Librería: Ammareal, Morangis, Francia
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Publicado por Markt + Technik Verlag, 2002
ISBN 10: 3827263344 ISBN 13: 9783827263346
Idioma: Alemán
Librería: medimops, Berlin, Alemania
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Publicado por Markt + Technik Verlag, 2004
ISBN 10: 3827267641 ISBN 13: 9783827267641
Idioma: Alemán
Librería: medimops, Berlin, Alemania
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Publicado por Markt + Technik Verlag, 1999
ISBN 10: 382725311X ISBN 13: 9783827253118
Idioma: Alemán
Librería: Gabis Bücherlager, Karlsruhe, Alemania
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Añadir al carritoBroschiert. Condición: Sehr gut. 453 Seiten Aufl. 1998, Namenseintrag * Einband: leichte Gebrauchsspuren, kleine Macken/Kratzer * Seiten: sehr sauber * Versand innerhalb 24h, Rechnung mit ausgewiesener MwSt, zuverlässiger Service KR-6-4-2 Wir akzeptieren nur Vorkasse. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 800.
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Librería: Versandantiquariat Felix Mücke, Grasellenbach - Hammelbach, Alemania
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Añadir al carritopaperback. Condición: Gut. 432 Seiten; Ausgabe von 2006, Artikel stammt aus Nichtraucherhaushalt! DJ3963 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 2.
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Añadir al carritoBroschiert. Condición: Befriedigend. 416 Seiten; Eintrag/Stempel vorne im Buch, Artikel stammt aus Nichtraucherhaushalt! I13249 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 500.
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Librería: NEPO UG, Rüsselsheim am Main, Alemania
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ISBN 10: 3827241502 ISBN 13: 9783827241504
Idioma: Alemán
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ISBN 10: 3827255791 ISBN 13: 9783827255792
Idioma: Alemán
Librería: medimops, Berlin, Alemania
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Publicado por Markt + Technik Verlag, 2005
ISBN 10: 3827266858 ISBN 13: 9783827266859
Idioma: Alemán
Librería: medimops, Berlin, Alemania
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Publicado por Markt + Technik Verlag., München., 2002
ISBN 10: 3827264049 ISBN 13: 9783827264046
Librería: antiquariat RABENSCHWARZ, Braunschweig, Alemania
Miembro de asociación: GIAQ
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Añadir al carritoOBroschur / Okarton. 384 Seiten mit beiliegender CD. Guter Zustand. Size: Gr.-8°.
Librería: Buchpark, Trebbin, Alemania
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Añadir al carritoCondición: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 470 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher.
Librería: Buchpark, Trebbin, Alemania
EUR 5,69
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Añadir al carritoCondición: Gut. Zustand: Gut | Seiten: 556 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher.
Publicado por Markt + Technik Verlag, 2003
ISBN 10: 382726300X ISBN 13: 9783827263001
Idioma: Alemán
Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Alemania
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Añadir al carritoSoftcover. Condición: gut. 2003. Sie werden staunen, wie schnell und einfach es ist, mit Java serverseitig zu programmieren. Dieses Buch erklärt Lesern mit grundlegenden Java-Kenntnissen alles, was sie zum Erstellen dynamischer Websites mit Servlets und JSP wissen und können müssen. Von der Architektur von Webservern und das Einrichten eines eigenen Servers über das Erstellen und Debuggen eigener Servlets und JSPs, der Anbindung an Datenbanken sowie Sicherheitsfragen, die zu beachten sind, bis hin zum Portal-Design - Sie lernen es praxisnah, anschaulich und Schritt für Schritt. # JSPs sind Mittel der Wahl für Webpublishing # Tutorial zu den aktuellsten Standards (JSP 1.3) und zum unschlagbaren Preis # Komplettes Starterkit mit gesamter Software auf Buch-CD Zum BuchMit diesem Buch lernt der Leser auf unterhaltsame Art und Weise und in einem relativ kurzen Zeitraum alles, was er zum Erstellen eigener JSP braucht - vom Aufsetzen des Servers (Tomcat) bis zum eigenständigen Programmieren auch komplexer Web-Anwendungen. Besonders praxisorientiert und -tauglich durch viele Beispiele und Übungsaufgaben, die so erklärt werden, dass der Wissentransfer problemlos klappt. Für wen ist dieses Buch? Jeder mit Java-Kenntnissen, der privat, im Studium oder beruflich Interaktivität und Dynamik im Web realisieren möchte. Auf der CD-ROM / Website* Software, die der Leser zum Nachvollziehen der Beispiele braucht J2EE 1.4, Tomcat, nützliche Free- und Sharewareprogramme (Editoren usw.) * Alle Beispiele aus dem Buch * Für Windows, Mac OS und Linux * Mit Updates und Support auf der Autorenwebsite Über den AutorWohnortBonn BerufSoftware-Entwickler, Trainer, Berater und Buchautor ErfahrungÜber 20 Buchveröffentlichungen bisher, u.a. zu Java, JavaScript und XML. LehrtätigkeitIn der freien Wirtschaft, für Firmen wie Siemens WebpräsenzDie Leser des Autors schätzen nicht nur die besonders humorvolle und unkomplizierte Art der Wissensvermittlung, sondern auch die umfangreichen Support-Leistungen für die Bücher über diverse Webseiten. Nach zwei misslungenen Einstiegsversuchen in Java Server Pages (JSP) mit einem Taschenbuch und einem mitteldicken Wälzer entschloss ich mich zu einem dritten Versuch mit "JSP mit Tomcat" von Michal Seeboerger-Weichselbaum. Dieses Buch hatte ich zunächst außen vorgelassen, weil die sehr bunte Aufmachung des Covers mir dieses Buch als nicht "seriös" genug erschienen lies. Auch Werbeanpreisungen auf der Umschlagvorderseite wie "Der einfache Einstieg ins dynamische Webpublishing mit Java Server Pages" und "Start ohne Vorwissen" erzeugten durch leidige Erfahrungen mit solchen reisserischen Versprechungen in mir eher Argwohn als Zuversícht, dass solche Versprechungen auch eingehalten werden. Um es vorwegzunehmen, dieses Buch erfüllt seine Versprechungen voll und ganz. Im Vorwort des Buches werden als Voraussetzungen "Kenntnisse in den Grundlagen der Java-Programmierung" und "HTML-Kentnisse" genannt. Die Beispiele so gut kommentiert, so dass meiner Meinung nach nicht einmal Java Kenntnisse notwendig sind, um die Beispiele nachvollziehen zu können, sofern man zumindest über Kentnisse in einer anderen, objektorientierten Prammiersprache, wie z.B. C++ verfügt. Da HTML sozusagen nur als Hülle zum Aufruf der Java Server Pages bzw. zur Ein- und Ausgabe der Daten genutzt werden, kann man die wenigen Tags die man hierzu benötigt auch anderweitig nachlesen und sie sich somit auch nebenbei erarbeiten. Für einen Einstieg reicht dies aus. Um danach eigene JSP-Programme zu entwickeln, wird man aber nicht umhin kommen sich mit einem anderen Buch erst noch in JAVA fit zu machen. Im Anhang wird die Installation von Tomcat 5.0 unter den Betriebssystemen Windows, SuSe Linux und MacOS X hinreichend ausführlich beschrieben, so dass die Beispiele problemlos nachwollzogen werden können. Ebenso ist auch die Installation von MySQL beschrieben, so dass auch die Beispiel für Datenbankanwendungen gleich in der Praxix ausprobiert werden können. Bei all der Mühe, die sich der Autor nahm, auf mögliche Fehlerquellen hinzuweisen, hat er es leider versäumt die Installation der Java Editionen J2SE bzw. J2EE im Anhang zu beschreiben, wohl weil Grundkenntnisse in Java vorausgesetzt wurden. Zwar findet sich in Kapitel 1 unter dem Absatz "J2EE" der Hinweis, dass zum Arbeiten mit J2EE die classpath Variable zu aktualisieren sei und der Pfad zur Datei j2ee.jar hinzuzufügen sei. Überliest man den Hinweis an dieser Stelle, dann trifft man, nachdem fast alle Beispiele zufriedenstellend liefen, ungefähr 200 Seiten später auf eine zunächst unerklärliche Fehlermeldung. Alle Beispiele im Sourcecode und Versionen von Tomcat, Java Entwicklungspaketen, MySQL und Treibern, etc. sind auf der beiliegenden CD enthalten, so dass man auch ohne Internet-Anschluss, alleine mit der CD eine komplette Testumgebung einrichten kann. Nach der Erklärung der verschiedenen Komponeten im Kapitel 1 "Was ist JSP und was braucht man für JSP" geht es erfreulicherweise schon im zweiten Kapitel "Erste Schritte mit JSP" zu dem ersten Beispiel, einer JSP-Version von "Hallo World". Abschnittsweise wird der Sourcecode erklärt sowie wo er zu speichern ist und wie man diese Seite aufruft. Hier hat man bereits ein erstes Erfolgserlebnis, wenn der erste selbst abgetippte siebzehn-Zeiler auf dem eigenen Browser diese berühmten Worte ausgibt. Wer sich das Tippen sparen will, kann natürlich den Sourcecode von der CD nehmen, bringt sich jedoch um die lehrreiche Suche nach Tippfehlern, falls die Ausgabe doch nicht wie geplant erscheinen sollte. Erfreulich kurz, mit lediglich neun Seiten, ist die Einführung in die JSP-Theorie in Kapitel 3. Hier hat es der Autor dankenswerterweise unterlassen unnötige Seiten mit dem Kopieren und dem Kommentieren der offiziellen Dokumentation zu schinden. Statt dessen geht es gleich in Kapitel 4 mit der Anzeige des aktuellen Datums weiter, um den Gebrauch der Include-Direktive praktisch zu veranschaulichen. In diesem Buch ist die Theorie nicht Mittel zum Selbstzweck sondern immer als.
Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Alemania
EUR 100,99
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Añadir al carritoSoftcover. Condición: gut. 2003. Du willst Spiele programmieren, ohne Dich in komplizierte Programmiersprachen einlernen zu müssen? Dann bist Du bei diesem Buch genau richtig! Blitz Basic heißt das Zauberwort, mit dem Du blitzschnell Deine ersten Spiele entwickelst. Auf der CD-ROM findest Du selbstverständlich eine Trial-Version von Blitzbasic, sowie alle Beispiele aus dem Buch. Der Autor über sein Buch Als ich Blitz Basic Mitte 2001 entdeckte, war ich fasziniert davon, wie einfach sich damit Programme entwickeln lassen. Wer die Sprache beherrscht, kann innerhalb eines Tages das Gerüst für ein Pac-Man-Spiel programmierenLevel laden, zeichnen, Steuerung der Spielfigur, selbständige Bewegung von Gegnern, Zusammenstöße. Erst einige Monate später formte sich der Gedanke, daß sich auf Grundlage dieser Sprache das einfachste Buch über Spiele-Programmierung seit zehn Jahren schreiben ließe - so einfach, wie die vielen Bücher über das Programmieren von C64 und Amiga, die in den 80er Jahren erschienen sind. Das Buch richtet sich an Anfänger, die bisher nicht programmieren können. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, selbständig 2D-Spiele wie Boulder Dash, Tetris, Pac-Man u.a. zu entwickeln. Mit dieser gesammelten Erfahrung lassen sich dann größere Projekte angehen. Um niemanden zu enttäuschenEs handelt sich um ein preiswertes Einsteigerbuch, das Grundlagen für 2D-Spiele vermittelt. Es geht nicht darum, aufwendige 3D-Spiele, etwa Ego-Shooter, zu entwickeln. Das notwendige Wissen und der Zeitaufwand zum Programmieren für solche Spiele wären erheblich größer. Mein Buch kann aber als erster Schritt in diese Richtung dienen. Hilfreich dabei ist, daß Blitz Basic mit Blitz Basic 3D einen großen Bruder für graphisch beeindruckende 3D-Spiele hat. Wer Blitz Basic lernt, erleichtert sich den Einstieg und hält sich alle Optionen für Profi-Systeme offen. Und noch etwasDas Entwickeln eines Spiels ist nicht das Programmieren allein. Graphiken müssen entworfen, Musikstücke und Klänge komponiert werden. Das Buch benutzt nur die Beispiel-Medien, die mit Blitz Basic mitgeliefert werden. Wer ein eigenes Spiel entwickelt, möchte sicher eigene Bilder und Sounds verwenden - indem er sie selbst entwirft, indem er talentierte Mitstreiter sucht oder kostenlose Ressourcen nutzt. Diese Verfahren können im Buch nur angedeutet werden; es konzentriert sich auf das Programmieren. Als ich dieses Buch kürzlich zum ersten Mal in Händen hielt, war ich mir nicht ganz schlüssig, ob es das richtige für mich wäre. Eigentlich suchte ich ja ein Buch zum Thema Java Games. Was sollte ich also mit Blitz Basic??? Ich habe dann das Buch dennoch gekauft und habe es bis heute nicht bereut. Erst einmal ist es flott und interessant geschrieben. Man merkt, dass der Autor Spass an Spielen hat, deshalb wird die Materie anschaulich und keineswegs trocken präsentiert. Auch wenn ich nicht mit Blitz Basic arbeiten werde, habe ich von diesem Buch enorm profitiert. Die Grundideen und das beiliegende Material kann ich nämlich für meine eigenen Projekte wunderbar verwenden, und viele Details habe ich nach Lektüre dieses Buches zum ersten Mal wirklich verstanden! Also - wer sich für Spieleprogrammierung interessiert, sollte dieses Buch unbedingt durcharbeiten. Nur Mut! - Programmiergrundlagen - Arbeiten mit Grafiken und Musik, Tastatur und Maus - Grafik-Workshops - Funktionstüchtige Spiele-Gerüste Mehrspieler-Verbindungen - Bedieneroberflächen (GUIs) mit Blitz Plus - 3D-Grundlagen mit Blitz Basic 3D - Programmierstil und Fehlersuche - Management, Ideenfindung, Teampflege - Vertrieb eines Spiels Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Blitz Basic . Blitzschnell das erste eigene Spiel mit Blitz Basic mit CD-ROM von Rene Meyer (Autor) Spiele programmieren ohne sich in komplizierte Programmiersprachen einlernen zu müssen Auf der CD-ROM: Trial-Version von Blitzbasic sowie alle Beispiele aus dem Buch Pac-Man-Spiel programmieren Level laden zeichnen Steuerung der Spielfigur selbständige Bewegung von Gegnern Zusammenstöße Spiele-Programmierung C64 Amiga 2D-Spiele Boulder Dash Tetris Pac-Man 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken entworfen Musikstücke und Klänge komponieren Bilder und Sounds verwenden Java Games Spieleprogrammierung Programmiergrundlagen - Arbeiten mit Grafiken und Musik, Tastatur und Maus - Grafik-Workshops - Funktionstüchtige Spiele-Gerüste Mehrspieler-Verbindungen - Bedieneroberflächen (GUIs) mit Blitz Plus - 3D-Grundlagen mit Blitz Basic 3D - Programmierstil und Fehlersuche - Management, Ideenfindung, Teampflege - Vertrieb eines Spiels Computerspiele Spiele programmieren Spieleprogrammierung Programmierung Entwicklung Spiele programmieren Programmiersprachen Computer Games C64 Amiga 2D-Spiele Boulder Dash Tetris Pac-Man 3D-Spiele Ego-Shooter World of Warcraft WoW Pac-Man Programmierung C64 Amiga Boulder Dash Tetris 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken Musikstücke Klänge Sounds Programmier ISBN-10 3-8272-6544-4 / 3827265444 ISBN-13 978-3-8272-6544-9 / 9783827265449 In deutscher Sprache. 380 pages.