Game Physics Engine Development

Ian Millington

74 valoraciones de Goodreads

Idioma: inglés

Editorial: CRC Press Jul 2010, 2010

0123819768 / 9780123819765

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Physics is really important to game programmers who need to know how to add physical realism to their games. They need to take into account the laws of physicswhen creating asimulation or game engine, particularly in 3D computer graphics, for the purpose of making the effects appear more real to the observer or player.The game engine needs to recognize the physical properties of objects that artists create, and combine them with realistic motion. The physics ENGINE is a computer program that you work into your gamethat simulates Newtonian physics and predict effects under different conditions. In video games, the physics engine uses real-time physics to improve realism. This is the only book in its category to take readersthroughthe process ofbuilding a complete game-ready physics engine from scratch.The Cyclone game engine featured in the book was written specifically for this book and has beenutilized in iPhone application development and Adobe Flash projects. There is a good deal of master-class level information available, but almost nothing in any format that teaches the basics in a practical way. The second edition includes NEW and/orrevised material on collision detection, 2D physics, casual game physics for Flash games, more references, a glossary, and end-of-chapter exercises. The companion website will include the full source code of the Cyclone physics engine, along with example applications that show the physics system in operation. 554 pp. Englisch.…

N° de ref. del artículo 9780123819765

Título
Game Physics Engine Development
Autor
Ian Millington
Editorial
CRC Press Jul 2010
Año de publicación
2010
Estado
Neu
Encuadernación
Taschenbuch
Idioma
inglés
ISBN 10
0123819768
ISBN 13
9780123819765
Edición
2ª Edición
Peso del artículo
1021 gramos
Dimensiones
235x191x30 mm

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