The Simulation Hypothesis: An Mit Computer Scientist Shows Why Ai, Quantum Physics and Eastern Mystics All Agree We Are in a Video Game
Idioma: inglés
Editorial: Bayview Books Llc, 2019
- Tapa dura
- Nuevo

Librería: GoldBooks, Denver, CO, Estados Unidos de AmericaGoldBooks
Vendedor de AbeBooks desde el 15 de mayo de 2019
Condición: Nuevo
EUR 225,16
Cantidad disponible: 1 disponible
Añadir al carritoDescripción del artículo del vendedor
New Copy. Customer Service Guaranteed.
N° de ref. del artículo 59T66_72_098305696X
- Título
- The Simulation Hypothesis: An Mit Computer Scientist Shows Why Ai, Quantum Physics and Eastern Mystics All Agree We Are in a Video Game
- Autor
- Virk, Rizwan
- Editorial
- Bayview Books Llc
- Año de publicación
- 2019
- Estado
- new
- Encuadernación
- Hardcover
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 098305696X
- ISBN 13
- 9780983056966
- Serie
- Libro 2 de 3: Simulation Hypothesis
La hipótesis de simulación, del autor más vendido, reconocido científico informático del MIT y diseñador de videojuegos de Silicon Valley Rizwan Virk, es el primer libro serio en explicar una de las teorías más atrevidas y consecuentes de nuestro tiempo. Riz es el Director Ejecutivo de Play Labs @ MIT, una incubadora de inicio de videojuegos en el MIT Game Lab.
A partir de investigaciones y conceptos de informática, inteligencia artificial, videojuegos, física cuántica, y haciendo referencia tanto a ficción especulativa como a textos espirituales orientales antiguos, Virk muestra cómo todas estas tradiciones se unen para señalar la idea de que podemos estar dentro de una realidad simulada como la Matrix.
La hipótesis de simulación es la idea de que nuestra realidad física, lejos de ser un universo físico sólido, es parte de una simulación cada vez más sofisticada similar a un videojuego, donde todos tenemos múltiples vidas, que consiste en píxeles con su propio reloj interno dirigido por alguna Inteligencia Artificial gigante. La teoría de la simulación explica algunos de los mayores misterios de la física cuántica y relativista, como la indeterminación cuántica, los universos paralelos y la naturaleza integral de la velocidad de la luz.
Recientemente, la idea de que podamos estar viviendo en un videojuego gigante ha recibido mucha atención:
"Las posibilidades de que no estemos en una simualción son de una en miles de millones". -Elon Musk
"Me resulta difícil argumentar que no estamos en una simulación". -Neil deGrasse Tyson
"Vivimos en una realidad generada por computadora". -Philip K. Dick
La tecnología de videojuegos se ha desarrollado desde aventuras básicas de arcade y texto hasta MMORPG. El diseñador de videojuegos Riz Virk muestra cómo estos juegos pueden seguir evolucionando en el futuro, incluyendo realidad virtual, realidad aumentada, inteligencia artificial y computación cuántica. Este libro muestra cómo esta evolución podría llevarnos al punto de poder desarrollar todos los mundos virtuales que abarcan como el Oasis en Ready Player One, o la realidad simulada en Matrix.
Si bien la idea suena a ciencia ficción, muchos científicos, ingenieros y profesores han considerado seriamente la hipótesis de simulación. El futurista Ray Kurzweil ha popularizado la idea de descargar nuestra conciencia en un dispositivo basado en silicio, lo que significaría que somos solo información digital después de todo. Algunos, como el profesor de Oxford Nick Bostrom, van más allá y piensan que de hecho podemos ser consciencia artificialmente inteligente dentro de tal simulación ya!
Pero la hipótesis de la simulación no es solo una idea moderna. Filósofos como Platón nos han estado diciendo que vivimos en una "cueva" y solo podemos ver sombras del mundo real. Los místicos de todas las tradiciones han sostenido durante mucho tiempo que estamos viviendo en algún tipo de "ilusión" y que hay otras realidades a las que podemos acceder con nuestra mente. Mientras que incluso las tradiciones judeo-cristianas tienen esta idea, las tradiciones orientales como el budismo y el hinduismo hacen de esta idea parte de su tradición central: que estamos dentro de un mundo de ensueño ("Maya" o ilusión, o el sueño de Vishnu), y tenemos "vidas múltiples" interpretando personajes diferentes cuando uno muere, continuando ganando experiencia y "subiendo de nivel" después de completar ciertos desafíos. ¡Suena como un videojuego!
Si eres un científico de la computación, un fan de la ciencia ficción como las películas Matrix, un entusiasta de los videojuegos o un buscador espiritual, The Simulation Hypothesis toca todas estas áreas, y nunca volverás a ver el mundo de la misma manera!
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
GoldBooks
Denver, CO, Estados Unidos de America
Vendedor de AbeBooks desde el 15 de mayo de 2019
Tarifas de envío en Estados Unidos de America
| Artículo | De 4 a 14 días hábiles | De 3 a 8 días hábiles |
|---|---|---|
| Primer artículo | EUR 4,86 | EUR 11,26 |
Métodos de pago
Descripción de la tienda
We are dedicated to providing customers with easy, flawless transactions and excellent books! We provide 100% customer satisfaction and are always here to answer any questions or concerns for our customers.
Especialidad
Non-Fiction across all genres, FictionInformación empresarial del vendedor
Farm For Books Inc
1734 Bellaire Street
Denver, CO Estados Unidos de America 80220
Condiciones de venta
We ship from Colorado, U.S.A!
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a GoldBooks, Comfort, Texas, U.S.A., sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.