Drawing Basics for Video Game Art: Classic to Cutting Edge Art Techniques for Winning Video Game Design

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9780823098477: Drawing Basics for Video Game Art: Classic to Cutting Edge Art Techniques for Winning Video Game Design

Book by Solarski Chris

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Críticas:

"This book supports my own 30-year crusade to demonstrate that games are an art form that undeniably rivals traditional arts. It gives detailed explanations of game art techniques and their importance, while also highlighting their dependence on artistic aspects of game design and programming. --John Romero, co-founder of id Software and CEO of Loot Drop, Inc.

Reseña del editor:

This is a comprehensive, hands-on guide to learning the basic drawing skills needed to successfully create video game art. "Drawing Basics for Video Game Art" demonstrates how fine art principles like drawing skills, anatomy, values and lighting and colour all apply to the creation of artwork for video games. The book features artwork from such hit video games as "Halo Reach", "Zelda", "Super Mario Galaxy 2", "World of Warcraft", "Grand Theft Auto", "Heavy Rain" and "Little Big Planet". Included are examples of classic to contemporary fine art in order to further show the reader the same basic principles still apply to all art forms and that video game art is very much still art.

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Chris Solarski
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Editorial: Watson-Guptill Publications, United States (2012)
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Descripción Watson-Guptill Publications, United States, 2012. Paperback. Estado de conservación: New. 254 x 216 mm. Language: English . Brand New Book. This is a comprehensive, hands-on guide to learning the basic drawing skills needed to successfully create video game art. Drawing Basics for Video Game Art demonstrates how fine art principles like drawing skills, anatomy, values and lighting and colour all apply to the creation of artwork for video games. The book features artwork from such hit video games as Halo Reach , Zelda , Super Mario Galaxy 2 , World of Warcraft , Grand Theft Auto , Heavy Rain and Little Big Planet . Included are examples of classic to contemporary fine art in order to further show the reader the same basic principles still apply to all art forms and that video game art is very much still art. Nº de ref. de la librería AAJ9780823098477

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Descripción Watson-Guptill Publications, United States, 2012. Paperback. Estado de conservación: New. 254 x 216 mm. Language: English . Brand New Book. This is a comprehensive, hands-on guide to learning the basic drawing skills needed to successfully create video game art. Drawing Basics for Video Game Art demonstrates how fine art principles like drawing skills, anatomy, values and lighting and colour all apply to the creation of artwork for video games. The book features artwork from such hit video games as Halo Reach , Zelda , Super Mario Galaxy 2 , World of Warcraft , Grand Theft Auto , Heavy Rain and Little Big Planet . Included are examples of classic to contemporary fine art in order to further show the reader the same basic principles still apply to all art forms and that video game art is very much still art. Nº de ref. de la librería AAJ9780823098477

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