Spiele programmieren flash (5 resultados)

- Tapa blanda
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Softcover. Condición: sehr gut. Remittendenzeichen am Buchschnitt, ohne CD-Rom!!!, ohne SU, Taschenbuch, 348 Seiten, Format: 24,7 x 17,0 x 1,9cm. Buch.
Editorial: Markt + Technik Verlag, München 2004, 2004
Librería: Verlag Traugott Bautz GmbH, Nordhausen, AlemaniaVerlag Traugott Bautz GmbH
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EUR 8,00
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Añadir al carrito348 Seiten, broschiert, akzeptabel, Mängelexemplar, mit Namenseintrag, ISBN 3-8272-6211-9.
Más imágenes- Tapa blanda
Librería: Bookbot, Prague, Republica ChecaBookbot
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EUR 6,53
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Softcover. Condición: Fine. Leichte Kratzer / Abnutzungen / Druckstellen; Leichte Verformung / umgeknickte Seiten. Einer der interessantesten Bereiche der Flash-ActionScript-Programmierung ist das Spiele-Design. Mit Flash MX kann jeder Anwender interessante Computer-Games entwickeln, die dank ihrer geringen Dateigrosse bestens fur das Web geeignet sind. Mit diesem Buch finden Einsteiger in die Spieleprogrammierung mit ActionScript sowie fortgeschrittene Flash-Anwender einen schnellen Start. In aufeinander folgenden Workshops fuhren die Autorinnen Sie Schritt fur Schritt durch die Gestaltung und Programmierung von 12 Flash-Spielen. Dazu gehoren Action-Spiele genauso wie Arcade-Klassiker (Pong, Pacman etc.) und die Umsetzung von Karten- und Denkspielen (Memory, Tangram, ,Galgenmannchen" etc). Highlights - 3D-Illusionen - Programmieren mit Trigonometrie - Kachelbasierte Welten aufbauen - Spiele mit Sounds ausstatten - Externe Dateien einlesen Als Besitzer dieses Buches haben Sie uneingeschrankt Zugriff auf die Website, die eine wichtige Erganzung zum Buch darstellt. Hier finden Sie eine Reihe von weiteren Kapiteln im HTML- und PDF-Format. Unter anderem erfahren Sie, wie Sie verschiedene Formen von Quiz-Spielen mit XML etc. programmieren oder wie Sie Highscore-Losungen realisieren. Zudem enthalt die Site samtliche Beispiele aus diesem Buch sowie weitere Flash-Spiele als FLA und SWF.…

Idioma: Alemán
Editorial: Markt + Technik Verlag Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001), 2001
- Tapa blanda
Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, AlemaniaBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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EUR 19,90
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Softcover. Condición: gut. Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001). Einfacher können Sie Spiele nicht programmieren als mit Flash. Und einfacher können Sie Flash und ActionScript nicht lernen als mit diesem Buch. Sie erfahren nicht nur, wie Sie programmiertechnisch vorgehen, sondern erhalten auch viele Tipps und Anregungen zum Spieledesign. Ob Sie dann an einem der mittlerweile zahlreichen Flash-Awards teilnehmen, Ihre Spiele zum Privat-Vergnügen basteln oder die Web-Site Ihrer Firma aufpolieren wollen: Sie werden auf jeden Fall einen spannenden und gelungenen Einstieg finden. Aus dem Vorwort des Autors: Sie interessieren sich für Computerspiele und wollen selbst ein Computerspiel mit Flash entwickeln? Dann sind Sie hier richtig! In diesem Buch nehme ich Sie mit auf eine Reise in die Welt der Animationen und Spiele. Zunächst zeige ich Ihnen, was für ein einfaches und komplex einsetzbares Programm Flash für Ihre Spielideen ist. Sie lernen, wie Sie professionell Schritt-für-Schritt-Animationen für Ihr Spiel gestalten. Unterstützt werden Sie dabei durch die Erfahrung des Grafikers und Flashspiele-Designers Felix Beier. Er zeigt Ihnen an konkreten Beispielen, warum eine gute Animation einem Spiel einen eigeneren Charakter gibt, als die Spielengine es mit ActionScript kann. Der Einstieg in die Grundfunktionen von Flash ist wie ein Spiel, bei dem Sie mit Hilfe des Buches klar als Gewinner hervorgehen werden. Sie können das Buch in unterschiedliche Level einteilen. Sie sind schichtweise und hierarchisch angeordnet. Sie sollten mit dem nächsten Level erst beginnen, wenn Sie den dargestellten Stoff größtenteils beherrschen. Level 1: Grundfunktionen Die Grundfunktionen von Flash bilden das unterste Level des Spiels. Es ist das Basiswissen, das Sie für die Entwicklung statischer Spiele, wie Wortspiele, Rätsel etc., benötigen. Level 2: Animationsgrundlagen Mit seinen Multimedia- und Animationsfähigkeiten bringt Flash alle Möglichkeiten mit, um Flash-Spiele ansprechend zu gestalten. Um entscheiden zu können, was für Ihr Spiel das Günstigste sein kann, lernen Sie auf dem zweiten Level die Grundlagen für das Erstellen von Animationen. Level 3: ActionScript Animationen bilden alleine noch kein Spiel. Ein Spiel setzt die Möglichkeit des Mitspielens voraus. Erst sobald Sie interaktiv eingreifen können, könnte man das, was sie tun, als Spielen bezeichnen. Außerdem läuft jedes Spiel nach bestimmten Regeln ab. Durch die Regeln definiert sich das Spiel erst. Nach einer Interaktion des Spielers tritt ein Ereignis ein, das durch die Spielregeln festgelegt ist. Ob ein Quiz-Spiel eine Antwort überprüft, eine Kugel einen Gegenstand trifft, ein Objekt seine Bewegungsrichtung verändert, eine geheime Tür sich öffnet: Flash muss wissen, wann es wo welche Aktion auslösen soll. Die Ereignisse und Ihre Folgen legen Sie detailliert mit einem ActionScript fest. Dabei müssen Sie nicht jeden Schritt per Hand programmieren. Flash hat auch schon vorgefertigte Schritte und Funktionen, die Sie nur noch abrufen und zu einem Ablauf zusammensetzen müssen. Viel Spaß und Erfolg wünscht Ihnen Hans Jörgen Wevers Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash mit CD-ROM Komplettes Starterkit für den einfachen und schnellen Einstieg von Hans Jörgen Wevers Spieledesign ActionScript Flashspiele-Designer Computerspiele Programmierung Entwicklung Flash Multimedia Animationsfähigkeit Zusatzinfo s/w. Abb. Sprache deutsch Maße 170 x 19 mm Informatik Gaming Computerspiele Computer Games Computerspiel Programmierung Softwareentwicklung Flash 5 Software Engineering ISBN-10 3-8272-6211-9 3827262119 ISBN-13 978-3-8272-6211-0 9783827262110 In deutscher Sprache. 352 pages.…

- Tapa dura
Librería: Buchpark, Trebbin, AlemaniaBuchpark
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Usado - Bueno
EUR 7,69
Envío por EUR 105,00Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 2 disponibles
Condición: Gut. Zustand: Gut | Seiten: 348 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.