifikujeme kazdodennost pomoci aplikaci z rodu Pokemon Go? Jak se z masove hranych her jako Fortnite stal prostor pro virtualni koncerty a reklamu? Co nachazime ve hrach, ktere se tak podobaji praci a simuluji nam zamestnani kombajnisty nebo ridice v dalkove kamionove doprave? Proc jsou tak popularni hry z druhe svetove valky? Pouceny pruvodce od Death Stranding a Pokemon GO pres Call of Duty a Dark Souls k League of Legends a Resident Evilu otevira videohry novemu cteni a odhaluje, ze nektere z nich mohou byt treba spalujici spolecenskou kritikou jako ty nejvetsi romany. Na prikladech tech umeleckych i nejkomercnejsich her soucasnosti ukazuje, jak se staly mediem 21. stoleti, ktere patri k zivotnimu stylu nejen nejmladsich generaci.…
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Hardcover. Condición: As New. Leichte Kratzer / Abnutzungen / Druckstellen. Jak videohry zobrazuji konec sveta? Proc jsou tak popularni simulatory chozeni? Jak gamifikujeme kazdodennost pomoci aplikaci z rodu Pokemon Go? Jak se z masove hranych her jako Fortnite stal prostor pro virtualni koncerty a reklamu? Co nachazime ve hrach, ktere se tak podobaji praci a simuluji nam zamestnani kombajnisty nebo ridice v dalkove kamionove doprave? Proc jsou tak popularni hry z druhe svetove valky? Pouceny pruvodce od Death Stranding a Pokemon GO pres Call of Duty a Dark Souls k League of Legends a Resident Evilu otevira videohry novemu cteni a odhaluje, ze nektere z nich mohou byt treba spalujici spolecenskou kritikou jako ty nejvetsi romany. Na prikladech tech umeleckych i nejkomercnejsich her soucasnosti ukazuje, jak se staly mediem 21. stoleti, ktere patri k zivotnimu stylu nejen nejmladsich generaci.…