Brand sven (14 resultados)

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El videojuego en la periferia: Prácticas culturales desde los márgenes del OCIO digital
Bono Reyes, Rafael Luis; Baeza-González, Sebastián; Von Brand, Sven; Velasco Padial, Paula; Villén Higueras, Sergio Jesús; Albarrán Ligero, Jesús; Gutiérrez Gómez, Fabián; Serna-Rodrigo, Rocío; Samper Cerdán, María; Llorens García, Ramón F.; Rovira-Collad
Idioma: Español
Editorial: Editorial Universidad de Sevilla-Secretariado de Publicaciones, 2024
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Librería: Agapea Libros, Malaga, MA, EspañaAgapea Libros
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Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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Paperback. Condición: Brand New. 80 pages. German language. 11.73x7.95x0.39 inches. In Stock.

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Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices
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Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino UnidoMajestic Books
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Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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Paperback. Condición: Brand New. German language. 11.65x8.23x0.35 inches. In Stock.

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Librería: Padilla Libros, Sevilla, SE, EspañaPadilla Libros
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Rústica BC. Condición: New. Estado de la sobrecubierta: Nuevo. 1. Este libro examina el mundo de los videojuegos desde distintos ángulos. El contenido comprende análisis de juegos específicos, como en el caso de Horizon: Zero Dawn, donde se estudian las tensiones estructurales imaginarias del juego. También aborda temáticas soci…ales, como la inclusión de identidades periféricas en el mundo de los videojuegos y el impacto de los estereotipos en la representación de personajes o roles. Se analiza la evolución y situación actual del mercado de videojuegos, y reflexiona sobre la relación entre tecnología y educación artística y lúdica. Además, el autor destaca la importancia de la investigación académica en el sector, y cómo esta puede ayudar a entender el impacto de los videojuegos no sólo en la cultura popular, sino también en la sociedad en general. Colección: STUDERE LUDUM Nº de colección: 1. Libros.

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Librería: Chiron Media, Wallingford, Reino UnidoChiron Media
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Librería: Chiron Media, Wallingford, Reino UnidoChiron Media
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EUR 16,45
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Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
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Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
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Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
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EUR 27,41
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El videojuego en la periferia: Prácticas culturales desde los márgenes del OCIO digital
Bono Reyes, Rafael Luis; Baeza-González, Sebastián; Von Brand, Sven; Velasco Padial, Paula; Villén Higueras, Sergio Jesús; Albarrán Ligero, Jesús; Gutiérrez Gómez, Fabián; Serna-Rodrigo, Rocío; Samper Cerdán, María; Llorens García, Ramón F.; Rovira-Collado, José; Contreras-Espinosa, Ruth S.; Eguía Gómez, José Luis; Moreno Cantano, Antonio César; Moya Martínez, José Antonio; Marcos Molano, Mar; Santorum, Michael; García Martín, Ruth; Marín-Mortín, Joaquín; Bianchi, Paula; Cabañes, Eurídice; Carrubba, Luca; Gil González, Antonio Jesús; Ruiz-García, David
Idioma: Español
Editorial: Editorial Universidad De Sevilla-Secretariado De Publicaciones Sep 2024, 2024
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Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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EUR 38,90
Envío por EUR 65,00Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware - Este libro examina el mundo de los videojuegos desde distintos ángulos. El contenido comprende análisis de juegos específicos, como en el caso de Horizon: Zero Dawn, donde se estudian las tensiones estructurales imaginarias del juego. También aborda temáticas sociales, como la inclusión de…identidades periféricas en el mundo de los videojuegos y el impacto de los estereotipos en la representación de personajes o roles. Se analiza la evolución y situación actual del mercado de videojuegos, y reflexiona sobre la relación entre tecnología y educación artística y lúdica. Además, el autor destaca la importancia de la investigación académica en el sector, y cómo esta puede ayudar a entender el impacto de los videojuegos no sólo en la cultura popular, sino también en la sociedad en general.