Este trabajo analiza la comunicación dentro de los videojuegos MOBA, usando como ejemplo el League of Legends. Utilizando el modelo Val.Es.Co., compara este género con la conversación coloquial, destacando los MOBA como un tipo diferenciado de discurso mediado por ordenador.
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Sara Badia Climent, doctorada por la Universitat de València, es una investigadora miembro del grupo Val.Es.Co. y del proyecto DIA20. Sus áreas de interés académico se centran en el análisis de discursos digitales, especialmente los videojuegos, el análisis y segmentación de la conversación, lingüística con corpus, el uso de herramientas digitales para el análisis lingüístico y la enseñanza de español como lengua extranjera (E/LE).
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Pappe. Condición: Sehr gut. 275 Seiten : Illustrationen ; 22 cm, 429 g. Tadelloses Exemplar -- Este estudio se centra en los discursos mediados por ordenador, en concreto en la comunicación de los videojuegos en línea, a partir de uno de los subgéneros más populares en la actualidad: los MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). A través de sus páginas, se aborda el análisis de cómo se organiza la comunicación en estos juegos, comparándolos con la conversación humana en términos situacionales e interactivos. El propósito principal reside en identificarlos como un género discursivo único, proponiendo una tipología para clasificar y comprender la interacción en los MOBA. Este enfoque, en definitiva, pretende invitar a reflexionar sobre la comunicación en los videojuegos como un paso más en la evolución de la comunicación humana en la era digital. -- Contenido -- Índice abreviaturas -- 1 Empieza el juego: Los videojuegos como un nuevo universo discursive digital independiente -- ¿Qué es la comunicación? La interacción como una propiedad Universal -- ¿Por qué estudiar los videojuegos en línea? Las reglas del juego -- ¿Qué estudiar en los videojuegos en línea? La preparación del equipo -- Objetivos -- Estructuración de los capítulos -- ¿Cómo estudiar la comunicación de los videojuegos? -- Corpus -- Lingüística con corpus: una perspectiva de investigación -- Composición del corpus -- Rasgos de los participantes -- Tratamiento de los datos -- Selección de la información y transcripción -- Transcripción -- Transliteración de las transcripciones en el trabajo -- 2 La selección de los personajes: Las características de los videojuegos y su comunicación -- Los géneros discursivos digitales: la era de Internet -- Los GÉNEROS 2.0 MONOMODALES -- Los GÉNEROS 2.0. MULTIMODALES -- Los GÉNEROS 2.0 Y LOS VIDEOJUEGOS EN LÍNEA -- Breve historia de los videojuegos: de la informática básica a universos complejos -- Los videojuegos en línea y los e-sports -- Los tipos de comunicación de los videojuegos -- LOS MOBA -- El Funcionamiento del League of Legends (2009) -- La comunicación en los videojuegos MOBA -- 3 Cargando el juego: La conversación y la segmentación del discurso oral -- La clasificación de la comunicación: los géneros discursivos -- La conversación como punto de partida: hacia el estudio de los discursos orales -- Los videojuegos MOBA: su situación discursive -- El estudio de la oralidad discursiva: hacia la estructura interactive de la conversación -- El MODELO VaL.Es.Co -- Las UNIDADES DIALÓGICAS DE LA COMUNICACIÓN -- La distinción entre intervención y el turno, intercambio y alternancia de turnos -- La estructura interactiva de los discursos: el diálogo -- La visualización de la interacción -- Las UNIDADES DIALÓGICAS APLICADAS AL VIDEOJUEGO -- 4 Fase de líneas: Los videojuegos MOBA frente a la conversación -- La situación discursiva de la conversación y del League of Legends (2009) -- La interacción cara a cara frente a la digital -- El Comportamiento INDIVIDUAL DE LOS PARTICIPANTES -- La participación de los hablantes -- Intervenciones iniciativas: iniciadores -- Intervenciones reactivo-iniciativas: continuadores -- Intervenciones reactivas e independientes: pasividad interactive -- Resumen: caracterización de los participantes -- Contenido -- El Comportamiento INTERACTIVO GRUPAL DE LOS PARTICIPANTES -- La construcción de la interacción en la conversación yen los MOBA -- Los diálogos en la conversación y en el MOBA: patrones, extensión y composición -- Resumen: el comportamiento interactivo grupal -- 5 La batalla final: La interacción de los videojuegos cooperativos en línea -- Rasgos generales de los MOBA: un tipo de videojuego de comunicación MIXTA -- La interacción en los videojuegos MOBA -- La composición de equipo -- Los MODOS DE JUEGO -- El PAPEL INTERACTIVO DEL SISTEMA DE JUEGO -- Recapitulación: la descripción del discurso de los videojuegos MOBA -- 6 Fin del juego: Los videojuegos como un nuevo paradigma comunicativo -- Conclusiones e implicaciones de la investigación -- Limitaciones y futuras direcciones -- Anexos -- Glosario de figuras -- Glosario términos MOBA -- Sistema de transcripción -- Documentos de consentimiento para las grabaciones -- Conversaciones -- Videojuego - Bibliografía. ISBN 9783631910283 Sprache: Spanisch Gewicht in Gramm: 477. Nº de ref. del artículo: 1259216
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