Tabla de Contenido
1.- Introducción a la programación.
2.- Metodología de programación, creación y
desarrollo de programas en Java.
3.- Elementos básicos de Java.
4.- Operadores y expresiones.
5.- Estructuras de selección
6.- Estructuras de control I: bucles (lazos)
7.- Fundamentos de programación orientada a
objetos y UML.
8.- Clases y objetos.
9.- Métodos
10.- Arreglos (arrays)
11.- Cadenas
12.- Extensión de clases: interfaces, clases
internas y enumeraciones.
13.- Herencia.
14.- Polimorfismo.
15.- Genericidad.
16.- Excepciones.
17.- Archivos y flujos.
18.- Algoritmos de ordenación y búsqueda.
19.- Recursividad
20.- Gráficos I. GUI/Swing
21.- Gráficos II. Componentes y eventos.
22.- Applets: programación en Internet.
"Sinopsis" puede pertenecer a otra edición de este libro.
programación en
Java
Programación en Java 6 es una obra que introduce al lector en las técnicas de algoritmos, programación orientada a objetos, técnicas de programación y manejo de gráficos, mediante la utilización del lenguaje de programación Java, y en particular su versión Java SE 6.
Este texto también conduce al lector por las técnicas y notaciones graficas del modelado orientado a objetos, utilizando el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Los autores se centran en los conceptos fundamentales de la programación de computadoras, así como en las propiedades y sintaxis del lenguaje Java.
Algunos de los temas que se incluyen son:
Introducción a las computadoras y a la web, Web 2.0 y cloud computing
· Elementos de un programa en Java 5.0 y Java 6
· Sintaxis del lenguaje de programación Java 6: programación orientada a objetos
Además, la obra cuenta con diferentes recursos que ayudan a reforzar los temas que abarca; entre estos destacan:
· Recuadros que enfatizan notas, precauciones y aspectos a tomar en cuenta para el manejo correcto de las técnicas, lenguaje, gráficos, etcétera
· Recuadro que resalta las reglas de programación
· Recuadro que destaca la sintaxis correcta del lenguaje de programación
· Libras y recursos web
Acerca de los autores
Luis Joyanes Aguilar. Es doctor ingeniero en Informática y doctor en Sociología. Catedrático de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Facultad de Informática de la Universidad Pontificia de Salamanca (España).
Ignacio Zahonero Martínez. Obtuvo un master en Informática y es licenciado en Ciencias Físicas. Es profesor asociado de Programación y estructuras de datos en la Facultad de Informática de la Universidad Pontificia de Salamanca, campus de Madrid."Sobre este título" puede pertenecer a otra edición de este libro.
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Destinos, gastos y plazos de envíoLibrería: Librería Pérez Galdós, Madrid, España
rustica. 571 páginas. Nº de ref. del artículo: 02242199
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Librería: AG Library, Malaga, España
Condición: New. Idioma/Language: Español. Programación en Java 6 es una obra que introduce al lector en las técnicas de algoritmos, programación orientada a objetos, técnicas de programación y manejo de gráficos, mediante la utilización del lenguaje de programación en Java, y en particular su versión Java SE 6, también conduce al lector por las técnicas y notaciones gráficas del modelo orientado a objetos, utilizando el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla. Nº de ref. del artículo: 5342397
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Encuadernación de tapa blanda. Condición: Nuevo. Estado de la sobrecubierta: Nuevo. 1ª Edición. Nº de ref. del artículo: 99-------------
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Librería: Vuestros Libros, Oviedo, ASTUR, España
Condición: Nuevo. Tabla de Contenido1.- Introducción a la programación.2.- Metodología de programación, creación ydesarrollo de programas en Java.3.- Elementos básicos de Java.4.- Operadores y expresiones.5.- Estructuras de selección6.- Estructuras de control I: bucles (lazos)7.- Fundamentos de programación orientada aobjetos y UML.8.- Clases y objetos.9.- Métodos10.- Arreglos (arrays)11.- Cadenas12.- Extensión de clases: interfaces, clasesinternas y enumeraciones.13.- Herencia.14.- Polimorfismo.15.- Genericidad.16.- Excepciones.17.- Archivos y flujos.18.- Algoritmos de ordenación y búsqueda.19.- Recursividad20.- Gráficos I. GUI/Swing21.- Gráficos II. Componentes y eventos.22.- Applets: programación en Internet. Nº de ref. del artículo: 024015
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paperback. Condición: New. New. book. Nº de ref. del artículo: D8S0-3-M-6071506182-6
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