Fast Algorithms for 3D-Graphics

Idioma: inglés

Editorial: Springer Berlin Heidelberg Jan 1995, 1995

3540942882 / 9783540942887

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -In this book, a variety of algoritbms are described that may be of interest to everyone who writes software for 3D-graphics. It is a book that haB been written for programmers at an intermediate level as well aB for experienced software engineers who simply want to have some particular functions at their disposal, without having to think too much about details like special cases or optimization for speed. The programming language we use is C, and that has many advantages, because it makes the code both portable and efficient. Nevertheless, it should be possible to adapt the ideas to other high-level programming languages. The reader should have a reasonable knowledge of C, because sophisticated pro grams with economical storage household and fast sections cannot be written without the use of pointers. You will find that in the long run it is just aB easy to work with pointer variables as with multiple arrays . .Aß the title of the book implies, we will not deal with algorithms that are very computation-intensive such as ray tracing or the radiosity method. Furthermore, objects will always be (closed or not closed) polyhedra, which consist of a certain number of polygons. 320 pp. Englisch.…

N° de ref. del artículo 9783540942887

Título
Fast Algorithms for 3D-Graphics
Autor
Georg Glaeser
Editorial
Springer Berlin Heidelberg Jan 1995
Año de publicación
1995
Estado
Neu
Encuadernación
Taschenbuch
Idioma
inglés
ISBN 10
3540942882
ISBN 13
9783540942887
Edición
2ª Edición
Peso del artículo
487 gramos
Dimensiones
235x155x18 mm

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