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Publicado por O'Reilly Vlg. GmbH & Co., 2005
ISBN 10: 3897214008 ISBN 13: 9783897214002
Idioma: Alemán
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Publicado por Independently published, 2020
ISBN 10: 1658803914 ISBN 13: 9781658803915
Idioma: Inglés
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino Unido
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Añadir al carritoPaperback. Condición: Brand New. 120 pages. 9.00x6.00x0.30 inches. In Stock.
Publicado por Beijing ; Cambridge ; Farnham ; Köln ; Paris ; Sebastopol ; Taipei ; Tokyo : O'Reilly, 2002
ISBN 10: 3897212838 ISBN 13: 9783897212831
Idioma: Alemán
Librería: Allgäuer Online Antiquariat, Memmingen, DE, Alemania
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Original o primera edición
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Añadir al carritoGr.-8°, Softcover/Paperback. Condición: Gut. 1. Aufl. XXVIII, 877 S. : Ill., graph. Darst. Buch in gutem Zustand Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1530.
Publicado por Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG, 2006
ISBN 10: 3446406859 ISBN 13: 9783446406858
Idioma: Alemán
Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Alemania
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Añadir al carritoSoftcover. Condición: gut. 2006. MÜDER JAVA-CODE WIRD WIEDER MUNTER - Für alle, die neugierig sind und noch besseren Java-Code schreiben wollen. - Für alle, die pragmatische Lösungen suchen. - Eine Fundgrube an Tipps, Beispielen und neuen Ideen für Ihre Projekte. - Breites ThemenspektrumVon wichtigen Neuerungen in der Core-API über Semantisches Web, RSS-Feeds und Open-Source-Projekten bis hin zu Klassenbibliotheken für wissenschaftliche Anwendungen und Sound- und Musik-APIs. - Beispiel-Code und Links zu den vorgestellten Projekten auf der Webseite zum Buch. Die Programmiersprache Java lauert überall - in grundlegenden Computertechnologien genauso wie in AlltagsgegenständenWeb Server, Desktop-Anwendungen, Betriebssysteme, Handheld-Computer, Spiele-Konsolen, Handy, Warum wissen dann nicht mehr Programmierer, wie man alles aus Java rausholt? Echt cooles Java ist eine Fundgrube, in der Sie zahllose begeisternde und nützliche Tipps, Techniken, Beispiele und Projektideen finden. Sie lernen auch Open-Source-Projekte kennen, mit denen Sie schneller und besser programmieren können. Programmierer und Entwickler, die ihren Code verbessern wollen, sich ihre Arbeit erleichtern wollen oder auf der Suche nach schlauen Tricks sind, können diese Ideensammlung auf hunderterlei Art und Weise in ihren eigenen Projekten einsetzen. "Echt cooles Java" hilft Ihnen, aus Ihren Java-Kenntnissen das Beste herauszuholen und von allem, was die Programmiersprache bietet, zu profitieren. Voller Ideen und Beispiel-Codes wird dieses Buch eine gute Quelle für alle sein, die gerne mit Java-Code experimentieren - und eben echt coolen Java-Code programmieren wollen. Informatik EDV Programmiersprachen Java 5 Java 5 SE Java Enterprise Edition JAVA Programmiersprache Java Standard Edition Jave 5 EE Programmierung ISBN-10 3-446-40685-9 / 3446406859 ISBN-13 978-3-446-40685-8 / 9783446406858 Echt cooles Java: Cleverer Code, Open-Soure-Bibliotheken und Projektideen von Brian D. Eubanks und Dorothea Heymann-Reder Echt cooles Java Java-Code schreiben Projekte Core-API Semantisches Web RSS-Feeds Open-Source-Projekte Klassenbibliotheken für wissenschaftliche Anwendungen Sound- und Musik-APIs Beispiel-Code Webseite Programmiersprache Computertechnologien Web Server Desktop-Anwendungen Betriebssysteme Handheld-Computer Spiele-Konsolen Handy Programmierer mit Java-Code experimentieren Java-Code programmieren In deutscher Sprache. 239 pages. 24,4 x 19 x 2 cm.
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Añadir al carritohardcover. Condición: Befriedigend. 1246 Seiten; 9783836277372.4 Gewicht in Gramm: 5.
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Publicado por Markt + Technik Verlag Auflage: 1 (2005), 2005
ISBN 10: 3827268931 ISBN 13: 9783827268938
Idioma: Alemán
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Añadir al carritoHardcover. Condición: gut. Auflage: 1 (2005). JSP JDK Sun SAMS Web Publishing HTML SDK Enviroment Applets Syntax OOP GUI Klassenbibliothek Applikationen Java Foundation Classes Entwickler Alles zur Programmierung mit Java im bewährten 21-Tage-Kurskonzeptvon der Java-Syntax über OOP bis zur GUI-Programmierung mit Swing. Auf der Buch-CD das komplette Buch als PDF, alle Beispiele sowie das Java-Entwicklungspaket (JDK) von Sun in der aktuellen Version 5 In drei Wochen zum Java-Profi 1.Woche Die Programmiersprache Java 2.Woche Die Java Klassenbibliothek 3.Woche Java-Programmierung Aus dem Inhalt * Einführung in die grundlegenden Konzepte der objektorientierten Programmierung mit Java * Praxisorientierte Beispiele in jeder Lektion (Tage) * Programmierung plattformunabhängiger Applikationen * Java Foundation Classes * viele zusätzliche Infos in der Bonuswoche zum SDK, Enviroment, Applets, JSP und mehr Über die Autoren Rogers Cadenhead ist Programmierer, Autor und Website-Entwickler. Bei SAMS hat er bereits zahlreiche Titel zum Thema Programmierung und Webpublishing verlegt. Laura Lemay ist eine technische Bestseller-Autorin. Bisher veröffentlichte Sie die Bücher Web Publishing with HTML und Java in 21 Days. Java in 21 Days wurde in den USA bereits mehr als 300 000 mal verkauft und inzwischen in acht Sprachen übersetzt. Java 5 in 21 Tagen. Schritt für Schritt zum Profi Rogers Cadenhead Laura Lemay In deutscher Sprache. 855 pages. 24 x 17,6 x 5,2 cm.
Publicado por Vmi Buch AG Auflage: 1., Aufl. (18. Januar 2007), 2007
ISBN 10: 3446407979 ISBN 13: 9783446407978
Idioma: Alemán
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Añadir al carritoSoftcover. Condición: gut. Auflage: 1., Aufl. (18. Januar 2007). C lernen mit Java-Vorkenntnissen - Systematische Einführung in C mit Konzentration auf die Unterschiede von C zu Java - Schnelleinstiege für eilige Leser sowie zahlreiche Beispiele und Übungen - Umfangreicher Anhang zum Nachschlagen Das Buch gibt eine Einführung in die Programmiersprache C und setzt dabei Kenntnisse in der Sprache Java voraus. Heutige Studiengänge lehren oft Java als erste Programmiersprache, in weiterführenden Fächern und im Berufsleben spielt aber auch C eine wichtige Rolle. Kompakte Schnelleinstiege zu Beginn der einzelnen Kapitel ermöglichen eine rasche Orientierung über die Möglichkeiten von C im Vergleich zu Java. Die Besonderheiten von C werden dann jeweils im Detail diskutiert. Profitieren wird man daher auch, wenn man schon einmal mit C in Berührung gekommen ist und nun seine Kenntnisse vertiefen möchte. Das Lehrbuch zeigt zunächst, welche grundlegenden Unterschiede zwischen C und Java bestehen; es zeigt aber auch, dass die Sprachen vieles gemeinsam haben. Leserinnen und Leser werden dann mit den C-spezifischen Konzepten vertraut gemacht und lernen, sie praktisch anzuwenden. Zwei Schwerpunkte sind die Programmierung mit Zeigern/Pointern, die es in Java so nicht gibt, und von dynamischen Datenstrukturen, die Java durch vordefinierte Klassen bereitstellt. Zudem werden strukturierte Datentypen, Funktionen, Ein-/Ausgabe und Möglichkeiten zur Programmstrukturierung detailliert dargestellt. Das Extra zum Buch // Die Beispielprogramme aus dem Buch, Links auf frei verfügbare C-Entwicklungsumgebungen und weitere Informationen findet man auf der Webseite. Heute lernt man ja eher Java als das doch schon in die Jahre gekommene C -- doch noch immer spielt C, vor allem in älteren Anwendungen eine wichtige RolleCarsten Vogt nimmt sich mit C für Java-Programmierer der Java-Programmierer an, die aus Neugierde (Schnittstellenprogrammierung) oder Notwendigkeit (hardwarenahe Programmierung) C auf der Basis ihres Java-Wissens schnell und vor allen praktisch erlernen wollen. Mit ein bisschen mehr als 200 Seiten ist der Einstieg in C durchaus überschaubar -- Vogt konzentriert sich gezielt auf die Unterschiede zwischen Java und C -- das macht es dem erfahrenen Java-Programmierer einfach, Unterschiede (etwa Zeiger und Pointer) zu beachten und Parallelen zu nutzen. Vogt bietet drei unterschiedliche Lesearten für sein Buchüber die acht Schnelleinstiege an den Kapitelanfängen, schnell und ohne Umwege beginnt er hier mit der praktischen C-Programmierung. Die kompletten Kapitel nacheinander, um C im Detail zu verstehen und einsetzen zu können und schließlich, zum Nachschlagen, die Anhänge mit den wichtigsten C-Infos in tabellarischer Form. An den Kapitelenden hat Vogt auch noch Übungsaufgaben bereit gelegt -- dem Selbststudium liegt also nichts im Wege. C für Java-Programmierer bringt auf den Punkt, was den Java-Programmierer interessiertwie komm ich schnell und sicher unter Einsatz meines Java-Wissens mit C ans Ziel. C lernen mit Java-Vorkenntnissen - Systematische Einführung in C mit Konzentration auf die Unterschiede von C zu Java - Schnelleinstiege für eilige Leser sowie zahlreiche Beispiele und Übungen - Umfangreicher Anhang zum Nachschlagen Das Buch gibt eine Einführung in die Programmiersprache C und setzt dabei Kenntnisse in der Sprache Java voraus. Heutige Studiengänge lehren oft Java als erste Programmiersprache, in weiterführenden Fächern und im Berufsleben spielt aber auch C eine wichtige Rolle. Kompakte Schnelleinstiege zu Beginn der einzelnen Kapitel ermöglichen eine rasche Orientierung über die Möglichkeiten von C im Vergleich zu Java. Die Besonderheiten von C werden dann jeweils im Detail diskutiert. Profitieren wird man daher auch, wenn man schon einmal mit C in Berührung gekommen ist und nun seine Kenntnisse vertiefen möchte. Das Lehrbuch zeigt zunächst, welche grundlegenden Unterschiede zwischen C und Java bestehen; es zeigt aber auch, dass die Sprachen vieles gemeinsam haben. Leserinnen und Leser werden dann mit den C-spezifischen Konzepten vertraut gemacht und lernen, sie praktisch anzuwenden. Zwei Schwerpunkte sind die Programmierung mit Zeigern/Pointern, die es in Java so nicht gibt, und von dynamischen Datenstrukturen, die Java durch vordefinierte Klassen bereitstellt. Zudem werden strukturierte Datentypen, Funktionen, Ein-/Ausgabe und Möglichkeiten zur Programmstrukturierung detailliert dargestellt. Das Extra zum Buch // Die Beispielprogramme aus dem Buch, Links auf frei verfügbare C-Entwicklungsumgebungen und weitere Informationen findet man auf der Webseite. Autor: Prof. Dr. Carsten Vogt lehrt am Institut für Nachrichtentechnik der Fachhochschule Köln Programmierung in C und Java, Betriebssysteme/Verteilte Systeme und Multimediatechnik. Reihe/Serie Lehrbücher zur Informatik Sprache deutsch Maße 190 x 240 mm Einbandart Paperback Mathematik Informatik Informatiker Programmiersprachen Programmierwerkzeuge C++ C Programmiersprache EDV Programmiersprachen JavaProgrammiersprache Programmierung ISBN-10 3-446-40797-9 / 3446407979 Java Programmierung JBuilder 5 Kawa JdataConnect SE FileQuest PasteLister NetCaptor Java-Applets Applikationen Computer Informatik Java 2 für Dummies. Gegen den täglichen Frust mit Java. Mit CD-ROM. Barry Burd In deutscher Sprache. 356 pages. 24,4 x 19,8 x 2 cm.
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Añadir al carritoSoftcover. Condición: gut. 2003. Du willst Spiele programmieren, ohne Dich in komplizierte Programmiersprachen einlernen zu müssen? Dann bist Du bei diesem Buch genau richtig! Blitz Basic heißt das Zauberwort, mit dem Du blitzschnell Deine ersten Spiele entwickelst. Auf der CD-ROM findest Du selbstverständlich eine Trial-Version von Blitzbasic, sowie alle Beispiele aus dem Buch. Der Autor über sein Buch Als ich Blitz Basic Mitte 2001 entdeckte, war ich fasziniert davon, wie einfach sich damit Programme entwickeln lassen. Wer die Sprache beherrscht, kann innerhalb eines Tages das Gerüst für ein Pac-Man-Spiel programmierenLevel laden, zeichnen, Steuerung der Spielfigur, selbständige Bewegung von Gegnern, Zusammenstöße. Erst einige Monate später formte sich der Gedanke, daß sich auf Grundlage dieser Sprache das einfachste Buch über Spiele-Programmierung seit zehn Jahren schreiben ließe - so einfach, wie die vielen Bücher über das Programmieren von C64 und Amiga, die in den 80er Jahren erschienen sind. Das Buch richtet sich an Anfänger, die bisher nicht programmieren können. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, selbständig 2D-Spiele wie Boulder Dash, Tetris, Pac-Man u.a. zu entwickeln. Mit dieser gesammelten Erfahrung lassen sich dann größere Projekte angehen. Um niemanden zu enttäuschenEs handelt sich um ein preiswertes Einsteigerbuch, das Grundlagen für 2D-Spiele vermittelt. Es geht nicht darum, aufwendige 3D-Spiele, etwa Ego-Shooter, zu entwickeln. Das notwendige Wissen und der Zeitaufwand zum Programmieren für solche Spiele wären erheblich größer. Mein Buch kann aber als erster Schritt in diese Richtung dienen. Hilfreich dabei ist, daß Blitz Basic mit Blitz Basic 3D einen großen Bruder für graphisch beeindruckende 3D-Spiele hat. Wer Blitz Basic lernt, erleichtert sich den Einstieg und hält sich alle Optionen für Profi-Systeme offen. Und noch etwasDas Entwickeln eines Spiels ist nicht das Programmieren allein. Graphiken müssen entworfen, Musikstücke und Klänge komponiert werden. Das Buch benutzt nur die Beispiel-Medien, die mit Blitz Basic mitgeliefert werden. Wer ein eigenes Spiel entwickelt, möchte sicher eigene Bilder und Sounds verwenden - indem er sie selbst entwirft, indem er talentierte Mitstreiter sucht oder kostenlose Ressourcen nutzt. Diese Verfahren können im Buch nur angedeutet werden; es konzentriert sich auf das Programmieren. Als ich dieses Buch kürzlich zum ersten Mal in Händen hielt, war ich mir nicht ganz schlüssig, ob es das richtige für mich wäre. Eigentlich suchte ich ja ein Buch zum Thema Java Games. Was sollte ich also mit Blitz Basic??? Ich habe dann das Buch dennoch gekauft und habe es bis heute nicht bereut. Erst einmal ist es flott und interessant geschrieben. Man merkt, dass der Autor Spass an Spielen hat, deshalb wird die Materie anschaulich und keineswegs trocken präsentiert. Auch wenn ich nicht mit Blitz Basic arbeiten werde, habe ich von diesem Buch enorm profitiert. Die Grundideen und das beiliegende Material kann ich nämlich für meine eigenen Projekte wunderbar verwenden, und viele Details habe ich nach Lektüre dieses Buches zum ersten Mal wirklich verstanden! Also - wer sich für Spieleprogrammierung interessiert, sollte dieses Buch unbedingt durcharbeiten. Nur Mut! - Programmiergrundlagen - Arbeiten mit Grafiken und Musik, Tastatur und Maus - Grafik-Workshops - Funktionstüchtige Spiele-Gerüste Mehrspieler-Verbindungen - Bedieneroberflächen (GUIs) mit Blitz Plus - 3D-Grundlagen mit Blitz Basic 3D - Programmierstil und Fehlersuche - Management, Ideenfindung, Teampflege - Vertrieb eines Spiels Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Blitz Basic . Blitzschnell das erste eigene Spiel mit Blitz Basic mit CD-ROM von Rene Meyer (Autor) Spiele programmieren ohne sich in komplizierte Programmiersprachen einlernen zu müssen Auf der CD-ROM: Trial-Version von Blitzbasic sowie alle Beispiele aus dem Buch Pac-Man-Spiel programmieren Level laden zeichnen Steuerung der Spielfigur selbständige Bewegung von Gegnern Zusammenstöße Spiele-Programmierung C64 Amiga 2D-Spiele Boulder Dash Tetris Pac-Man 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken entworfen Musikstücke und Klänge komponieren Bilder und Sounds verwenden Java Games Spieleprogrammierung Programmiergrundlagen - Arbeiten mit Grafiken und Musik, Tastatur und Maus - Grafik-Workshops - Funktionstüchtige Spiele-Gerüste Mehrspieler-Verbindungen - Bedieneroberflächen (GUIs) mit Blitz Plus - 3D-Grundlagen mit Blitz Basic 3D - Programmierstil und Fehlersuche - Management, Ideenfindung, Teampflege - Vertrieb eines Spiels Computerspiele Spiele programmieren Spieleprogrammierung Programmierung Entwicklung Spiele programmieren Programmiersprachen Computer Games C64 Amiga 2D-Spiele Boulder Dash Tetris Pac-Man 3D-Spiele Ego-Shooter World of Warcraft WoW Pac-Man Programmierung C64 Amiga Boulder Dash Tetris 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken Musikstücke Klänge Sounds Programmier ISBN-10 3-8272-6544-4 / 3827265444 ISBN-13 978-3-8272-6544-9 / 9783827265449 In deutscher Sprache. 380 pages.
Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Alemania
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Añadir al carritoHardcover. Condición: gut. 2007. Das ultimative "Kochbuch" für Java 6! Im hochwertigen Premium-Codebook finden Skript-Köche zahlreiche Rezepte zu den unterschiedlichsten Themen der Java 6-Programmierung. Da alle Codes einfach von der Interaktiv-CD überspielt werden können, ist es bereit zum sofortigen Einsatz in Ihren Anwendungen. Eine Anpassung der Beispiele an eigene Bedürfnisse ist dabei schnell und unkompliziert möglich. Die Einteilung in Kategorien erleichtert das Auffinden der Rezepte im Buch, das zweifarbige Innenlayout hilft beim Verständnis der unterschiedlichen Code-Bestandteile. Dirk Louis studierte Informatik und Biologie und war mehrere Jahre am Max-Planck-Institut für Informatik in Saarbrücken tätig. Heute ist er selbständiger Programmierer und Autor zahlreicher erfolgreicher Programmierbücher im Markt+Technik-Verlag, u.a. " Borland C++ Kompendium" , " Jetzt lerne ich Java" , " C/C++ Schnellübersicht Reihe/Serie: Codebook Zusatzinfo: mit 1 CD Sprache: deutsch Gewicht: 2325 g Einbandart: gebunden Informatik Programmiersprachen Programmierwerkzeuge Java Informatik EDV Programmiersprachen Java 6 Programmiersprache JDBC JDK JSE OOP Programmierung ISBN-10: 3-8273-2465-3 / 3827324653 ISBN-13: 978-3-8273-2465-8 / 9783827324658 In deutscher Sprache. 832 pages. 25,4 x 17,2 x 9,8 cm.