Librería: Buchpark, Trebbin, Alemania
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Añadir al carritoCondición: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher.
Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino Unido
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Librería: California Books, Miami, FL, Estados Unidos de America
EUR 33,62
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Librería: preigu, Osnabrück, Alemania
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Das [.] Schülerbuch | Windows-Programmierung lernen mit Visual [.] | Michael Drescher | Taschenbuch | 352 S. | Deutsch | 2005 | Books on Demand GmbH | EAN 9783833435423 | Verantwortliche Person für die EU: BoD - Books on Demand, In de Tarpen 42, 22848 Norderstedt, info[at]bod[dot]de | Anbieter: preigu.
Librería: Lucky's Textbooks, Dallas, TX, Estados Unidos de America
EUR 30,14
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Publicado por Bod - Books On Demand, Bod - Books On Demand, 2005
ISBN 10: 3833435429 ISBN 13: 9783833435423
Idioma: Alemán
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania
EUR 24,99
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Wolltest Du immer schon mal Programmieren lernen Und das gleich in einer top-aktuellen Sprache Bitte sehr, hier ist das Buch dazu!Dieses Buch wendet sich speziell an Schüler. Es werden keinerlei Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Es wird zunächst das Visual Studio erklärt, bevor es Schritt für Schritt ans Programmieren geht. Hierbei helfen viele Abbildungen und Screenshots.Von Anfang an entstehen lauffähige Windows-Programme (keine DOS-Boxen!), meist kleine Spiele. Mit steigendem Wissen werden auch die Programme umfangreicher, und es entstehen Spiele wie Memory, Kniffel und Superhirn. Dabei wird jedes neue Sprachelement an Hand einer praktischen Anwendung eingeführt. Schließlich werden auch fortgeschrittene Themen wie das Erstellen eigener Klassen, Ableitung und Vererbung, sowie das Erzeugen eigener Controls behandelt.Themen: Programmieren Was macht man da - Die grundlegenden Sprachelemente - Das Formular - Die wichtigsten Controls - Das Konzept der Events - Fehlersuche mit dem Debugger - Reihen und Collections - Der Grafik-Editor - Datenaustausch zwischen Formularen - Menüs und Kontextmenüs - Tastatur- und Mausevents - Datumsberechnungen - Grafik: Linien, Rechtecke und Kreise - Klassen und Objekte - Klassen selbst erstellen - Konstruktoren und Properties - Statische Member - Namespaces - Abgeleitete Klassen und Vererbung - Eigene Collectionklassen erstellen - Eigene Controls erstellen.