My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games

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9780786441099: My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games

With videogames now one of the world's most popular diversions, the virtual world has increasing psychological influence on real-world players. This book examines the relationships between virtual and non-virtual identity in visual role-playing games. Utilizing James Gee's theoretical constructs of real-world identity, virtual-world identity, and projective identity, this research shows dynamic, varying and complex relationships between the virtual avatar and the player's sense of self and makes recommendations of terminology for future identity researchers.

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About the Author:

Zach Waggoner has a Ph.D. in Rhetoric and Composition from Arizona State University, where he currently teaches professional writing, videogame theory and Teaching Assistant training.

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Zach Waggoner
Editorial: McFarland (2009)
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
Nuevos Paperback Cantidad: 1
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Ergodebooks
(RICHMOND, TX, Estados Unidos de America)
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Descripción McFarland, 2009. Paperback. Estado de conservación: New. Nº de ref. de la librería SONG0786441097

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Waggoner, Zach
Editorial: McFarland Publishing
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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C. Clayton Thompson - Bookseller
(BOONE, NC, Estados Unidos de America)
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Descripción McFarland Publishing. Estado de conservación: BRAND NEW. BRAND NEW Full-Sized Laminated Softcover A Brand New Quality Book from a Full-Time Veteran Owned Bookshop in business since 1992!. Nº de ref. de la librería 725656

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Zach Waggoner
Editorial: McFarland Co Inc, United States (2009)
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Descripción McFarland Co Inc, United States, 2009. Paperback. Estado de conservación: New. Language: English . Brand New Book. With videogames now one of the world s most popular diversions, the virtual world has increasing psychological influence on real-world players. This book examines the relationships between virtual and non-virtual identity in visual role-playing games. Utilizing James Gee s theoretical constructs of real-world identity, virtual-world identity, and projective identity, this research shows dynamic, varying and complex relationships between the virtual avatar and the player s sense of self and makes recommendations of terminology for future identity researchers. Nº de ref. de la librería AAC9780786441099

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Zach Waggoner
Editorial: McFarland Co Inc, United States (2009)
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Descripción McFarland Co Inc, United States, 2009. Paperback. Estado de conservación: New. Language: English . Brand New Book. With videogames now one of the world s most popular diversions, the virtual world has increasing psychological influence on real-world players. This book examines the relationships between virtual and non-virtual identity in visual role-playing games. Utilizing James Gee s theoretical constructs of real-world identity, virtual-world identity, and projective identity, this research shows dynamic, varying and complex relationships between the virtual avatar and the player s sense of self and makes recommendations of terminology for future identity researchers. Nº de ref. de la librería AAC9780786441099

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Editorial: McFarland Co Inc, United States (2009)
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Descripción McFarland Co Inc, United States, 2009. Paperback. Estado de conservación: New. Language: English . This book usually ship within 10-15 business days and we will endeavor to dispatch orders quicker than this where possible. Brand New Book. With videogames now one of the world s most popular diversions, the virtual world has increasing psychological influence on real-world players. This book examines the relationships between virtual and non-virtual identity in visual role-playing games. Utilizing James Gee s theoretical constructs of real-world identity, virtual-world identity, and projective identity, this research shows dynamic, varying and complex relationships between the virtual avatar and the player s sense of self and makes recommendations of terminology for future identity researchers. Nº de ref. de la librería BTE9780786441099

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Editorial: McFarland and Co Inc (2009)
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Descripción McFarland and Co Inc, 2009. PAP. Estado de conservación: New. New Book. Shipped from US within 10 to 14 business days. Established seller since 2000. Nº de ref. de la librería IB-9780786441099

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Editorial: McFarland (2009)
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Zach Waggoner
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Descripción Paperback. Estado de conservación: New. Paperback. With videogames now one of the world's most popular diversions, the virtual world has increasing psychological influence on real-world players. This book examines the relationships between.Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. 201 pages. 0.290. Nº de ref. de la librería 9780786441099

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Zach Waggoner
Editorial: McFarland (2009)
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Descripción McFarland, 2009. Paperback. Estado de conservación: New. book. Nº de ref. de la librería 0786441097

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