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Learn cocos2d Game Development with iOS 5 - Tapa blanda

 
9781430238133: Learn cocos2d Game Development with iOS 5

Sinopsis

Create compelling 2D games with Learn cocos2d Game Development with iOS 5. This book shows you how to use the powerful cocos2d game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more.

It teaches you:

  • The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input.
  • How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries.
  • How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps.
  • The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its preconfigured libraries, including cocos3d and Lua.

Best of all, Learn cocos2d Game Development with iOS 5 will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others.

This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS 5 SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the author's improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game's marketability on the App Store.

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Acerca del autor

Steffen Itterheim is a professional games and tools developer. He has worked for Electronic Arts Phenomic for the past seven years. Be it scripting, programming, or foreign languages, he's done it all. He has extensive experience with game localization including non-western languages and locales, and he also knows the Lua scripting language inside and out. He learned English by watching too much American television. Steffen currently lives in Ingelheim, Germany.

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Itterheim, Steffen; Lw, Andreas
Publicado por Apress, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
Antiguo o usado Tapa blanda

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Itterheim, Steffen; Lw, Andreas
Publicado por Apress, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
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Steffen Itterheim
Publicado por Apress Nov 2011, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Create compelling 2D games with Learn cocos2d Game Development with iOS 5. This book shows you how to use the powerful cocos2d game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more. It teaches you: The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input. How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries. How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps. The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its preconfigured libraries, including cocos3d and Lua. Best of all, Learn cocos2d Game Development with iOS 5 will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others. This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS 5 SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the author's improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game's marketability on the App Store. 532 pp. Englisch. Nº de ref. del artículo: 9781430238133

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Steffen Itterheim
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
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Librería: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Reino Unido

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Steffen Itterheim
Publicado por Apress, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
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Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania

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Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Create compelling 2D games with Learn cocos2d Game Development with iOS 5. This book shows you how to use the powerful cocos2d game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more. It teaches you: The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input. How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries. How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps. The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its preconfigured libraries, including cocos3d and Lua. Best of all, Learn cocos2d Game Development with iOS 5 will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others. This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS 5 SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the author's improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game's marketability on the App Store. Nº de ref. del artículo: 9781430238133

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Steffen Itterheim|Andreas Lw
Publicado por Apress, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
Nuevo Tapa blanda
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Librería: moluna, Greven, Alemania

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Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. 1. For , iOS 5 for iPhone 4S or iPhone 4 and iPad 2 game apps development. 2. Updates the first edition, which is a best selling book. 3. cocos2D is the leading, de-facto standard framework used by a majority of first timer game apps developer. Nº de ref. del artículo: 458482104

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Itterheim, Steffen/ Low, Andreas
Publicado por Apress, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
Nuevo Paperback

Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino Unido

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Paperback. Condición: Brand New. 515 pages. 9.50x7.50x1.25 inches. In Stock. Nº de ref. del artículo: x-1430238135

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Itterheim, Steffen
Publicado por Apress 2011-11, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
Nuevo PF

Librería: Chiron Media, Wallingford, Reino Unido

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PF. Condición: New. Nº de ref. del artículo: 6666-IUK-9781430238133

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Andreas Low Steffen Itterheim
Publicado por Apress, Incorporated, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
Nuevo Tapa blanda

Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de America

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Low Andreas Itterheim Steffen
Publicado por Apress, Incorporated, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
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Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino Unido

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