Learn cocos2d 2: Game Development for iOS

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9781430244165: Learn cocos2d 2: Game Development for iOS

Create compelling 2D games with Learn cocos2d 2: Game Development with iOS. This book shows you how to use the powerful new cocos2d, version 2 game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more.  It teaches you:

  • The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input.
  • How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries.
  • How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps.
  • The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its pre-configured libraries, including cocos3d and Lua.

Best of all, this book will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the new cocos2d 2 game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others.

This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the author’s improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game’s marketability on the App Store.

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About the Author:

Steffen Itterheim is a professional games and tools developer. He has worked for Electronic Arts Phenomic for the past seven years. Be it scripting, programming, or foreign languages, he's done it all. He has extensive experience with game localization including non-western languages and locales, and he also knows the Lua scripting language inside and out. He learned English by watching too much American television. Steffen currently lives in Ingelheim, Germany.

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1.

Itterheim , Steffen, Lw, Andreas
Editorial: Apress (2012)
ISBN 10: 143024416X ISBN 13: 9781430244165
Nuevos Primera edición Cantidad: 6
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Better World Books Ltd
(Dunfermline, Reino Unido)
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Descripción Apress, 2012. Estado de conservación: New. 1st Edition. Ships from the UK. BRAND NEW. Nº de ref. de la librería GRP76244770

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Steffen Itterheim
Editorial: APress (2012)
ISBN 10: 143024416X ISBN 13: 9781430244165
Nuevos Cantidad: > 20
Impresión bajo demanda
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Pbshop
(Wood Dale, IL, Estados Unidos de America)
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Descripción APress, 2012. PAP. Estado de conservación: New. New Book. Shipped from US within 10 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. Nº de ref. de la librería IQ-9781430244165

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Steffen Itterheim
ISBN 10: 143024416X ISBN 13: 9781430244165
Nuevos Cantidad: 1
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BooksForStudent
(West Bloomfield, MI, Estados Unidos de America)
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Descripción Estado de conservación: New. Brand New Book In Mint condition. Shipping with Trackable Method. No APO/FPO Addresses Please. Nº de ref. de la librería 9781430244165NHS

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Itterheim, Steffen
Editorial: Apress 9/21/2012 (2012)
ISBN 10: 143024416X ISBN 13: 9781430244165
Nuevos Paperback or Softback Cantidad: 10
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(Grand Rapids, MI, Estados Unidos de America)
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Descripción Apress 9/21/2012, 2012. Paperback or Softback. Estado de conservación: New. Learn Cocos2d 2: Game Development for IOS. Book. Nº de ref. de la librería BBS-9781430244165

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Itterheim, Steffen
Editorial: Apress (2017)
ISBN 10: 143024416X ISBN 13: 9781430244165
Nuevos Paperback Cantidad: 16
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Murray Media
(North Miami Beach, FL, Estados Unidos de America)
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Descripción Apress, 2017. Paperback. Estado de conservación: New. Never used! This item is printed on demand. Nº de ref. de la librería 143024416X

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Steffen Itterheim
ISBN 10: 143024416X ISBN 13: 9781430244165
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Bookshub
(Karol Bagh, India)
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Descripción Estado de conservación: New. New. US edition. Perfect condition. Customer satisfaction our priority. Nº de ref. de la librería ABE-FEB-86445

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Steffen Itterheim
ISBN 10: 143024416X ISBN 13: 9781430244165
Nuevos Cantidad: 1
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EBOOKSTORE2010
(New Delhi, ND, India)
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Descripción Estado de conservación: Brand New. New. US edition. Customer Satisfaction guaranteed!!. Nº de ref. de la librería SHUB86445

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8.

Steffen Itterheim, Andrea Löw
Editorial: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH Co. KG, Germany (2012)
ISBN 10: 143024416X ISBN 13: 9781430244165
Nuevos Paperback Primera edición Cantidad: 10
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The Book Depository
(London, Reino Unido)
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Descripción Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH Co. KG, Germany, 2012. Paperback. Estado de conservación: New. 1st ed.. Language: English . Brand New Book ***** Print on Demand *****.Create compelling 2D games with Learn cocos2d 2: Game Development with iOS. This book shows you how to use the powerful new cocos2d, version 2 game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more. It teaches you: The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input. How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries. How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps. The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its pre-configured libraries, including cocos3d and Lua. Best of all, this book will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the new cocos2d 2 game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others. This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the author s improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game s marketability on the App Store. Nº de ref. de la librería APC9781430244165

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9.

Itterheim, Steffen; Lw, Andreas
Editorial: Apress
ISBN 10: 143024416X ISBN 13: 9781430244165
Nuevos PAPERBACK Cantidad: 3
Librería
Lakeside Books
(Benton Harbor, MI, Estados Unidos de America)
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Descripción Apress. PAPERBACK. Estado de conservación: New. 143024416X BRAND NEW, GIFT QUALITY! NOT OVERSTOCKS OR MARKED UP REMAINDERS! DIRECT FROM THE PUBLISHER!|2.04. Nº de ref. de la librería OTF-Y-9781430244165

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10.

Steffen Itterheim
ISBN 10: 143024416X ISBN 13: 9781430244165
Nuevos Cantidad: 1
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Basi6 International
(Irving, TX, Estados Unidos de America)
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Descripción Estado de conservación: Brand New. New, US edition. Excellent Customer Service. Nº de ref. de la librería ABEUSA-86445

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