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Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators (Understanding Innovation) - Tapa dura

 
9783642254796: Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators (Understanding Innovation)

Sinopsis

This book presents a powerful method for innovation that reinforces combinatorial and analogical thoughts, with interdisciplinary communications among stakeholders in the market. In this method called Innovators' Marketplace, two games - Innovators' Market Game and Analogy Game - accelerate the spiral of innovation with visualizing data on the connectivity of pieces of existing knowledge. Some players invent ideas by connecting and combining pre-existing knowledge, while others evaluate the ideas to decide whether or not to buy. In a joyful atmosphere created by the games, players look beyond resistance to criticism, as experiments real cases show. They will start thinking and talking about the best segment of the majority, latent requirements in the future market, and scenarios for satisfying those requirements. This process embodies the principle that an interdisciplinary combination of business actors and resources, possibly with the appearance of new actors, triggers innovation.

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This book presents a powerful method for innovation that reinforces combinatorial and analogical thoughts, with interdisciplinary communications among stakeholders in the market. In this method called Innovators' Marketplace, two games - Innovators' Market Game and Analogy Game - accelerate the spiral of innovation with visualizing data on the connectivity of pieces of existing knowledge. Some players invent ideas by connecting and combining pre-existing knowledge, while others evaluate the ideas to decide whether or not to buy. In a joyful atmosphere created by the games, players look beyond resistance to criticism, as experiments real cases show. They will start thinking and talking about the best segment of the majority, latent requirements in the future market, and scenarios for satisfying those requirements. This process embodies the principle that an interdisciplinary combination of business actors and resources, possibly with the appearance of new actors, triggers innovation.

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9783642444562: Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators (Understanding Innovation)

Edición Destacada

ISBN 10:  3642444563 ISBN 13:  9783642444562
Editorial: Springer, 2014
Tapa blanda

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Ohsawa, Yukio, Nishihara, Yoko
Publicado por Springer Berlin / Heidelberg, 2012
ISBN 10: 3642254799 ISBN 13: 9783642254796
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ISBN 10: 3642254799 ISBN 13: 9783642254796
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Publicado por Springer Berlin / Heidelberg, 2012
ISBN 10: 3642254799 ISBN 13: 9783642254796
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Publicado por Berlin, Springer., 2012
ISBN 10: 3642254799 ISBN 13: 9783642254796
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Num. ills., XXIV, 195 p. Hardcover. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Stamped. Understanding Innovation. Sprache: Englisch. Nº de ref. del artículo: 3610IB

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ISBN 10: 3642254799 ISBN 13: 9783642254796
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Yukio Ohsawa|Yoko Nishihara
Publicado por Springer Berlin Heidelberg, 2012
ISBN 10: 3642254799 ISBN 13: 9783642254796
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Librería: moluna, Greven, Alemania

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Yoko Nishihara
ISBN 10: 3642254799 ISBN 13: 9783642254796
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Yoko Nishihara
Publicado por Springer Berlin Heidelberg, 2012
ISBN 10: 3642254799 ISBN 13: 9783642254796
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Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania

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Ohsawa, Yukio; Nishihara, Yoko
Publicado por Springer, 2012
ISBN 10: 3642254799 ISBN 13: 9783642254796
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Ohsawa, Yukio; Nishihara, Yoko
Publicado por Springer, 2012
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